Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mozna sie czepiac paru szczegolow, ale wgniatacie. Zwlaszcza ilosc ludzi i czas.
  2. mirach odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wez 8 gb ramu, do 8 rdzeni w sam raz :) Nie wiem jaka ta plyta jest, ale mozesz sie tez rozejzec za pamieciami ecc (czy eec :) ). Jesli pracujesz tylko w Maxie to quadro sa nic nie warte, jesli uzywasz wiecej aplikacji ktore wspieraja opengl to wtedy warto pomyslec.
  3. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dlatego jak tylko sie da, trzeba pisac post pod postem. I liczyc ze modowie nie zobacza. ps. slyszalem ze jak ma sie 3000 postow to mozna liczyc na znizki w barach studenckich. No i powiedzcie mi ktory osobnik plci przeciwnej nie poleci na "a wiesz ile ja mam postow na max3d.pl nabitych?"
  4. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pewnie ze ma sie bonusy.
  5. mirach odpowiedział KrzysiekB. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W edycji watku > zawansowane mozesz zmienic temat, nie trzba usuwac.
  6. mirach odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W opcjach png masz czy zapisywac alpha channel czy nie.
  7. mirach odpowiedział Abell → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jesli podczas renderu widzisz czesto "unloading geometry" zaraz po tym jak jest "presampling displacement" to sproboj troche zwiekszyc dynamic memory limit. Tak jak arev mowi, pierw sprawdz bez niego i porwonaj czasy. Pokaz tez przykladowy material, jak masz np glossy reflections z 50 subdivami to tez nie pomaga :)
  8. mirach odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a w output file jako typ HDR wybrac nie laska? :) Zreszta nie tylko HDR, OpenEXR tez dobry. Do domowej edycji rownie dobrze sprawdza sie 16 bitowy png.
  9. mirach odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wystarczy gizmo UVki obrucic. Co do vray camery, w moim doswiadczeniu jak sie dobrze pobawic to starczy. Sun na 1, miltiplajery na 1, tylko dobrze ustawic parmetry. Jak do tego sobie zapiszesz HDRa to mozna bardzo duzo przepalen/czerni poprawic w post.
  10. mirach odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    e? a skad takie wnioski? a ja mam takie pytanie od drugiej strony. Mianowicie siedze sobie juz od dluzszego czasu na Dell 2408, i bardzo sobie chwale. http://www.dell.com/content/products/productdetails.aspx/monitor_2408wfp?c=us&l=en&s=dfo Zastanawiam sie jak ten monitor plasuje sie w waszych rozwazaniach "ktore zloto bardziej swieci"?
  11. mirach odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ladnie ci te badyle wychodza. Renderki chociaz testowe wg mnie miodzio :)
  12. mirach odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    Z rzeczy mniej czaro marowych. Jest cos co sie chyba zwie Deep Exploration czy cos takiego (ale obawiam sie ze googlowanie za tym moze zaprowadzic rowniez do dosc dziwnych stron jesli nie dodasz "3d" ). Co pozwala na ogladanie modeli/scen w roznych formatach. Ostatnio mialem tez okazje obaczyc PDF 3d, o dziwo dziala fajnie, ale trzeba do niego pierw wyeksportowac, wiec to raczej nie "przegladarka 3d".
  13. mirach odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mozesz wlaczyc poprostu skylight w enviroment vraya i dac go na bialy. Zastanawia mnie tez skad masz takie paskudne odbicia na szybie, no ale nie o tym temat.
  14. mirach odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Najprosciej. Wylacz na render tesotwy secondary bounce. Bedziesz mogl stwierdzic czy to problem z IRR czy z LC. Interpolation ciut niskie wg mnie.
  15. mirach odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak dla mnie sample size w LightCache na 0,01. W Irr tez masz Interp samples, nie wiem na ile to masz. Czasem pomaga w Irr zaznaczyc check sample visibility.
  16. mirach odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    E... spot light > spotlight parameters i z Circle zmienic na Rectangle? Prosciej sie chyba nie da :)
  17. mirach odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm... GI slabe dosc, antyaliasing tez nie powala, czym to renderowane? Vray? :D Swietnie ze cos sie tam dzieje. Drugi screen jakos mnie nie powala, ale pierwszy ma klimat.
  18. Te same zdanie mom. zauwazcie ze to dosc dawno bylo, wiele moglo sie zmienic...
  19. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja sie nie podpisuje. Jak dla mnie pomimo szumnych zapowiedzi, Shreck 3 byl rownie ciekawy jak smazalnia kotletow na zapleczu Burger Kinga. Co do Ice Age zaczynam sie bac ze jak braknie im pomyslow to z 3 wyjdzie polaczenie romantycznej komedii i slapstick comedy (ktorej jak dla mnie bylo ciut za duzo w 2).
  20. mirach odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sorry za ciagniecie offtopa, ale: co jest takiego trudnego w przyznaiu sie "nie zalozylem tematu zgodnie z regulaminem"? Zamiast tego rzucasz sie na moda ktory poprostu wykonuje swoja robote. wracajac do tematu: szyby musza miec co odbijac, a jak maja, to pobaw sie IOR.
  21. mirach odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kompresja strasznie zamordowala te obrazki.
  22. mirach odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bez otoczenia troche trudno oceniac. Wg mnie najbardziej lezy mapowanie i brak detali.
  23. mirach odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    co to znaczy "doswietlac shading" ??
  24. mirach odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.dafont.com/electronics.font?nb_ppp=50 tu masz czcionke na napis. A model, no coz, materialy, oswietlenie, studio, render.
  25. mirach odpowiedział k_kwiatek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie latwiej wyrenderowac rozne warsty a pozniej polaczyc to w postprodukcji?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności