Zawartość dodana przez mirach
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
To ujecie z boku robi wrazenie, te korzenie sa super :)
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Ale fajnie robi sie takie spokojne updaty. Czlowiek sobie cichutko pracuje, nikt sie nie czepia, bo prawde moowiac brak wiadomosci odbieram w 2 wersjach: - nie ma sie do czego przyczepic bo wszystko jest dobrze - nie ma sie NARAZIE do czego przyczepic :D W kazdym razie dokonczylem ten domek. Drzwi i okno wyglada jak z wieziennej celi, drzwi powinny sie poprawic jak dostana teksture, ale z oknem cos bede musial wymyslic. Teraz trzeba bedzie sie zajac scierzką i skalami ( tego sie najbardziej boje ) A na samym koncu przyjdzie czas na tytulowa wieze, ale mam duuuuzo czasu i postaram sie go w pelni wykozystac :) A, zapomnialem dodac ze ma toto narazie 7200 poly
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
No dobra, pierwszy render na dobry poczatek :) Narazie sprawdzam jak mi idzie stylizacja ala fantasy i robie maly domek ( jak rzuciccie okiem na render koncepcyjny to ma to byc ta mala budka po prawej ). Okna i drzwi oczywiscie jeszcze nie skonczone. No i dach, mam pytanko: czy ktos wie jak jakos zrobic dach ? Myslalem zeby wstawic pionowe deski a na nich pozniej dac bump mape zeby wygladalo na cos w rodzaju dachowek. Narazie staram sie oszczedzac poly, bo nie wiem ile mi wyjdzie w ostatecznej scenie, ten domek ma troche ponad 6000 ( wiem ze mozna jeszcze bardziej oszczedzac, ale az tak to chyba nie potrzebuje :) )
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Leru -> kiedy zapominam o braku swoich zdolnosci do malowania to mysle sobie ze z checia zrobil bym textury ktore beda przypominaly bajkowy styl. Jak sie uda to tak bedzie ( ucze sie myslec pozytywnie ) a jak nie.... to wtedy bede myslal co zrobic :D lpshinoda -> dzieki :) Wlasnie mam zamiar sie nauczyc panowac nad wiekszym projektem i doprowadzic go do konca.
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Nielot: dzieki za mile przyjecie :) streaker: rób, bedzie ciekawie, moze sie czegos od siebie nauczymy :) Jak moowilem nie mam jak przeniesc rysowanego konceptu na komputer, wiec zrobilem prosta scenke glownie w celu pogadania o kompozycji. Narazie nie wrzucam tego do pierwszego posta, wrzuce jak bedzie co pokazac :)
-
Zapomniane miejsca: "zaginione miasto"
Kurcze, musze przyznac ze ambitnie, mnie roslinki przerazaja w 3d. Oba projekty sa fajne, ale musze przyznac ze drugi mi sie lepiej kojazy. Sam kiedys mialem pomysl na miasto ( konkretnie waszyngton ) caly zarosniete przez rosliny i opanowane przez ciut fantastyczne stworzenia (typu kilkudziesiecio metrowy waz oplatajacy sie wokolo wiezowca ). W kazdym razie zycze powodzenia :)
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Witam Przyznam się, że zgłaszam się do tej bitwy z wahaniem. Po pierwsze - nie jestem pewny swoich umiejętności, po drugie - właśnie zaczęły mi się zaliczenia, a za 2 tygodnie sesja ( więc może się zdażyć że troche czasu upłynie zanim wrzuce pierwsze rendery ). Ale mimo wszystko chciałbym spróbować się z wami zmierzyc i zobaczyc co z tego wyjdzie :) Koncept jest prosty: wieża maga, gdzieś nad jakimś urwiskiem. Stylizacja ala fantasy, a jak się uda, to również nie-fotorealistyczny render, coś przypominające rysunek. Od jakiegos czasu chodzi mi po głowie taki pomysł, ale jako że skanera i tabletu brak, to nie mam jak go narysować, żeby go pokazać. Ostatnio jednak natknąłem się na tutorial rysunku na 3dtotal i tam jest coś podobnego, więc dam linka, żeby zobrazować o co mi chodzi: http://67.15.36.49/team/tutorials/seegmillerhouse/12.jpg Trochę się boję, że zacznę robić kalkę tego obrazka, ale im dłużej sie na niego patrzę, tym bardziej dochodzę do wniosku, że nie do końca o to mi chodzi. Na pewno będzie taka zwichrowana ścieżka, most (bo mi się nagle spodobał) i na pewno będzie wieża. Nie wiem co ponizej, albo mgla, albo morze. W ogóle będę się pewnie was pytał o uwagi i porady co do tła. Myślę tez nad jakąś tabliczką z napisem w stylu "keep out", ale jeszcze nie ustaliłem do konca, jaki będzie klimat sceny. Jako, że na razie żadnego renderu nie daję (i może się zdarzyć, że jeszcze długo nie dam), mam do was pytanie: co sądzicie o koncepcie? Jeśli macie jakieś uwagi odnośnie kompozycji, to chętnie wysłucham. Edit: wrzucam render zeby bylo widac ze cokolwiek zrobilem :)
-
Wyścig: "Jedno/dwu/trzy kołowce"
Heh, tez wlasnie sobie mysle o tym czy z moimi mozliwosciami przystapic do bitwy, i wlasnie jak inaczej zinterpetowac Wyscig, bo jakos modelowanie samochodow mnie nie cieszy.
-
Teksturowanie obiektu - problem
Sam jestem dosc lewy jesli chodzi o teksturowanie, a konkretnie UVW Wrap doprowadza mnie do pasji :) Ale moze sproboj ponadawac poligonom rozne grupy i uzyc multi sub object ? Jak to ladnie podzielisz to nie powinno byc problemu, sama wieza powinna zostac zalatwiona UVW map - cylinder, a poboczne filary tez mi sie wydaje ze tak sie uda zrobic.
-
Ziemia ( planeta )
moze google ? http://images.google.pl/images?hl=pl&lr=&q=orbit&btnG=Szukaj
-
pomocy!!!!
E tam, rachunek, wystarczy ze napiszesz extra prace, wydasz ją, staniesz sie slawny, a pozniej wszedzie bedziesz moowil ze bez ludzi z max3d ta praca nigdy by sie nie udala :D
-
Wyciaganie krawedzi
rotfl :D dobra odpowiedz :D
-
Video Tutoriale za free :)
Troche tego na sieci jest... z tego co pamietam na szybko: http://www.3dpalace.com to chyba kazdy zna :) http://www.3dimplant.com/ videotutoriale we flashu jak sobie cos jeszcze przypomne ( albo znajde w bookmarkach :) ) to wrzuce
-
Obiekt 3d: latarka
te hdri robi coraz wieksza kariere, ostatnio co post to cos o hdri sie wspomina :D
-
Wyciaganie krawedzi
jesli to nie jest krawedz przy dziurze to nie wyciagniesz tak. Znaczy sie krawedz musi stanowic czesc tylko jednego poligona, a nie dwóch.
-
Obiekt 3d: Czołg - Menzurka
Hmm... teraz ten pojazd wyglada troche jak maly opancerzony żuk :) Jak mu dodasz nogi to bedzie naprawde wypasiona biedronka :D No dobra, zartuje, narazie mi sie podoba, mozesz wrzucic jakis szybki projekt z nogami to sie popatrzy i zobaczy co fajniejsze.
-
dzelenie polygonów
Jak chcesz podzielic jeden poligon to polecam Cut ( Alt + C ). Ale to tez dopiero jak przekonwertujesz na editable poly.
-
pomocy!!!!
Dobry wątek :) Kiedys podobnie zbieralem info na moją prace, ale rozsylalem maile :) A co do czasu wolnego, to podobnie jak wiele osob mam go tak średnio, ale jak mam to robie w nim: - Gram w RPG ze znajomymi( srednio raz na tydzien ) - Nawalam sie na miecze lub strzelam z łuku ( ostatnio baaaardzo zadko :( ) - W cos pogram na kompie ( zwykle pozne wieczory ) - Czytam ksiazke i wgapiam sie w następny nieudany render :D - raz na jakis czas wpadne do knajpy, ale to tak od przypadku do przypadku. - Odkad spalil mi sie TV to go nie oglądam już :D mam nadzieje ze cokolwiek pomoglo :-)
-
Dobre tutoriale dla początkujących
Wiesz, ja szczerze wątpie zeby byly tutoriale ktore bedą cie zapoznawac z kazdym elemetem interfejsu. Jak ci sie nie chce czytac reference to radze samemu poeksperymentowac i pobawic sie roznymi funkcjami maxa ( chociaz jest ich w cholere i taka zabawa moze sie zle skonczyc :D ). Ja przynajmiej tak zaczynalem, kiedy nie mialem dostepu do sieci...
-
Kula światła - Lens Effects Flare
Wydaje mi sie ze to to co zaznaczylem w zalaczniku. Ale rzuc jeszcze okiem do reference bo dawno sie nie bawilem lens flarami.
- Zawezanie
-
Kula światła - Lens Effects Flare
Jesli sie nie myle ( a moge sie mylic :) ) to jest tam cos takiego jak Distance Fade, i wydaje mi sie ze to moze pomoc.
- Zawezanie
-
2D: Problem :D
Target weld ma bazowo Shift + Ctrl + W, ale tak jak powiedzial Marcin, lepiej sobie samemu ustawic cos wygodniejszego.
-
Polaczenie dwuch spalnow.
Ja wiem ze nowy tu jestem i czepianie sie jest nie mile, ale kilka dni temu byl taki sam watek: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11707