Zawartość dodana przez mirach
-
Prośba o tutoriale
dawno nie wrzucalem, ale mysle ze ten tutek rozwiaze wszystkie twoje problemy jesli sie do niego zastosujesz: tutek do sciagniecia pozdrawiam mirach
-
Film jako tekstura.
Dalo by sie, wystarczy ci sekwencja jpg albo avi, wrzucasz jako teksture (zaznaczajac "sequence" jesli to sekwencja obrazkow) na obiekt i po bolu.
-
Grass contest
Ja to zwykle zalatwiam 2 zagniezdzonymi mixami. 4 rozne textury trawy, plus roznego rodzaju (a przedewszystkim wielkosci) noise'y ktory kontroluje mixowanie sie tego wszystkiego. Jak nie wystarcza mozna jeszcze jeden stopien glebiej zagniezdzic.
-
Mudbox2009 TRIAL!
Wroce z pracy to pewnie zainstaluje. Mnie pierwszy Mudbox uzekl tym ze mozna go bylo uzywac jakies 5 min po wlaczeniu programu. Do zbrusha potrzeba ladnych paru godzin tutkow zanim cos sie z niego wyciagnie. Obaczymy co z tego wyszlo :)
-
Artefakty od światła
A nie mozesz zrobic temu kloszowi Exclude we wlasciwosciach swiatla?
-
scena 3d: galeria sztuki
Tak na poczatek, witam i przeczytaj regulamin jesli chodzi o nazywanie watkow. Jak na poczatkujacego grafika nie jest zle (widuje sie tu o wiele gorsze rzeczy od poczatkujacych grafikow :) ). Napisz cosik wiecej w czym to robione i renderowane. Najgozej z tego wszystkiego ten zyrandol sie prezentuje. pozdrawiam
-
Layout: Portfolio
Mi sie portfolio bardzo podoba, minialne i przejzyste. Jedynie gorny banner mnie ciut martwi. Teraz ogladam projekt na 1900x1200 i gora zajmuje mi calkiem sporo ekranu, jak ktos to otworzy na malym lapku na 1280x800 to to bedzie z polowe strony. No i witam na forum :)
-
Postać 3D: Kobieta nie ludzka
siatka lezy, nie nie, nie lezy, lezy i kwiczy. Po pierwsze, zdecyduj czy robisz low poly, czy pod wygladzanie, bo rozne techniki. Jak juz zdecydujesz, to wez sie za jakis podstawowy tutorial o tym jak ukladac topologie siatki zeby nie wychodzil taki koszmarek jak u ciebie. Rzuc okiem na referencje tego pana: http://www.pixelandpoly.com/reference.html np: http://www.pixelandpoly.com/graphics/referenceimages/bodyworkflow.jpg http://www.pixelandpoly.com/graphics/referenceimages/headsteps.gif pozdrawiam i powodzenia mirach
-
radość o poranku
2 wieczory z tabletem a obrazka brak... cos ty z tym tabletem robil? :)
-
Unfreeze zfreezowanego obiektu
Nie napisales nawet software. Ale skoro wiesz jak nazywa sie funkcja, to nie latwiej rzucic okiem do maunala programu ktorego uzywasz, zamiast czekac az ktos wymysli jaki program mozesz uzywac i poda ci odpowiedz?
-
Silver Award :Rozpad
Hej Krzysiek, swietna robota. Rendery wygladaja jak zdiecia zrobione w jakims ciemnym muzeum, super glebia wyszla. O detalach nie bede sie rozpisywal :) Pozostaje zalowac ze do teraz nie zabralem sie za zbrusha. pozdrawiam
-
Postać 3d: Głowa
Siatka nawet nawet, ujdzie w tlumie :) Ksztalt juz duzo gozej. Robisz z jakis referencji? Jesli nie, to przydalo by ci sie pare zdiec do wzorowania sie.
-
scena 3D: lot przed burzą - henschel Hs 123
Swietny model kliment, tekstury tez ujda (chociaz podwozie tak juz marnawo, brakuje zabrudzen i zuzycia) niestety materialy i swiatlo leza dosc znacznie. Na zdieciu masz bardzo rozproszone oswietlenie, na samolocie wyraznie widac highlighty. Popracuj jeszcze, bo warto. pozdrawiam mirach
-
[3dsmax] dopasowanie ustawień kamery do zdjęcia
stoliki stolikami, ale kolumny tez sie nie pokrywaja. Na tym drugim juz lepiej, chociaz wciaz sa odstepstwa (pewnie dla kazdego klienta niezauwazalne :D )
-
[3dsmax] dopasowanie ustawień kamery do zdjęcia
To czarne to ze skeczupa? Jesli tak, to rozjezdza sie dosc wyraznie ze zdieciem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Tutorial] Piszacy dlugopis
NA cinemie sie nie znam, wiec nie oceniam. Taka rada tylko, wrzucaj screeny jako 8 bitowe PNG, bedzie mniej kolorkow, ale linie o wiele wyrazniejsze, teraz przez kompresje jpg to ciezko niektore rzeczy obaczyc. pozdrawiam
-
Logotyp: Cubelime webdesign
Ja powiem tak, mi sie podoba ze wzgledow estetycznych. Z punktu widzenia czytelnosci i logotypu, to musze zgodzic sie z przedmowcami. A tak btw. to Cubelemon czy Cubelime ? :) knysha: yo mon, ke'passa? :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
problem ze snapem / alignem - dziwne
Jak daleko masz te obiekty od punku 0,0,0 w scenie? Max traci na dokladnosci wraz ze wzrostem odleglosci od centrum. Oczywiscie moga to tez byc zle ustawione jednostki.
-
Program do 3D elewacje zewnetrzne
Trudno powiedziec w jaka jakosc mierzysz. Ale Sketchup (plus eventualnie vray do tego) powinien ci wystarczyc.
- Ultimate player? czy istnieje? :D
-
ktory laps?
Skoro juz tyle w tym watku pisalem, to i popisze dalej. Mialem okazje pracowac w Maxie na 15 calowce i 17. Na 15 uwazam za wygodna 1680x1050, na 17... hmm... mam w tym momencie jakies 1900x1200, przyznam ze w maxie i tak malo miejsca (przywyklem do 2 monitorow w pracy :) ) ale do czytania itp to nawet ciut za duzo. 2 dyskow bym sie nie bal, mam w swoim lapku tak, dziala. Nawet bezpieczniej, jak 1 padnie, to wciaz masz drugi (a moze sie uda i nie padnie ten z waznymi danymi :D ), no i upgradowac latwiej. Blueraya bym sie bal, ze wzgledu na cene.
-
Rzut okiem na Photoshopa CS4
Max od samego poczateczku byl pisany pod winde (nie mowie o 3ds, tylko 3ds Max) i jest tak wrosniety ze trzeba bylo by go pisac od poczatku. Co wg mnie nie bylo by takie zle, ponaprawiali by mase rzeczy ktore w maxie sa skopane od paru wersji (chociaz pewnie popsuli by i troche nowych :D ) Co do PSa i Linuxa, to samo Google wspiera finansowo projekt WINE zeby odpalalo bez problemu PSa na Linuxie A co do GIMPa, tak wiem, to taki smieszny maly software. Gdyby tylko PS nie byl tak latwo crackowalny to by sie okazalo ze nagle masa ludzi popatrzy na gimpa zupelnie inaczej. No i brak rozpowszechnionych tutkow do niego. Poczekamy zobaczymy. Jak narazie jak mialem do wyboru w pracy pracowac w Corelu a w Gimpie to wybralem gimpa.
-
[vizualizacje] Moje boje z vray-em
1. pokaz ustawienia GI, wg mnie to wina niskich ustawien 2. ja probowalem hdr i openEXR, jak dla mnie dziala. PS nie jest najlepszy do pracy z 32 bitami, fajnie sie robi korekcje kolorow i jasnosci w Fusion albo AE.