Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. chyba czytalismy rozne komixy :) A film swietny, potwierdzam.
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko instalowanie+uczenie sie Maxa po to zeby zwymiarowac biurko, to jak wynajmowania transataltycznego tankowca do przeniesienia wiadra wody ;)
  3. Jak chcesz zeby oceniac twoje modele, to wrzucaj tez siatki. Bo jak narazie to masz pare boxow z poprawnym clay renderem :) A wtyczki USB to chyba na oczy nie widziales (chodzi mi o proporcje)
  4. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Customize -> Custom UI and Default Switcher -> Max Default UI -> Set edit: tak to jest jak sie nie odswierza za czesto :)
  5. mirach odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    A nie miales przypadkiem tego modelu bardzo oddalonego od srodka sceny?
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nawet w sketchup'ie poszlo by gladko. Bawilem sie nim tylko w ramach importu modeli z niego, ale z tego co widzialem to ma przyjemne rzeczy do wymiarowania. Pozniej juz starczy tylko jakis screenshot z paru ujec. Albo nawet dac taki model wykonawcy, sketchup darmowy wiec nie ma problemu z tym zeby otworzyc na dowolnym kompie.
  7. Mi jakos cs3 nie przypadl do gustu. A co do h264, to trzeba pamietac ze troche procka on zjada podczas ogladania. Mi np na lapku jak wlaczylem profil najdluzszego zycia bateri filmiki w h264 ciely sie troszke.
  8. flv? W kazdym razie mi dziala. Uzywam do tego malego darmowego narzedzia Xvid4PSP. Raz na jakis czas zdarza mu sie sypnac, ale jak juz zadziala to kompresuje bardzo przyjemnie.
  9. mirach odpowiedział BeeGirl → na temat → 3ds max
    Drogie Bee, nie dziw sie reakcji. Takie pytanie jak twoje, pojawia sie tu srednio pare razy na tydzien. W FAQ istnieje od ladnych paru lat, pomimo tego kazdy uwaza ze jego problem jest wyjatkowy, i nawet nie pofatyguje sie zajrzec do tego FAQ. Dlatego co bardziej zasiedziali urzytkownicy maja juz takich sytuacji lekko dosc.
  10. Z tym ze backubrner nie dopuszcza do wyslania sceny do kompa ktory nie ma plugina to bzudra, chyba ze w maxie 2008 czy 2009 jest jakis nowy backubrner. Juz pare razy w pracy sie nacielismy, kiedy po calonocny renderingu okazalo sie ze pare kompow wyplulo tylko informacje "error, brak pluginu". Uncle dobrze zauwazyl, przydalo by sie 1 miejsce na ktore wszystko laduje i z ktorego sie sciaga. hm, dziwne. Ja na codzien pracuje w zasadzie poprzez LANa, na zasadzie ze wszystko (pliki maxowe, textury) siedzi sobie na serverze, a moj komp dziala w zasadzie jako koncowka z odpalonym maxem. Oczywiscie szybkosc zapisu/odczytu scen jest mniejsza niz jakbym robil to z dysku, ale zadnej tragedii nie ma. a, zeby bylo jasne, dyskutuje tu sobie z pozycji czysto akademickiej. Ani mi taka farma nie potrzebna, ani nie mam zadnego sensownego kompa zeby do niej podlaczyc :)
  11. mirach odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak ci sciany przeszkadzaja. to zrob cale otoczenie na innym Layerze, i ukrywaj ten layer podczas modelowania.
  12. mirach odpowiedział NICO → na temat → Modeling
    ja czegos chyba powaznie nie rozumiem. Po co w ogole to obrysowywac skoro nie masz zamiaru tego przerabiac na 3d? W ogole nie wiem jak ty to widzisz, ale zrobienie takich obrysow nie powoduje ze obiekt jakos magicznie stanie sie trojwymiarowy. Dlatego polecam przerobiene jakichkolwiek tutkow, bo zabierasz sie do tego od zupelnie zlej strony.
  13. Model ladny, ale nad materialami i oswietleniem posiedz jeszcze. Kamienie wygladaja jak plastelina, metal jest bardzo nudny i jednolity, a krew to chyba nalozona w photoshopie.
  14. tyle to ja wiem, przerabialem to. Ja sie zastanawiam co sie dzieje jak jeden komp odpadnie podczas takiego liczenia. Streaker: chyba za profesjonalnie do tego podchodzisz :) Wydaje mi sie ze to dobre rozwiazanie dla ludzi ktorzy chca w rozsadnym czasie wyrenderowac np animacje biegnacego ludzika z rozsadnym oswietleniem i materialami. Zamiast czekac pare dni na koniec renderu moze mu sie udac to wyrenderowac na paru kompach przez noc. A jak ktos potrzebuje pewnego renderu na deadline ze scenami po kilkaset mega itp, to raczej powinien siegnac do kieszeni po kase na pozadnego kompa, albo profesjonalna renderfarme.
  15. mirach odpowiedział DraB → na temat → Wolne dyskusje
    Kabelek od monitora do grafy ok? Grafa siedzi dobrze w slocie? Wentylatorek na grafie dziala? Czasem pomaga stary dobry sposob elektrotechnika, wyjac grafe, podmuchac, wlozyc grafe.
  16. mirach odpowiedział DraB → na temat → Wolne dyskusje
    huh, napisz chociaz czy komp szumi, czy sie wlancza, czy tylko monitor ci nie chce zadzialac.
  17. mirach odpowiedział NICO → na temat → Modeling
    Mam takie pytanko. Czy zadales sobie trud przerobienia chociaz jednego tutka do Rhino od poczatku do konca?
  18. Pewnie moglo by dzialac. Nie pamietam juz dokladnie jak dziala spawner, stille na paru kompach renderowalem jakies 2 czy 3 lata temu. Z animacja o tyle latwiej, ze jak ktos sie odlaczy nieprzewidywanie od sieci, to tracisz 1 klatke, przejmuje ja inny komp, jak ktos sie nagle dolaczy to dostaje porpostu nastepna klatke. Nie wiem jak renderowanie 1 obraka na paru kompach wyjdzie w momencie odlaczenia sie 1 z serverow.
  19. do tego masz vray spawnera. A idea o ktorej mowi lukos wg mnie jest dobra glownie dla animacji.
  20. Kurcze, troszke nie lapie zawilosci tej pracy. Dla mnie to wyglada w tym momencie tak: 1. Wlanczasz Maxa, sprawdzasz jakie ma mozliwosci odnosnie importu/exportu plikow. 2. Wlanczasz ACada, sprawdzasz jakie ma mozliwosci odnosnie importu/exportu plikow. 3. Znajdujesz formaty wspolne 4. Szukasz na sieci specyfikacji tych formatow. czy cos pominolem?
  21. Co tak ludzi ostatnio bierze na wrzucanie tego samego textu w roznych dzialach?
  22. Jezeli sie nie myle, to pod Compound Object masz Mesher, i on powinien do tego sluzyc.
  23. nie no, ironizowalem :)
  24. tez mi sie tak zdaje. Wings jest prosty, ma fajnego helpa w pdf'ie i zadko sie wiesza... o co tu sie pytac?
  25. mirach odpowiedział Adamek → na temat → Game Art
    Na kazdy temat cos sie znajdzie :) A co do low poly, to zdania sa rozne, enginy ida coraz bardziej do przodu, ale jak dla mnie nie ma co marnowac poly na cos czego nie widac. Np modelowanie gwozdzi w okiennicach, to mozna zalatwic 5 pixelami na teksturze. Sadze ze dach tez mozna niezle uproscic. Duzo zalezy tez od tego jak ten domek bedzie ogladany (o co pytal juz Davegraph). Pewnie specjalisci powytykaja ci jeszcze troche miejsc gdzie mozesz optymalizowac, ja tylko liznolem gamearta :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.