Zawartość dodana przez mirach
-
Równowaga obiektów i tekstur w 3dsmax
Wstajesz od biurka, bierzesz miarke, podchodzisz do np szafki i mierzysz. Jak nie masz mozliwosci to wpisujesz w google "obiekt dimensions" i masz. edit: ale mam opoznienie przez ta prace :D
-
WIP: One Model a Day
Pora na nr 3 Pomysl wziety od Ani, za ktory dziekuje :) Ma to byc krwiozercza roslinka. Zeszlo mi jakies 1,5h na to, dlatego dzisiaj zadnego studia ani nic, 2 screeny z viewporta. Chyba niepotrzebnie robilem oko, bo z roslinki wyszedl troche gad i duzo czasu na nie zeszlo, no ale coz. Tak czy siak dzisiaj jestem zadowolony z siebie :) kliment: z zuczkiem niezle trafiles. Moje dziewcze jak widzialo roslinke to zaproponowalo zebym wymodelowal jakiegos owada do pozarcia. Bede musial sie jutro w pracy poogladac refki zuczkow, bo narazie nawet nie wiem jak go ugryzc. A co do Jazzy... hmm.. znajomy posiadajacy mlodsza kuzynke probowal mi przekazac to co jemu ta kuzynka przekazywala. Wg tej teori kiedys bylo trendy, pozniej hippy, po czym jazzy, a nastepnie edgy... a teraz to juz cholera wie co :D do nastepnego :) mirach
-
[Szukam] Mapy HDRI
Panele podlogowe HDRI? Chyba nie masz pojecia zbytnio o czym mowisz. Mapy HDRI uzywa sie zwykle jako sferyczny enviroment w celu uzyskania realnych odbic albo Image Based Lighting.
-
Nowosci na Maca od Autodesk.
E tam debian, linux sux, jak stabilnosc i bezpieczenstwo to FreeBSD! A wracajac do tematu, Maxa na Maca ani linuxa nie bedzie. Jak dla mnie ich kod jest stary, pozawijany i zalezny od Windy, musieli by cala ta kobyle przepisac, a to im sie raczej nie oplaca dla tak malego rynku, zwlaszcza ze maja juz XSI i Maye.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nauka Malowanie - Zbrush
Obslugi programu sie mozna nauczyc, ale czy zrobisz za jego pomoca cos innego niz pare kulek bezksztaltnej masy to juz zupelnie inna sprawa.
-
Co czytacie?
Kurcze, starych praczetow to ja juz przyznam sie nie pamietam. W tym momencie moim ulubionym jest Zlodziej Czasu, kupilem przed samym wyjazdem do angli i przeczytalem chyba z 5 razy juz :) Ale przyznam ze sa tez takie do ktorych zebrac sie nie moge. Juz chyba 2 raz wypozyczam Prawde, czytam jakies 100 stron i nie moge przebrnac dalej, podobnie z Thudem (chyba nawet 1 rozdzialu nie przeczytalem) a ktory wg mojego dziewczecia jest swietny.
-
Boolean źle wycina
wymodelowac :) Boolean to jedno z tych narzedzi ktore powinno ulatwiac prace ale w wiekszosci utrudnia. Da sie to czasem obejsc przystosowujac siatke do tej operacji. Niektorzy sobie z tym radza pierw detachujac czesc modelu ktora chca poddac booleanowi. O ile dobrze pamietam to uncle (ale naprawde moge sie mylic) zrobil krotkiego tutka o ujazmianiu booleana. Tutka polecam, booleana samego w sobie odradzam.
-
WIP: One Model a Day
mrkrzysiek: i dokladnie po to zrobilem ten watek :) Tez tak siedzialem i patrzylem na tych ludzi co maja czas na robienie modeli poza praca. Teraz sie staram o wygrzebanie tej 25 godziny w dobie :) Lubus: poprostu vray toon. Ania: No dooobra, dooobra, jesli nawet ty twierdzisz ze toon nie dodaje +1 do bycia jazzy to trzeba powaznie pomyslec nad soba. Roslinka swietny pomysl. MF: wielkie dzieki za scene, niestety wciaz na starej 9 siedze wiec nie otworze. Ale przemysle swe podejscie do prezentacji modelu i sproboje cos prostego. dobranoc wszystkim :)
-
WIP: One Model a Day
Numer 2. Z braku konkretnej wizji nie wyszlo chyba nic nadzwyczajnego. Wiekszosc godziny spedzilem na modelowaniu kamieni. Pomysl troche od Lokiego, wejscie do starego dungeona. Powinno sie tam jeszcze dorzucic troche krzakow, pordzewiala zbroje i moze cos by wyszlo. Tak czy siak, tyle na dzisaj. Tym razem tylko renderk i siatka z viewporta. Dzieki za pomysly. Bylem bliski modelowania jedzenia ;) A toon musi byc, dodaje +1 do bycia jazzy. Link do siatki, bo duzawa ps: stawki nie podnosze, to ma byc terapia a nie terror :D pozdrawiam mirach
-
Tworzymny Grę... Tylko od czego zacząć?
buahhahaha.... nie moge... buahahahhaa. Podsumowanie takie ze nie wiem czy smiac sie czy plakac.
-
WIP: One Model a Day
Zebyscie nie czekali dluzej, model ze wczoraj: Miala byc steampunkowa szczoteczka do zebow, wyszlo cos w rodzaju elektrycznej szczoteczki z lat trzydziestych dla masochistow. Materialy to tylko kolor z glossy reflections, tak dla siebie. Pomysl na studio kradziony ;) Wciaz nie wiem co bedzie dzisiaj, pierw czas na obiad, bo chyba inaczej skonczy sie na wymodelowaniu jedzenia :D pozdrawiam mirach
-
Wiz: osiedle
Tez sie dorzuce do ohow i ahow. Noc wyglada swietnie. Jedyny bol dla mnie to ten gosc z Got3d, ostatnio za duzo go widze :)
-
Spray i deszcz
Gdzie na tym obrazku jest deszcz? To wyglada jak textura + fractal noise jakis, nie wiem po co bawic sie czasteczkami do tego.
-
Human
misiek, jakkolwiek zbrush fajny i w ogole, to jesli on chce robic animacje postaci to musi sie nauczyc co to dobre rozkladanie siatki, loopy itp. A tego w Zbrushu nie uswiadczy.
-
Layout: proste portfolio
Nie nazwal bym tego minimalizmem, bardzo duzo dzieje sie na stronie i odwraca uwage od obrazkow. Te cyjanowe kropki zwlaszcza wg mnie straszne. Te oceny... hmm... dla mnie to sie bardziej z grami RPG kojazy. Zupelnie nic nie mowi potencjalnemu klientowi, nikt nie oglada obrazkow i mysli "no no, ten tutaj to musi miec maxa na 7... a moze i na 8, a vraya, hu hu, moze nawet na 9, ale ta postprodukcja to lezy, pewnie 2 z photoshopa". To twoje porfolio ma mowic o twoich skillach, a nie jakies arbitralnie ustalone cyferki. Tak juz z teoretycznej dywagacji. Co oznacza ze PSP masz na 8/10 opanowane? Ze znasz 80% funkcji programu? Ze jedynie 20% populacji grafikow na swiecie jest lepsza od ciebie? To tak z moich domyslow :) Nad typografia tez bys sie zastanowil. Mi nie lezy, ale specem od niej nie jestem wiec tylko swoje zdanie wyrazam. wybacz pewna nieskladnosc, ale z pracy pisze.
-
WIP: One Model a Day
za prpozycje dreczenia wdzieczny jestem :) kliment: Co do modeli, to bedzie co mi do glowy wpadnie. Wczoraj zrobilem semi steampunkowa szczoteczke do zebow :D Dzisiaj jeszcze pomyslu nie mam, moze jakis ladny nos. Loki: boje sie was, zaproponujecie cos z kosmosu i jak ja to biedny zrobie :) A tak serio to kazda propozycje bede wdzieczny. Chodzi mi o pomysly wlasnie z kosmosu, modelowanie lozka czy owocow to odstawiam w pracy. Oczywiscie zostawiam sobie prawo do obmarudzenia kazdego tematu :)
-
WIP: One Model a Day
Hej, Zakladam ten watek w ramach terapeutycznych :) Jako ze od pewnego czasu slowo "modelowanie" kojazy mi sie glownie z robieniem budynkow, postanowilem iz nadszedl czas aby to zmienic. W ramach przypomnienia sobie radosci modelowania i pobudzenia kreatywnosci stworzylem sobie proste zalozenie - jeden prosty model dziennie. Zeby sprawe skomplikowac i usystematyzowac, zakladam ten watek. Oto rulesy ktorych bede sie staral trzymac: - modelowanie pomiedzy 30min a 1h, more or less. Ma byc milo i przyjemnie, a nie dorzucanie sobie drugiej pracy. - Temat modelu zupelnie dowolny. - 1 model dziennie, ale jako ze czlowiek to istota leniwa, daje sobie 2 dni odpoczynku na tydzien. Czyli 5 modeli na 7 dni. - render poza konkursem, na 99% wszystko bedzie w 1 bardzo prostym studiu. - wiem ze w nieskonczonosc tego ciagnac nie bede, wiec zalozenie jest 20 modeli, czyli 4 tygodnie. Po co ten watek?: - do dokumentacji - do wysluchania od innych modelarzy ile tak naprawde zapomnialem o modelowaniu i jak moje skille leza :) - moze komus sie ten pomysl spodoba i sie przylaczy, zapraszam. - moze ktos bedzie mnie dreczyl kiedy bede sie opoznial :) - jesli ktos bedzie bardzo chcial nie powinno byc problemu z udostepnieniem modelu No, to tyle wstepu. Pierwszy model powstal wczoraj, lezy na dysku w domu. Dzisiaj powinien powstac drugi, wiec wieczorem wrzuce 2 modele. Do tego czasu z checia przeczytam co lud graficzny mysli o pomysle i czy czegos nie pominalem. pozdrawiam mirach
-
Flash: portal wielotematyczny
Te obracajace sie kolko, ktore w zasadzie jest wszedzie widoczne jest straszliwie obryzione, w dodatku krzywe. Jak wylanczam dziwiek na stronie, to chce go wylaczyc, a nie zeby ciagle przyciski robily "klik!". to takie pierwsze 5 minutowe wrazenie na szybko.
-
Tworzymny Grę... Tylko od czego zacząć?
podziwiam umiejetnosc wybiorczego czytania. Ps: Zeby nie bylo, ja sie ciesze ze sa dzieciaki co zamiast zastanawiac sie nad tym jak kupic piwo w markecie zastanawiaja sie jak zrobic gre. Tylko nie zdajecie sobie sprawy ze skali tego co chcecie zrobic.
-
Ramie robota - animacja wezy hydraulicznych
http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/animation_and_rigging_techniques_for_architecture_visualization/ tu jest to calkiem fajnie wytlumaczone, w tym momencie area chodzi mi tak wolno ze nie sprawdze w ktorym dokladnie rozdziale, ale ogladalem jakis czas temu i powinno byc. O ile dobrze pamietam to gosc robi to za pomoca splinow gdzie przylancza punkty za pomoca link x form.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
no -5 to woda zamarza :) A dzisiaj jest strasznie zimno, widzialem zamarznieta kaluze :D
-
Airborne-pomysl na animacje
Jesli to pierwszy skok goscia to raczej z wysoka, zeby bylo wiecej czasu na ewentualne otworzenie zapasowego spadochronu. Ogolnie skoki z niskiej wysokosci ponoc sa niebezpieczniejsze od skokow z duzej. Ale tak jak mowie, procedury wcale nie trzeba sie trzymac tak strasznie, w koncu to ma byc zabawna animka :)
-
[3DS Max 2008]Połyskujący Metal
pokaz co kombinowales, bo taki material to jest w 90% przypadkow odbicie, czasem jakies glossy sie dodaje. Najlepiej poszukaj tutka na tworzenie chromu.
-
Tworzymny Grę... Tylko od czego zacząć?
E tam, wy od razu z prowokacja :) Jak mialem 13 lat to tez pisalem gre, wprawdzie RPG i w zeszycie, ale marzenia sie ma, podobnie jak zupelny brak swiadomosci ile roboty przed czlowiekiem.