Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No no, od roku gre tworzycie, dobrze ze sie tym zainteresowaliscie w koncu :) Tak jak floo mowi, wybierasz silnik, wybierasz mniej wiecej na jakim sprzecie chcesz zeby gra chodzila i limit sam sie pojawi.
  2. Ja na Maxie pracuje, ale nie wiem czy bym go tak polecal :) No chyba ze inne programy ssa jeszcze bardziej. C4D warta uwagi, nie wiem jak w polsce, ale w UK mozna spotkac troche firm robiacych w tym wizki. No i ma Wii-Rey-A
  3. mirach odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A wklejisz screena jak masz poustawiane jednostki w Maxie? Bo innego pomyslu juz nie mam.
  4. mirach odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Customize > Preferences > Spinners > Precision. To chyba to.
  5. mirach odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak nie chcesz byc freelancerem, to zdecyduj gdzie chcesz pracowac i tam pytaj na czym robia. Czemu SHop a nie GIMP? Bo wiekszosc ludzi nie wie o jego istnieniu. To tak wg mnie.
  6. mirach odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tu nie chodzi czy ona lewituje na twoim modelu, tylko ze na renderze tak wyglada, brak jakiegokolwiek cienia.
  7. mirach odpowiedział melman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pozostaje pojsc do kata z glupia mina :D
  8. mirach odpowiedział melman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wciskasz F1, tam w wyszukiwaniu wpisujesz UVW Map i wszystko pisze.
  9. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Odnosnie NFS to ten tekst morduje, nie wazne czy prawdziwy czy nie: Ja sie za to dorwalem do Fallouta 3 w koncu. Duzy + za klimat, grafe i rozne mozliwosci zalatwiania problemu Duzy - za brak prawdziwej turowki, to co teraz jest to taki bullettime z % szansa trafienia. Jak chce latac z kalaszem i mordowac mutanty to moge kupic Stalkera. Ogolnie pozytywne zaskocznie, ale zaluje ze poszli bardziej w strone fps'ow. Ah, zapomnialem ze jestem TRU fanem Fallouta 1 i 2, to musze dodac "w sumie kicha straszna" ;)
  10. mirach odpowiedział valisz → na odpowiedź w temacie → Web Art
    przylacze sie do tego co pressenter powiedzial. Wyglada jakby sie dobrze poruszal we flashu, wszystko mryga, biega skacze, a co wazniejsze strona nie przycina (niektore rzeczy z flashem sa topornie wolne), ale dezajn... boli. Trudno nawet ci powiedziec konkretnie co nie tak, bo wg mnie wszystko. Od obrazkow, ktore sa nie ciekawe, po typografie ktora oprocz tego ze nie ciekawa to dosc nieczytelna, po to jak tekst sie uklada w boxach. Zacznij na spokojnie, teraz na sieci jest masa rzeczy o dezajnie www, wg mnie dobra droga jest patrzec jakie cuda teraz ludzie z css'em wyprawiaja, jak do tego dodac dobrze animowanego flasha mozna zrobic naprawde dobre rzeczy.
  11. mirach odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To ja poczekam jeszcze troche, i moze wpadne do polski na wakacje bez strachu :)
  12. mirach odpowiedział Alienkus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dla mnie ten A5 wide jest juz duzawy. Jakbym mial kupowac do wlasnego uzytku to pewnie na A6 wide by sie skonczylo. A z tym testem to by bylo nie glupie, jakby byl jakis oficjalny test max3d.pl. Gozej jakby wyszlo ze rzeczywiscie jest do kitu :D
  13. mirach odpowiedział Alienkus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a moze powiesz do czego ci ten tablet? Bo jesli planujsz sobie cos tam rysowac od czasu do czasu czy pracowac nad texturami, to po co ci papierowe 5000dpi i 1024 poziomy nacisku. Bardziej bedzie sie liczyc wygoda pracy i niezawodnosc urzadzenia - tego niestety na papierze nie da sie sprawdzic.
  14. mirach odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vray Disp to czasem dziwna bestia :) Na czasy renderu pomaga zwiekszenie Dynamic Memory Limit, tylko bez przesady. Mozna wrzucic mape disp do materialu, nalozyc modyfikator VrayDisp na obiekt i zaznaczyc "use material map" dziala tylko w 3D ale pozwala dawac rozne displace w polaczeniu z multi mat. A tak blizej twojego pytania. Im bardziej zageszczona siatka przed displace, tym mniej vray musi sam dzielic geomertii, czyli sam dziala szybciej.
  15. mirach odpowiedział Alienkus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja powiem szczerze chetnie bym sie przekonal jak to wyglada w praktyce. Mialem okazje pracowac na Pentagramie, Aipteku i Wacomie. I jak narazie z moich doswiadczen te 2 poprzednie firmy mogly by rownie dorbze sprzedawac olowiane tabliczki z rysikami - pracowalo by sie podobnie. Jak pojawi sie jakis rzeczowy test nowych Pentagramow z checia zmienie zdanie, ale jak do teraz mam sceptyczne podejscie.
  16. mirach odpowiedział Alienkus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kup pentagrama, zaoszczedz sobie te 100zl. Pozniej zupelnym przypadkiem wpadnij do znajomego ktory ma Wacoma, popracuj chwile, zaczniesz zalowac ze oszczedziles te 100zl ;)
  17. mirach odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie dziwne swiatlo, wyglada jakby w ogole nie bylo sufitu i wszystko bylo zalane skylightem.
  18. mirach odpowiedział valisz → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Straaasznie nie czytele. Masa rzeczy mruga, rusza sie, blyska, Menu jest strasznie zatloczone i trzeba poswiecic chwile zeby zalapac do czego dany link bedzie prowadzic. to tak wg mnie na pierwszy rzut oka :)
  19. Ok, skoro juz tak uparcie psujesz dobry wizerunek Matki Natury, to sproboje ci cos pomoc. Odrazu mowie ze nie jestem character artist, ale pare ksiazek o anatomi przejzalem dosc dokladnie, i pozaznaczalem na obrazku co wg mnie jest nie tak. Temat piersi pozostawie z boku - chcesz miec dyndajace balony, twoja wola :) A, glowy nie skomentuje, szczerze, do kosza i od nowa. 1- to wyglada jak guma 2 - tu masz miesnie plecow jak u kulturysty 3 - talia jak u kobiet z XIX po 20 latach bycia zmuszanym do noszenia gorsetu 4 - brak bioder, miednica u kobiet wyglada inaczej niz u mezczyzn, jesli kobieta jest tak chuda jak ty to zrobiles, to powinny byc tam wyraznie widoczne kosci. 5 - pepek (to juz ci wszyscy mowili), brzuch wyglada troche jak siatka po nalozeniu noise. 7,2,3 - brakuje zeber i w ogole jakiejs klatki piersiowej, splot sloneczny tez strasznie dziwnie wyglada. 6 - tu sie zgubie i dokladnie ci nie powiem co nie tak, ale szyja tak sie nie laczy z cialem no, to tyle na dzien dobry, wracaj do warsztatu. a, i nie unos sie duma z kalkami bo od czegos musisz zaczac, jakbys sobie wrzucil zdiecie w tlo tego twojego modelu to bys wylapal mase bledow po 5 minutach. pozdrawiam mirach
  20. mirach odpowiedział tiger133 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie laska tego do dzialu 3d max wrzucic? Gdyby nie to ze dales linka do tutka to pozostalo by zastanawiac sie o jaki program ci chodzi, albo wrozyc z fusow. A gosc pewnie uzywa alt+srodkowy przycisk mychy.
  21. No no, 2 miesiace w Maxie i APU, nie ma to jak odrazu na gleboka wode :) Tak na poczatek to popraw Smooth groups.
  22. mirach odpowiedział choobek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    potrzebujesz uzyc mateiralu Blend 1 material czerwony, drugi bialy i czarno biala maska z napisem ktora kontroluje gdzie sie pojawia ktory material.
  23. mirach odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zupelnie sie nie ma :) Renderowanie to jedno, viewporty to drugie.
  24. mirach odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    chyba jestes straaaasznie przyzwyczajony do tego 4:3. W Maxie jest Show safe frame, czarne paski po boku zdiec? no daj spokoj, rownie dobrze mozna odbic pileczke ze przy ogladaniu filmow masz wiecej paskow na gorze i dole przy 4:3. W sumie troche nie rozumiem o co ta dyskusja. Jak lubisz 4:3 siedz na 4:3, ludzie lubiacy panoramy beda siedziec na panoramach :)
  25. mirach odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Bo Max jest optymalizowany pod DXa a nie OpenGL.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności