Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kurcze, pierw mnie to bawilo, ale jak przeczytalem ten watek, to postaowilem ze czas sie ujawnic i publicznie przeprosic. Otoz, nie jestem Kotem, zatem szczerze przepraszam wszelkie kotki ktore odezwaly sie do mnie zmylone moim avatarem.
  2. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Wg mnie dobrze, pare razy mi zwisalo odswierzanie watku, a FF pokazywal ze czeka na status gg wlasnie. Wole dzialajace forum niz ten ficzer.
  3. mirach odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    DOF straszny, widac ze w poscie, strasznie ostre krawedzie wyszly, gdzieniedzie widac ze sie rozjezdza. Wzorek na scianie strasznie mieni sie w oczach, ale chyba tak mialo byc. Bump na podlodze by sie przydal, albo moze ladny spec map.
  4. mirach odpowiedział dziechu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Odemnie respekt. Tez zaczynalem sie uczyc ladnych pare lat temu na Maxie 2, dobre czasy :)
  5. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kurcze, dopuki nie pojawily sie te watki (chyba juz ze 3 razy widze cos o Pussiku) to prawie nie bylem swiadom ze taki user istnieje. Wniosek? Ignorancja czyni cie szczesliwym :D
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaz siatke, ale narazie to zbyt szczesliwie jako model nie wyglada.
  7. mirach odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z teksturami sie polub, bo model bardzo ladny, ale prezentacja tragiczna. Lepiej to juz wyglada wyrenderowane w clayu. Materialy tez nie najlepsze. Co do sciany, to wg mnie mozesz zbakowac sobie AO pass i na jego podstawie poskladac ze zdiec albo namalowac texture. Pracuj, pracuj, bo narazie SOAD ma racje, render na miare lat 90.
  8. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Heh, ja mam dokladnie odwrotne doswiadczenia tu gdzie siedze w UK. Nigdy i nigdzie jak doteraz (pomijajac sklepy z jedzeniem :D ) nie uslyszalem ceny wprost. Przy zleceniach to jest "zalezy od wielu czynnikow, prosze przyslac dokladny brief to cos powiemy", przy szukaniu pracy to jest "zalezy od doswiadczenia". Jak do biura zadzwonil gosc i 2 jego pytanie bylo "ile bierzecie za wizke domu" to pierw zostal uswiadomiony o niemozliwosci podania takiej ceny od tak sobie, a potem w biurze wszyscy lokalni smiali sie z takiego sposobu zalatwiania interesow.
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    w tym temacie polecam ten watek: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861 ponad 2000 postow i brak konkretnych wnioskow. Jakos nikt sie swoimi cenami nie chwali.
  10. Zapamietaj mirachu drogi, nie pisz na forum z pracy ;)
  11. wiesz od czego jest WIP? czy poprostu zly dzien dzisiaj? Bardzo fajnie swiatla wyszly, przydalo by sie wieksze AA zeby te linie sie tak nie ciely. Mi akurat zielen i czerwien pasuje.
  12. mirach odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A podkrecales output mapy tak jak Hynol napisal?
  13. mirach odpowiedział Fields → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Trawa to zwykle vray displace. Krzaki to zwykle proxy obiektow kupionych z evermotion :)
  14. mirach odpowiedział myszap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no kibelek to trzeba by bylo rozplanowac sobie troszke, ale ta umywalka to bardzo bazowy polymodeling z meshsmoothem w roli glownej. Gdyby nie to ze siedze w pracy to bym ci wymodelowal cos podobnego na szybko i pokazal siatke. Naucz sie jak dziala meshsmooth, wez sobie zdiecie i narysuj w photoshopie jakbys rozlozyl siatke i nie bedziesz mial problemu.
  15. mirach odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi sie podoba, chociaz orginalu nie widzialem, wiec nie wiem jak dobrze odwzorowane. Wrzucil bym cos na wyswietlacz bo teraz tak buro wyglada.
  16. mirach odpowiedział myszap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy tu o modelowanie umywalek chodzi, co raczej o brak umiejetnosci modelowania w poly. Wyglada jakbys wziol cylinder czy inny dziwny ksztalt i zrobil pare beveli, ale sam wiesz ze umywalka tak nie wyglada. Rzuc sobie okiem tutaj, podobny problem http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53986
  17. mirach odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kupisz, kupisz. U mnie w studio wciaz kupuja. Klienci biznesowi tak boja sie visty ze szczerze watpie zeby wycofali suport az do czasu jak Windows 7 sie przyjmie, co chwila jest przesuwana data wycofania suportu do XP. Ostatnio znowu pozwolili na wkladania xp oem'ow do kompow. Rzeczywiscie w normalnych sklepach z konsumenckimi kompami wciskaja ci viste, ale tam gdzie sprzedaja workstations albo sprzet severowy mozna bez problemu dostac xp 64.
  18. nie, to nie to samo. 2009 powinna wspolpracowac z vista... ale kto tam viste wie :)
  19. mirach odpowiedział Dawidchz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ponoc takie rzeczy jak szybkosc dzialania z soft selection na meshach poprawiali w wersji 2008, ale do konca to nie wiem, wciaz na 9 siedze:) A p4 2.4 ghz do gamemodelingu w sam raz :)
  20. mirach odpowiedział barel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    O ile sie nie myle to minimum Vray 1.5 sp1. jesli dobrze pamietam to walsnie w sp1 wlasnie dodali wspolprace z 2008. Niechec do mentala? Przejdzie :)
  21. mirach odpowiedział myszap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zamiast meshsmooth zrob pare razy chamfer i ustaw dobrze smoothgrupy. Z taka siatka nic dziwnego ze meshsmooth zle dziala.
  22. mirach odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie .
  23. mirach odpowiedział plug → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Rendera. Btw, zapoznales sie moze z tym? http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm
  24. mirach odpowiedział plug → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Vraya da sie bardzo ladnie optymalizowac pod animacje gdzie tylko kamera sie rusza. Prekalkulowac Irr Mape i Lighcashe (mozna dozucic glossy reflections do LC, tez przyspiesza i zapobiega migotaniu glossy). Jak pokazesz ustawienia to bedzie mozna cos konkretniej poradzic.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności