Zawartość dodana przez mirach
-
Pomoc naukowa!!
cholera, sam bym chcial znalesc taką książke....
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
To cos na pierwszym planie mi tez sredio pasuje, ale moze przez to ze nie skonczone, zobacze jak bedzie wygladalo kiedy zrobie cale. "Pien drzewa" ciagle mnie meczy, ale jeszcze nie wiem jak to rozwiązać, wiec biore sie za co innego i czekam na pomysly :) Christian: A wiesz ze myslalem o tym :D Dzieki za rady tak w ogule :) Jak zywkle jak zrobie cos dzisiaj wieczorkiem to wrzuce do tego posta, a jak nie ... to nie :)
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
Nie wiem czy oczy nie sa ciut za skosne, ale ogolnie bardzo pozytywne odczucia wywoluje ta czaszka :-)
-
Zapomniane miejsca: "Dziecięcy, zapomniany świat"
Hmm... prawde moowiąc to tytul pracy nie powala :D ale miś jest bardzo przyjemny :) Witam i powodzenia
-
Zapomniane miejsca: "Armageddon"
Ja bym bym za ciut szerszym kaderm, moze macie inną wizje, ale wydaje mi sie ze takie panoramiczne ujecie by tutaj dobrze pasowalo. Teraz pozostaje przemienić kwadraciki w obiekty :) Powodzenia
-
Light Contest
O, bardzo fajnie ze sie to przykleilo. Ja mam taką prośbe edukacyjną, mógłby ktoś z doświadczeniem "świetlnym" skometnować moją pracke ( tak z 20 postów wyzej ) i powiedziec co tam jest nie tak ? Bo ja mam wrazenie ze ciągle cos tam nie gra, ale nie umiem samemu skonkretyzować co jest nie tak...
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Narazie zostawiam jak jest. Ciagle nie wiem jak to wyrenderuje i obtexturuje, znaczy sie w jakim stylu. W piątek egzamin z filozofii wiec moze sie okazac ze do tego czasu nic nie rusze ( ale znając siebie pewnie nie wytrzymam bez Maxa :D ) Edit: Troche dzisiaj porobilem przed snem, ale za duzo tego nie jest. Stwierdzam tez ze modelowanie koślawych domków jest bardziej czasochlonne niz modelowanie ksztaltnych :) Tam po prawej jest projekt schodków wyrzezbionych w skalnej scierzce, ale tak jak wyglaądają bardziej przypominają makaron, wiec znikną równie szybko jak sie pojawiły :)
-
Wyścig: "Steam runner"
O kurcze, to jeszcze ma miec futerko ? No to niezle :)
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Polik, Ipshinoda: milo mi to slyszec :) Badyl: Nie chcialem robic dokladnej kopii rysunku, to po pierwsze, ale jeszcze nie wszystko stracone, ten budynek to ma byc domek straznika, powoli w glowie ukladam sobie jak udziwnic tytulową wieże maga zeby to nie byl cylinder ze storzkiem :) A co do postępu moich prac to męczyłem się nad skałami, i cos mi nie idzie, a raczej coraz bardziej przypominają pień drzewa niż skałe ( a co najwyżej piaskowiec ). Znaczy sie, moze sie okazac ze po obtexturowaniu to bedzie przypominac skałe o jaką mi chodzi, ale rownie dobrze moze sie okazać że bede ją modelował od nowa.
-
zapomniane miejsca: "Stary kosciółek"
Zastanawiam sie czy troche nie "poodgapiac" od ciebie, bo w sumie potrzebuje podobnych pęknięć na skale. Ale to bedzie dopiero w fazie dodawania detali :)
-
Zapomniane miejsca: "Stary dom"
Rzeczywiscie do dziury w scianie mozna by sie bylo przyczepic. Wyglada jakby ktos wziol taran i pier... udezyl w sciane. Tak samo dziwi troche to ze tynk odpadl w miejscu gdzie do sciany przylega poręcz werandy. Ale w sumie bardzo ladnie :)
-
zapomniane miejsca: "Stary kosciółek"
Naprawde fajnie to ci wychodzi :) Nawet cegielki widac. Z nastepnych pytan ciekawskiego kota: uzywasz mesh smooth ? I ile poly ma scenka ? :)
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Nastepny update ostatnich 2 dni. Tak na uboczu to musze powiedziec ze zadko kiedy tak dobrze mi sie modeluje jak wtedy kiedy powinienem sie uczyc do sesji... zobaczymy co z tego bedzie :D. Zrobilem most ktory jest prosty jak cholera ( znaczy sie ma tam kilka detali ktorych zupelnie nie widac ). Skaly jeszcze sa nie skonczone, ale ogolny ksztalt juz jest. Martwi mnie troche ich "organicznosc" ale moze z teksturami bedzie lepiej. Na tej polce skalnej bedzie cos w rodzaju malego domku wbudowanego w sciane. A, scena ma okolo 13000 poly, wiec jak narazie mniej niz sie spodziewalem. A jeszcze bardziej mnie zdziwil ten maly domek ktory modelowalem na poczatku, nawet na tak dalekim ujeciu widac troche detali :) PS: ten skopany meshsmooth w prawym dolnym rogu jest zaplanowany :D i zostanie usuniety jak dorobie dalszą część skał
-
Transparent
Zapisz render do png albo innego formatu ktory obsluguje alpha channel.
-
Modelowanie Obiektow Low Poly
Kurcze, ja tam doswiadczony strasznie nie jestem, ale chyba najlepiej z boxa albo z plane'a. Poczekam na odpowiedz kogos doswiadczonego, moze sam sie czegos dowiem :) http://67.15.36.49/team/Tutorials/benmathis/benmathis_1.asp tu jest tutorialek z omoowieniem metodologi low poly ( wprawdzie to postac a nie domek, ale moze sie przyda )
-
zapomniane miejsca: "Stary kosciółek"
No rzeczywiscie, dziura jak dziura :) Dzieki :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
No a mi wypada zlozyc zyczenia 3jane, po pierwsze bo mam z nią troche wspolnego :) a po drogie nie ma to jak zlozyc komus zyczenia urodzinowe w dzien dziadka :D to tak dobrze pokazuje jak niektorzy sie czują po urodzinach :D
-
Postać 3D: speed
Mam ten filmik na dysku, jesli autor pozwoli moge go wystawic na server kumpla. Niestety server stoi na neostradzie wiec nie bedzie zbyt szybko z niego szlo, ale chyba lepiej to niz wcale :)
-
zapomniane miejsca: "Stary kosciółek"
Fajne dziury robisz :) Mozesz powiedziec jak ?
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
No skoro ten moderator wykonal tyle roboty witając wszystkich w bitwie to teraz wszyscy powinni przywitac jego :-) Wiec witam i zycze milej rekreacji :)
-
Obiekt 3d: Samurajski miecz
Od razu moowie ze sie nie czepiam do modelu bo wyglada fajnie, tylko do katanowosci :) Tak na poczatek to powiem ze przypomina on "katany" jakie mozna dostac w sklepach netowych za paredziesiat zlotych ( chociaz model wyglada lepiej niz tame podrobki :D ) Czego brakuje jak dla mnie ? Rekojesc jest chyba okragla, powinna byc lekko owalna. Tsuba jest za szeroka i kojamy mi sie z jakąś cześćią od motoru :) No i na ostrzu powinno byc widac linie hartowania metalu ( zapomnialem jak to sie fachowo nazywa.... ) No ale jak moowilem, pracy jako takiej sie nie czepiam, zaloze sie ze gdybys mial lepsze referencje to i katana wygladala by lepiej :)
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Widze ze najbardziej kontrowersyjne sa drzwi :) Przemodeluje je bo mi tez sie srednio podobają, nad okiennicami tez popracuje. Z zalem musze stwierdzic ze serduszka nie bedzie, to ma byc domek straznika a nie wychodek :D Max: Odnosnie ilosci poly to nie sadze zeby bylo az tak tragicznie :) Ale rzeczywiscie jest na czym oszczedzac. Jeszcze nie jestem pewien koncowej kompozycji, ale jesli rzeczywiscie sie okaze ze domek bedzie gdzies zupelnie na uboczu to dach zrobie z jednego boxa i kamienie na rogach domu mają dużo za dużo poly ( pokusilo mnie na różnorodnosc i jakies tam wygięcia :) ) . Jak dzisiaj mi sie uda to dorzuce do tego postra render z poprawionymi drzwiami i oknem. Edit: Zrobilem drzwiczki de-luxe zamiast 2 zawiasow maja 4 :D Nie ma klamki, ale ja w nim nie bede mieszkal, wiec wlasciciel bedzie musial sobie poradzic :> Domek powoli zbliza sie do 8000 poly i jakos nie widze w nim teraz zadnych strasznych bledow wiec go zostawiam. Teraz chyba zajme się mostem. Tak w ogule to coraz bardziej mnie przeraza mysl o robieniu skał, ma ktos z tym doswiadczenie i moze sie podzielic ?
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
wisnia: W sumie idea z belkami jest taka ze sa sciente piłą na końcach, więc w sumie mogą pozostać kańciaste, ale co racja to racja wyglada to troche dziwnie :) Prawde moowiac mialem jeszcze taką masochistyczną idee zeby zrobic jakeś zdobienia na koncu tych belek. Ale narazie nie wiem do konca jak blisko kamery bedzie ten domek i nie chce sie meczyc z detalami ktore okarza sie nei widoczne. .... A te cholerne drzwi dobijają mnie za kazdym razem jak na nie patrze :D
-
Zapomniane miejsca: "Strych"
Fajnie ci wyszedl ten mateiral na krzesle, no i ogolnie sie zapowiada klimatycznie :)
-
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
To ujecie z boku robi wrazenie, te korzenie sa super :)