Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak dla mnie zbrush to najbardziej niepoukladany, najbardziej pokrecony i na sile udziwniony soft na rynku. Pewnie da sie w nim robic, ale niektore rozwiazania daja duzo do myslenia. Zwlaszcza ze mudbox dziala na zasadzie "wlacz, wybierz brush i sculptuj". Nie, nie chce wszczynac nastepnej wojny, tak wiem, jest to industry standart, ale swoje zdanie mam :)
  2. mirach odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No trzeba przyznac ze opis bardzo orginalny. A tak bardziej konkretnie: ani nie trzyma sie kupy, ani nie sprawia wrazenia chocby odrobine prawdopodobnego.
  3. mirach odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak jak ci pisalem na gadu Kolin. To ile trisow ma miec obiekt powinien zdecydowac twoj Lead Artist, a nie ludzie z forum ktorzy nie maja pojecia o projekcie.
  4. mirach odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to zalezy od engina i rodzaju gry dla ktorego robisz. Drzewko w rts'ie ma ciut inny polycount niz w fps'ie.
  5. Jak dla mnie troche kontrastu ukradli, ale wyglada przyjemnie. Jedynie jakos nie umiem pogodzic pespektywy renderu z perspektywa zdiecia, jakos mi sie to gryzie.
  6. mirach odpowiedział pawwas_w → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    O fotorealizmie mozna ksiazki pisac. Rzuc okiem na 2 watki na tym forum, "rendery tesotwe" i "light contets". Jak dla mnie to tak w skrocie przy sniadaniu: - caustics sobie podaruj. - Irr na high tez jak narazie ci nie potrzebne - Fixed zmien na Adaptive DMC (czy jak to sie tam zwie) - materialy, swiatlo, tlo, do wymiany. - sam model tez moglby miec troche wiecej detalu. - wspolczuje FireGl, dokladnie ten model mielismy w biurze, w Maxie wyszedl wolniej niz stary Gforce 7900. pozdrawiam
  7. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    gratuluje podejscia :) Sprzet wydaje sie byc ok, jedynie te 2 karty graficzne to raczej przeplacenie, z tego co kojaze Max nie wykozystuje SLI. Wrzuc sobie jakis test pamieci w rodzaju memtest (wygooglaj programik) i zobacz czy RAM nie sypie ci bledami. a, i zakladanie 3 tematow na raz nie spowoduje ze wiecej osob ci odpowie, raczej to ze moderacja sie na ciebie zirytuje za smiecenie.
  8. mirach odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Shell .
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powalcz ze swiatlem. Do takiej prezentacji mozesz sprobowac olac GI i oswietlic wszystko paroma ladnymi spotami/omni. Niestety jak nrazie swiatlo ukrywa obiekt zamiast go pokazywac. A z tego co widze to jest duzo ladnego detalu do zaprezentowania. Podobaja mi sie w wiekszosci materialy metalu, drewno bleeee.
  10. mirach odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mi chodzilo o uzycie tego plugina http://www.max3dstuff.com/max4/objectDeform/help.html ale o ile sie nie myle, w Maxie jest Compound Object > Deform ktory powinien zalatwic tez sprawe.
  11. mirach odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bedzie kompatybilny. Zysk jest taki ze Max w wiekszosci lyka duze sceny i sie przy tym nie pluje.
  12. mirach odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spline na kazda poziomice, na koniec Compound object > Terrain. A na to wszystko bym na koncu rzucil ladnie podzielonego w kwadraty plane i uzyl Object Deform (darmowy plugin do maxa).
  13. mirach odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi siem podoba :) Mialem cos podobnego w lapach jako dzieciak, a potem tata zabral :( Sama krawedz ostrza mogla by byc bardziej blyszczaca, albo miec slady po ostrzeniu, teraz dosc jednolicie to wyglada.
  14. mirach odpowiedział Karakan91 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tu chyba nie jest kwestia czy sie da czy sie nie da, ale o umiejetnosc rozlozenia tego ladnie na UVke. Zainteresuj sie pelt mapingiem, jak dobrze ustawisz szwy to dosc szybko uzyskasz przywoita UVke.
  15. mirach odpowiedział Arsan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widze ze nie tylko ja lubie roboty kuchenne :) Bardzo fajna pracka, troszke mi nie pasuja widelce jako nogi, ale to juz kwestia gustu. Witam na forum.
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli to ma byc still, to mozna sie bawic w sklejanie zdiec w dowolnym programie do obrobki 2d. Tu jest tutorialik jak zaczac: http://bwebi.com/water-dress.html (efekt nie powala, ale idee mozna podlapac) Jesli to ma byc efek z wyzszej polki, taki jak np tutaj: http://www.metacafe.com/watch/1919702/water_dress_mattoni_spring_water_commercial/ To chyba trzeba sie rozgladac za wynajeciem studia :)
  17. mirach odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak dla mnie wiecej w tych bajkach prawdziwych odnosnikow do rzeczywistosci niz w wystapieniach politykow ;)
  18. Image or video has been moved or deleted - no no, nauczyles sie kasowac obrazki, gratuluje postepu :D jakos nigdy nie slyszalem zeby boginie byly aktorkami porno z duza iloscia silikonu :) Co do idealnosci ksztaltow, to chyba czas zakupic ksiazke o anatomii, bo daleko do nich niestety.
  19. mirach odpowiedział szpackyu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    fajnie, a jak ci tak zalezy na pomocy, moglbys chociaz przeczytac regulamin forum i zalozyc temat zgodnie z regulaminem? Szybciej by tez bylo jakbys poprostu screen zalaczyl, nie kazdy ma maxa pod reka.
  20. mirach odpowiedział tiger250 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Moze to przez to ze mnie teraz glowa boli, ale patrzenie na ta strone bylo bardzo bolesne. Kolory straaasznie wala po oczach. Jesli to ma byc strona z duza iloscia tekstu, to w zasadzie cala kolorystyka do wymiany, bo nie wyobrazam sobie dluzszego posiedzenia przed nia.
  21. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    MoO2 wg mnie rzadzila. W 3 przegieli juz wg mnie ze zlozonoscia, po pewnym czasie mialem wszystko na "auto" i tylko patrzylem jak tury leca. Ja od siebie napisze wrazenia odnosnie Warhammera Online. Jako ze wszyscy porownuja do WoWa, to sie nie bede obcinal i tez tak zrobie :) Pierw negatywy. Widaz ze mieli mniej kasy od Bizza, i ze EA wymusila szybsze niz planowali wydanie. Duzo rzeczy wymaga jeszcze dopieszczenia. Wg mnie zwlaszcza animacja, ktora na niektorych NPCach wyglada poprostu potwornie (np. ktos przesunol 1 kosc i nazwal to "postac patrzy w lewo"). Muzyki prawie nie odczuwam, moge rownie dobrze grac w to z wylaczonym dzwiekiem. Grafika.. hm... wiecej detali od cartoonowego WoWa, ale za malo zeby nazwac to realistyczna grafika... takie dziwne po srodku. Zgrzytow jeszcze troche jest, ale w zasadzie codziennie wychodzi jakis malutki fix. Gozej ze spotyka sie powazniejsze bugi. Dosc duzo ludzi (z tego niestety i ja) natrafiaja na dziwne spadki wydajnosci, typu gra biega mi na 50fps, pozniej cos sie dzieje i nagle skacze na 5pfs. Teraz z pozytywow. PvP... w WoWie bylo dla mnie to tzw pain in the ass. Tutaj nawet moje dziewcze z wielka radoscia morduje ludzi (czego niecierpiala w WoWie). Jak dla mnie rozchodzi sie o 3 rzeczy. World pvp ma sens - bijesz sie o twierdze lub mniejsze lokacje. dostajesz Exp za mordowanie graczy - wreszcie brak slynnych WoWoych twinkow uprzykzajacych zycie zwyklym ludzia. nie mozna przebiegac przez ludzi - jak dla mnie najwieksza zmiana. Wreszcie jak 2 ludzi z tarczami stanie na moscie, to nie mozna przez nich przejsc. Casterzy sa baaaardzo latwi do zabicia jak sie do nich dobiegnie, ale tutaj wreszcie tank moze cie zatrzymac i nie jest tak latwo dostac sie do 2 lini. Jak dla mnie w koncu troche taktyki a mniej biegania wokolo gracza i dzgania go w plecy. Widac ze tworcy uczyli sie na WoWie, duzo malych uciazliwosci jest rozwiazanych. O wiele mniej biegania i czekania az postac cos moze zrobic (np na scenariusz pvp mozesz wejsc z kazdego miejsca, nie musisz isc tylko po to do miasta), na mapie masz zaznaczony teren gdzie mozesz znalesc quest mobki itp. no, to tak opis na szybko odemnie :)
  22. mirach odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to chyba Pratchet pisal ze naduzywanie wykrzyknika wskazuje na problemy z osobowoscia. zielony: jak dla poczatkujacego zmiany sa minimalne. Max 9 na viscie ruszy z service packiem.
  23. mirach odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przy 2 gb ramu to chyba znaczenia nie ma czy system 64 bitowy czy nie. Napisz cos wiecej o scenie, w czym renderujesz, jaki polycount, czy masz jakies proxy itp.
  24. mirach odpowiedział junglist → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moze zdefinjuj co masz na mysli poprzez prace na poziomie? Jak nie umiesz rysowac, to nie bedziesz robic rysunkow na poziomie, mozesz za to np tworzyc calkiem niezle powiesci. W ogole to juz bylo przerabiane na tym forum http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=38555

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności