Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Trzmiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A dla mnie kontrast mniej wiecej ok :D Za to wg mnie horyzont jakos sie gubi, nie czuc go zwlaszcza w gradacji nieba. Woda wszedzie jednolita, i troche skala sie zgubila - chodzi mi o drzewko w porownaniu do tych krzaczko-trawek.
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    eee tam, przesadzacie. Pracujesz 6 dni w tygodniu po 8h i masz 400zl tygodniowo, jak dobrze pojdzie do 1600zl miesiecznie, przeciez to rozsadna stawka za logo. A tak serio, to jesli jakiekolwiek z tych logo powstawalo dluzej niz 1h, to znaczy ze ci chinczycy sie obijaja :)
  3. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wybierz model i nacisnij alt+x
  4. mirach odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wedle wikipedii: http://en.wikipedia.org/wiki/File_Allocation_Table#FAT32
  5. mirach odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sa. Sam probowalem wrzucic 5 gigowy image DVD na stary dysk FAT32. Mamba: mozliwe ze mieszasz FAT i FAT32 :)
  6. mirach odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak ci wygodniej.
  7. mirach odpowiedział niuno → na odpowiedź w temacie → Modeling
    gesta siatka do bumpa? Bump mapy? Czegos tutaj nie rozumiem. co ma gestosc siatki do textury ?
  8. mirach odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Odwracacie kota ogonem. Wg mnie Piotrek proboje powiedziec ze do przewiezienia 2 pasazerow nie kupuje sie autobusu. Idac za wasza mysla przewodnia to kazdy powinien uzywac conajmiej TIRa jesli chce pojechac na zakupy.
  9. Pierwszy plan jak dla mnie psuje glownie efekt. Zbyt nasycona trawa, asfalt wydaje sie byc niskiej rozdzielczosci, samochod rozmazany a jego cien ostry jak zyleta. Czy to nie jest Krakow i aleje Armi Krajowej? Jesli tak to mieszkalem za Galileo w rozpadajacej sie kamienicy przez jakis rok :D
  10. mirach odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    do pozadnego obmapowania technicznych modeli nie za bardzo. Chociaz da sie :) http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html tu jest baaardzo dokladnie opisanie mapowanie skomplikowanych rzeczy. Niektore z tych techink to troche overkill, niektore przestazale, ale jak przerobisz cale to bedziesz wiedzial co i jak. Do organiki to to co MF napisal :)
  11. mirach odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szpaner .... :D Super ci to wyszlo, przeladowanie zielenia akurat mi sie bardzo podoba.
  12. mirach odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mam dokladnie to samo co shogun napisal z nadpisywaniem plikow. Max 9 i Szop cs3, na innych nie pamietam bo zadko uzywam czegos wiecej w domku.
  13. Modo o dziwo sie zrobilo popularne wsrod architektow troche. Z tego co pamietam to w 3 pojawily sie IESy i jakies pomoce z importem exportem planow. Sam nigdy nic tam nie robilem, ale mozna na luxology znalesc troche vizek.
  14. mirach odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zeby nie bylo, tez uwazam ze najezdzanie na MS to troche strzelanie sobie w stope, bylo nie bylo pracuje na XPku. Ale pomijajac fakt negatywnego wizerunku wisty, kupilem kompa z preinstalowana vista, dalem jej szanse. System posypal sie pierwszego dnia kiedy probowalem uzyc vistowego narzedzia do zmiany wielkosci partycji. To ze na moim kompie Max chodzi wolniej niz na kompie mojej dziewczyny ktory ma teraz ponad 4 lata to mozna zwalic na sterowniki albo co. To ze po podpieciu tableta do visty nagle wyskakuje ci masa "pomocnych narzedzi" jak klawiatura ekranowa, gestures itp o ktore nie prosiles i nie miales nawet mozliwosci powiedziec "nie" to pewnie pomylka w dezajnie. To ze defaultowy UAC potrafi doprowadzic do szalu to juz inna sprawa, dobrze ze da sie go latwo wylaczyc. I tak dalej. Nie wierze w istnienie idealnego systemu, cokolwiek beda mowili fani linuxa, maca czy windy. Ale nie dam sie przekonac ze Vista to super produkt. Domowy XP 32 bity dzialal mi 2,5 roku bez reinstalki. W pracy od ponad roku siedze na XP 64 i moge pod grozba rozstrzelania powiedziec ze od tego roku windows nie zawiesil mi sie ani razu - prawdopodobnie zasluga tego ze siedze na przetestowanym serverowym hardware. Konczac ten troche rozlazly post. Wali mnie negatywny hype na Viste. Przekonalem sie w ostatnich latach ze XP moze byc niezawodny, oraz ze Vista ma mase rzeczy ktorych nie potrzebuje i mnie irytuja. Dlatego do pracy mam XP 64 i przy tym zostaje. The end z mojej strony na ten temat :)
  15. mirach odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w 1,5 zmienili troche funkcji i nazewnictwa. Ten super QMC to w tym momencie DMC :)
  16. mirach odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kazdy swoje podejscie ma, rozumiem. Ale to chociaz powiedz mi czemu vista tak nie przyjmuje sie w srodowisku biznesowym? Czemu MS ciagle przedluza suport XP? Czemu tak spiesza sie z Win 7? Czemu niektorzy szefowie MSa sami przyznali ze wypuszczono viste jako nie dokonczony system? Wszystko to efekt bzdurnych narzekan? Nie chce robic za vista hater'a, ale od ponad roku mam przyjemnosc posiadania tego systemu na lapku, i z czystym sumieniem moge powiedziec ze daleko temu systemowi do bycia dopracowanym produktem. Nie chce sie tez wdawac w dyskusje "a mi dziala, a mi nie dziala, a moj jest fajniejszy" ale jak ktos bedzie sie bardzo upieral to moge wyliczyc co z moim systemem sie dzialo przez ten rok. Co bardziej zastanawiajace, czemu watek o tym czy warto uzywac 64 bity zmienil sie na to czy warto uzywac visty ?
  17. mirach odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jak dasz ujemna wartosc extrude ?
  18. chodzi ci o czasteczki? O ile dobrze pamietam mozna czasteczki zmienic w poly (o ile sie nie myle narzedzie Mesher) pozniej wyexportowc do proxy. Ale nie wiem jak komp przezyje pare milionow obiektow przerabianych nagle na mesh :)
  19. mirach odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to mnie zdziwiles. Bo ja tez po paru lat bractw, i nigdy nie widzialem zeby ktos w takiej pozie z luku strzelal :) Co do nowego obrazka. Postac wyglada jak mezczyzna z piersiami.
  20. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam cos takiego w pracy raz na jakis czas, ale wylaczenie/wlaczenie shopa rozwiazuje sprawe. Wiec no idea zbytnio :/
  21. mirach odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do samej pozy. Odrazu mowie ze zadnen ze mnie malaz, ale w odbiorze ta poza wcale nie wyglada dynamicznie, przedewszystkim wyglada sztucznie i nie wygodnie. Poszukaj zdiec ludzi strzelajacych z luku (pamietam byla tu kiedys podobna dyskusja przy jednej pracy 3d :) ) bo rece tez nie masz za dobrze ustawione do strzelania.
  22. Wiesz, to kwestia tez tego ze Max to stara kobyla do wszystkiego. Ostatnio coraz popularniejsza w wizkach, i troche to widac, dorzucaja jakies narzedzia. Ale moja teoria jest taka, ze ich kod na ktorym opiera sie caly Max jest taki stary i zamotany, ze dodanie jakis rewolucyjnych zmian jest cholernie ciezkie.
  23. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zanim wjedziesz do samochodu wyciagnij piersiowke, lyknij sobie pozadnie i powiedz instruktorowi ze bez tego ci sie rece trzesa i to z powodow medycznych.
  24. wcisnij "I" ulatwia bardzo zycie zwlaszcza przy splajnach. tak jakby...
  25. przeiciez nawet nie napisales tego w swoim poscie. Ja tez bym sie ucieszyl jakby ktos mi pokazal swoj workflow, niby robie wizki, ale przy modelowaniu z rzutow marnuje tony czasu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności