Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. To jak? podzielisz sie tym twoim sposobem ?
  2. mirach odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    fat32 nie przyjmuje plikow wiekszych niz 4(+cos tam) giga.
  3. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    imho rispekt :)
  4. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest mailbox z Warhammera online ;) Jakis rok temu bylem pewien ze nie mam problemow z medium, teraz sie troche pozapominalo, wiec modele mialy sluzyc przypomnieniu sobie co niektorych rzeczy. Chyba ten watek powoli przerobi sie w mala teczke WIPowa, musze gdzies znalesc czas na wprowadzanie tych poprawek, ta erotyczna roslinka mnie nakrecila ;) to, w polaczeniu z moja powyzsza wypowiedzia brzmi zle, bardzo zle :D dzisiaj zrobie podejscie drugie i obaczymy co wyjdzie. Chcialem zeby to jako tako wygladalo bez textur. dzieki za komenty i dziendobry :)
  5. mirach odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie dziwie sie, strzelac z luku z pozycji "patrzcie jaka baletnica jestem" jest dosc trudne...
  6. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uff, wreszcie ktos to przyznal. Uzyje twojej wypowiedzi jako poparcia przy odejsciu z pracy :) Jutro zamiast nowego modelu bedzie proba nr 2, mozliwe ze przeciagnie sie na 2 dni, obaczymy. Dzieki za meczenie :)
  7. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nr 6. Dzisiaj z konceptu. Ale chyba sproboje od nowa w low poly kiedys, bez textur nie wyglada jakos specjalnie, bardziej jak pare poukladanych boxow. link do konceptu pozdrawiam mirach
  8. mirach odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    roznymi programami i sposobami.... ps: jak szczegolowe pytanie zadasz, tak szczegolowa odpowiedz otrzymasz.
  9. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wybacz, ale mam wrazenie ze nie wiesz za bardzo o czym mowisz. Materialy i obiekty stanowia czesc setupu. To ze swiatlo wyglada fajnie i szybko sie renderuje na kilku szarych boxach wcale nie oznacza ze bedzie dobrze wygladac kiedy wstawisz tam np samochod z czerwonym lakierem. Nie ma magicznego przycisku "fajne studio z dobrymi ustawieniami" tak jak nie ma jednego przepisu na oswietlenie do wizki.
  10. mirach odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    For da horde :) Popracuj nad ostrzami toporkow, jakos miekko to wyglada a nie poszarpanie i zuzycie.
  11. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jaki plagiat? Przeciez Kramer sprzedaje te wzorki, mozesz je wykozystac jak ci sie podoba. Nie mam zadnego linka pod reka zeby nie bylo spamu... Edit: Odpisuje Johnemu tutaj zeby nie robic wiekszego spamu. Trudno sie z toba nie zgodzic, kreatywnoscia czlek sie nie popisal. Takie cos moge i ja zrobic z moim skillem w AE. Z drugiej strony zawsze staram sie myslec od strony produkcji. Czasem nie ma zupelnie mozliwosci zrobienia czegos innego bo deadline goni, albo co gorsza klient zobaczyl cos podobnego i ma "o, takie chce"
  12. Ja przestaje zagladac do tego watku. Po obejzeniu czegos takiego bardzo ciezko sie zmotywowac do nastepnej nudnej wizki.... :)
  13. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak szefo pozwoli to postaram umiescic troche modeli wytworzonych w robocie a nigdy nie wykozystanych w finalnym produkcie z powodu wybrzydzen klientow :) Tak, 5 minut na kilka presetow, no no, a cala wizka to dla kogos doswiadczonego jakies 7 minut.
  14. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment: dziekuje, zglosze sie z dzienniczkiem, dzisiaj zapomnialem. miles: ten zuczek jest plaski :) z przod i dolu go nie pokaze bo bedzie widac ze dol jest skaszaniony. Ale macie racje, przydalo by sie go bardziej wybulwic :) Arti: nagle wszyscy maja noworoczne postanowienia "w tym roku w koncu cos sie poducze" :) Aniu: z refki co mniej wiecej modelowalem, ten rzuczek byl bardzo futrzasty, pomiedzy skrzydelkami i pod nimi bylo w zasadzie masa klakow. Jakos na poczatku nie pomyslalem ze bez nich bedzie to tak wygladac no i zostalo przyspawane. Jak juz wspomnialem, chyba weekend poswiece na poprawki.
  15. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za nosa. Chyba za niedlugo przeznacze jeden dzionek na poprawy tego co mi wytykacie. Narazie zuk, meczylem go strasznie, w niedziele sie jakos nie udalo skonczyc... wrzucam na zasadzie "zrobilem dajcie zyc" :) Podejzewam ze tak z 10 razy miejszy moglby ujsc w tlumie :) pozdrawiam mirach
  16. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    slyszalem o tym, ten sam tworca co Cowboy Bebop. Ktorego tez bardzo polecam, mam wersje ripowane z TV, a teraz zastanwaiam sie czy uda mi sie to sprowadzic ze stanow jakos na dvd...
  17. Bardzo ladne renderki. Zwlaszcza podoba mi sie dramatyzm czarno-bialego Wii :)
  18. mirach odpowiedział veri_jr → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wypuscili Bete bo przecieki byly w zasadzie ciagle. Mozna bylo bez problemu sciagac nowe zhackowane buildy, problem pojawial sie z tym ze te buildy mogly miec podorzucane jakies kawalki kodu w rodzaju backdorow itp. Wiec wg mnie bardzo dobrze zrobili ze to wypuscili. Brak czasu na instalowanie i bawienie sie, ale moze w ktorys weekend sie skusze. A to ze win 7 bedzie lepszy od visty to podsumowac mozna tak: :)
  19. mirach odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    fog jest zalezny od skali. Jak nie widac go to pomnoz wartosc przez 10, albo i prez 100 i zobacz jak wyglada. Tak samo w druga strone. Jak jest za ciemny to podziel. Moze byc tez to co Dave napisal :) Sphere przy zbiegu ma trojkaty, musisz sie ich pozbyc.
  20. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie pisze bo nie widzialem i nie mam zamiaru widziec :) Ogolnie trzymam sie tego co Shogun powiedzial. Co do rzeczy w zupelnie innych klimatach. Dorwalem jakies fanowskie tlumaczenie serialu anime Mushishi http://en.wikipedia.org/wiki/Mushishi bardzo przyjemnie sie oglada wieczorem przed snem. Takie 20 minutowe odcinki utrzymane w bardzo stonowanym klimacie traktujace o czyms ala duchy. Zero przemocy (chociaz nie, w 1 odcinku ktos dostaje nozem), zero sexu, rock&rolla tez sie nie uswiadczy :) Pomimo to polecam.
  21. mirach odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Dawno temu widzialem fajny tutek o modelingu czegos glano podobnego pod silo. Nie zaleznie od softu, byl to bardzo mily tutek jak wypolymodelowac takiego boota. Do Modo jest platny tutek o modelowaniu adidaska.
  22. mirach odpowiedział niuno → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Teoretycznie to wyglada to tak: wiecej ramu, wiecej textur zaladuje sie, szybszy RAM, szybciej sie beda ladowac :) Dolar w najblizszym tygodniu pojdzie o 5% w gore, nie nalezy sie tym sugerowac, bo juz za 3 tygodnie spadnie o 7,44%, chociaz i to nie utrzyma sie zbyt dlugo poniewaz... Jak ktos umie przewidziec rynek ostatnio, to siedzi pewnie na gieldzie i zbiera kase ;)
  23. mirach odpowiedział leroo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nadal do konca nie znam skali twoich projektow, ale tak dla przykladu. Na 4 GB ramu bylismy w stanie zrobic animacje bizness parku, z 8 wydetalowanymi budynkami oraz masa drzew i samochodow. Jesli robisz wieksze projekty, i nie stac cie na dokupienie ramu to cos jest nie tak :) A tak jak pisalem wczesniej, to ze ram idzie 3 kanalowo, prawie nie ma wplywu na szybkosc renderingu. Widzialem ze sprzedaja i7c z 4 lub 8 gb ramu, wiec pewnie dziala. PS. Znalazlem obrazek ze starych testow. Ta scenka to maaaasa drzew zrobionach na instance. Tez sie renderuje na 4 gb ramu.
  24. mirach odpowiedział Roju → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jest w shadow parameters, sprawdz czy masz shadow bias na 0
  25. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na wczoraj nr 4. Nos, czyli szansa dla organistow na wyzycie sie na mnie :) Modelowany bez tutkow i blueprintow, ze wzroku ze tak powiem :) Siatka mam wrazenie ze nawet ok mi wyszla, ksztalt juz nie tak do konca, ale poczekam na wasze wypowiedzi. Owada sproboje dzisiaj wieczorem zalatwic. roslinke tez sproboje poprawic zeby nie wygladala jak z wioslami :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności