Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    warto by bylo napisac ze nie jest twoj utwor tylko Underworld - "Cowgirl". A co do samego reela. To co poprzednicy pisali, troche sie powtorze ale: - zastanow sie co chcesz pokazac. Jak narazie pokazales ze umiesz korzystac z filtrow i robic malo dynamiczne przejscia i ruchy przedmiotow. - poziom graficzny lezy w wiekszosci straaasznie, tak jak pisali, to przypomina pierwsze grafiki 3d z przed lat. - postaw sie na pozycji klienta ktory to widzi. Gosc widzi mase ruszajacych sie obrazkow ktore... no wlasnie ktore co? Sprzedadza jego produkt? Zareklamuja nowy program telewizyjny? Beda swietnym video do jego nowej piosenki? Showreel freelancera musi pokazywac wiecej niz skille. - nie rob bledow w pisowni. "Develop yourself" nie "Develope yourself" No, ale tak czy siak, witam na forum. Nie dziw sie krytyka, od tego tu jestesmy :) Jesli nie zapoznales sie jeszcze to polecam: http://www.creativecow.net - chyba najwieksze comunity AE na sieci http://www.videocopilot.net masa darmowego i nie tylko stuffa do AE http://www.motionworks.com.au/ - jak masz kase to polecam, ostatnio wyszla 5 czesc z serii platnych tutkow do AE
  2. mirach odpowiedział leroo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tez sie ostatnio rozgladam za i7core, troche czytam tu i tam i od ladnych paru lat skladam PCty, to sie wypowiem: - ten piekny plan kupna kompa na 5 lat nie wypali. Lepiej juz kupic kompa za jakies 3k, takiego ze sredniej polki, a za 2 lata kupic nastepnego za 3k ze sredniej polki. W studiu mamy pare BOXXow kupionych walsnie jakies 4-5 lat temu, w tym momencie glownie stoja i marnuja prad, ich wydajnosc w porownaniu z nowymi maszynami lezy i kwiczy - dobrze powiadaja ludy ze platforma i7c ma wykozystywac DDR3 trojkanalowo. Dlatego o pamieci trza myslec bardziej w kategoriach 3, 6, 12 giga. Jednak z googli wynika ze ta 3 kanalowosc w renderach jakis mega wydajnosci nie daje. http://www.trustedreviews.com/cpu-memory/review/2008/11/04/Intel-Core-i7-Performance-Analysis/p4 (chodzi mi o cinebench) - jesli mi sie nic nie poplatalo, to i7c ma hyperthreading, czyli 8 bucketow w renderze :) Oczywiscie to nie bedzie to samo co 2 x quad, ale szpanowac mozna. summa summarum, bo tak sobie pisac dlugo mozna :) - pogooglaj nad testami wydajnosci, ostatnio jest wielki hype na i7c (sam w niego troche wpadlem :) ) i jest tego masa, w wielu z tych testow jest wlasnie o aplikacjach 3d. - za te 5k to raczej nie bedziesz mial za duzego wyboru przy skladaniu i7c, zostaniesz na tym co bedzie najtansze. Teoretycznie i tak powinno to byc ciut wydajniejsze niz stare quady, ale ja glowy nie dam :) pozdrawiam
  3. Wow, skad te roslinki? Jak z pod twojej igly to podziel sie technia powstawania :)
  4. mirach odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Xform tez popieram. Ja mialem raz podobny problem, ale szybko okazalo sie ze cos tam z pivotem bylo nie tak, sorry ze tak ogolnie, ale to bylo z rok temu i za cholere nie pamietam co to dokladnie bylo...
  5. mirach odpowiedział wamhouse → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie super. Mozecie napisac cos wiecej o waszych metodach wklejania ludzi?
  6. mirach odpowiedział GneX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja dam 2. 1 na zachete + 1 za to ze to nie samochod :) 6 dni, no, no, dobrze wiedziec ze w swieta nie proznujesz. Wiec od poczatku: - zapoznaj sie z google, to podstawowe narzedzie grafika. Nie pisz ze nie chce ci sie przeszukiwac linkow, nikt inny za ciebie tego nie zrobi, a wpisanie 1 dobrego hasla w google zalatwi sprawe. To samo sie tyczy tutoriali. - zacznij od znalezienia dobrej referencji miecza, a pozniej sproboj go wymodelowac, jak cos nie wiesz to F1 > google > forum (koniecznie ta kolejnosc :) ). powodzenia w nauce.
  7. Bardzo mala roznica w oswietleniu budynku pomiedzy 1 a 2. W 1 niby kompletny diffuse lighting, a 2 ostry cien na podlodze, a pomimo tego budynek wyglada bardzo podobnie. Nocka mi sie podoba.
  8. Nie no Tadziu, massakra. Namalowales, a pozniej nalozyles pare filtrow zeby na 3d wygladalo? :)
  9. swietnie to wyglada, jak malowane figurki.
  10. mirach odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak przeczytalem tytul watku, to nawet nie musialem patrzec na autora :D
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj na forum, tak w ogole :) A co do konkretow, szkice bardzo mi sie podobaja, z nogami ciezko sie nie zgodzic, zwlaszcza drugi osobnik od lewej wyglada jakby tymi nogami nie mial prawa poruszac. Pierwszy ludek wg mnie przedezajnowany: macki, rogi jelenie, narosla i mechaniczne lapki - jakos mi ten coctail nie gra. Wrzucaj wiecej :)
  12. Bardzo mi sie podoba balans swiatla, kolorow itp. Jak dla mnie pierwsza klasa. Rzucisz jakimis technikaliami jesli chodzi o swiatlo? tak z ciekawosci :)
  13. O kurcze, prezentowanie strony ktora sklada sie z: - szarego tla - niedzialajacego menu zrobionego z nieczytelnego i poszarpanego fonta, z bledami (Konvery) - 1 zdiecia - czegos co mozna nazwac logiem na forum graficznym i nazywanie tego "nagroda" wymaga wiele odwagi i samozaparcia.
  14. mirach odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Marshal, posluchaj w koncu o tych proporcjach. W duzej mierze to moze byc wina bardzo dziwnej perspetkywy, ale ten blat wyglada na bardzo nie dzialajacy. Talez ma tak z metr srednicy, mi prywatnie nie gra podloga, textura wyglada tez w zlej skali. Powodzenia.
  15. mirach odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak odpalil to na 7300 to czemu 8600 mialo by nie pociagnac? No chyba ze przez "pociagnac" masz na mysli granie na full detalach :)
  16. mirach odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Klikaj po koleji: Help > Tutorials > Ksiazeczka Animations > Ksiazeczka Bouncing a Ball > Karteczka Creating Animation Using Auto Key.
  17. mirach odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jak napiszesz w jakim sofcie to robisz, bedzie latwiej.
  18. mirach odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie dosc ze gornik to filozof :)
  19. mirach odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Zawsze myslalem ze ona sie sama wygladza. A raczej to jak ustawisz sobie wyswietlanie czcionek w przegladarce/systemie, tak bedzie smigac.
  20. mirach odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Hm? troche nie widze o co chodzi.
  21. Troche spoznione, ale na prosbe Topka siatka kadluba przed collapsem. Colaps poszedl z jakiegos glupiego powodu, nic w zasadzie nie zmieniane w siatce po nim. Zanim to doszlo do tego stanu co tu widac to bylo Editable Patch. A! Tyl jest potraktowany totalnie po macoszemu, wiedzialem ze w animacji nigdy go nie bedzie widac. pozdrawiam mirach
  22. Loki: bardzo dziwnie odbicia okna na podlodze wyszly. Oprocz tego naprawde super
  23. mirach odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo topmod, albo ten skrypcik (chociaz skrypcik nie wiem czy podola :) ) http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/mathsurf
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    zaskakujaco z nazwy - Corel Painter fajny.
  25. mirach odpowiedział Fields → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Plane > Editable Poly > Duzo Zabawy. Ewentualnie pobaw sie clothem albo reactorem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności