Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. To ujecie z boku robi wrazenie, te korzenie sa super :)
  2. Ale fajnie robi sie takie spokojne updaty. Czlowiek sobie cichutko pracuje, nikt sie nie czepia, bo prawde moowiac brak wiadomosci odbieram w 2 wersjach: - nie ma sie do czego przyczepic bo wszystko jest dobrze - nie ma sie NARAZIE do czego przyczepic :D W kazdym razie dokonczylem ten domek. Drzwi i okno wyglada jak z wieziennej celi, drzwi powinny sie poprawic jak dostana teksture, ale z oknem cos bede musial wymyslic. Teraz trzeba bedzie sie zajac scierzką i skalami ( tego sie najbardziej boje ) A na samym koncu przyjdzie czas na tytulowa wieze, ale mam duuuuzo czasu i postaram sie go w pelni wykozystac :) A, zapomnialem dodac ze ma toto narazie 7200 poly
  3. No dobra, pierwszy render na dobry poczatek :) Narazie sprawdzam jak mi idzie stylizacja ala fantasy i robie maly domek ( jak rzuciccie okiem na render koncepcyjny to ma to byc ta mala budka po prawej ). Okna i drzwi oczywiscie jeszcze nie skonczone. No i dach, mam pytanko: czy ktos wie jak jakos zrobic dach ? Myslalem zeby wstawic pionowe deski a na nich pozniej dac bump mape zeby wygladalo na cos w rodzaju dachowek. Narazie staram sie oszczedzac poly, bo nie wiem ile mi wyjdzie w ostatecznej scenie, ten domek ma troche ponad 6000 ( wiem ze mozna jeszcze bardziej oszczedzac, ale az tak to chyba nie potrzebuje :) )
  4. Leru -> kiedy zapominam o braku swoich zdolnosci do malowania to mysle sobie ze z checia zrobil bym textury ktore beda przypominaly bajkowy styl. Jak sie uda to tak bedzie ( ucze sie myslec pozytywnie ) a jak nie.... to wtedy bede myslal co zrobic :D lpshinoda -> dzieki :) Wlasnie mam zamiar sie nauczyc panowac nad wiekszym projektem i doprowadzic go do konca.
  5. Nielot: dzieki za mile przyjecie :) streaker: rób, bedzie ciekawie, moze sie czegos od siebie nauczymy :) Jak moowilem nie mam jak przeniesc rysowanego konceptu na komputer, wiec zrobilem prosta scenke glownie w celu pogadania o kompozycji. Narazie nie wrzucam tego do pierwszego posta, wrzuce jak bedzie co pokazac :)
  6. Kurcze, musze przyznac ze ambitnie, mnie roslinki przerazaja w 3d. Oba projekty sa fajne, ale musze przyznac ze drugi mi sie lepiej kojazy. Sam kiedys mialem pomysl na miasto ( konkretnie waszyngton ) caly zarosniete przez rosliny i opanowane przez ciut fantastyczne stworzenia (typu kilkudziesiecio metrowy waz oplatajacy sie wokolo wiezowca ). W kazdym razie zycze powodzenia :)
  7. Witam Przyznam się, że zgłaszam się do tej bitwy z wahaniem. Po pierwsze - nie jestem pewny swoich umiejętności, po drugie - właśnie zaczęły mi się zaliczenia, a za 2 tygodnie sesja ( więc może się zdażyć że troche czasu upłynie zanim wrzuce pierwsze rendery ). Ale mimo wszystko chciałbym spróbować się z wami zmierzyc i zobaczyc co z tego wyjdzie :) Koncept jest prosty: wieża maga, gdzieś nad jakimś urwiskiem. Stylizacja ala fantasy, a jak się uda, to również nie-fotorealistyczny render, coś przypominające rysunek. Od jakiegos czasu chodzi mi po głowie taki pomysł, ale jako że skanera i tabletu brak, to nie mam jak go narysować, żeby go pokazać. Ostatnio jednak natknąłem się na tutorial rysunku na 3dtotal i tam jest coś podobnego, więc dam linka, żeby zobrazować o co mi chodzi: http://67.15.36.49/team/tutorials/seegmillerhouse/12.jpg Trochę się boję, że zacznę robić kalkę tego obrazka, ale im dłużej sie na niego patrzę, tym bardziej dochodzę do wniosku, że nie do końca o to mi chodzi. Na pewno będzie taka zwichrowana ścieżka, most (bo mi się nagle spodobał) i na pewno będzie wieża. Nie wiem co ponizej, albo mgla, albo morze. W ogóle będę się pewnie was pytał o uwagi i porady co do tła. Myślę tez nad jakąś tabliczką z napisem w stylu "keep out", ale jeszcze nie ustaliłem do konca, jaki będzie klimat sceny. Jako, że na razie żadnego renderu nie daję (i może się zdarzyć, że jeszcze długo nie dam), mam do was pytanie: co sądzicie o koncepcie? Jeśli macie jakieś uwagi odnośnie kompozycji, to chętnie wysłucham. Edit: wrzucam render zeby bylo widac ze cokolwiek zrobilem :)
  8. Heh, tez wlasnie sobie mysle o tym czy z moimi mozliwosciami przystapic do bitwy, i wlasnie jak inaczej zinterpetowac Wyscig, bo jakos modelowanie samochodow mnie nie cieszy.
  9. Sam jestem dosc lewy jesli chodzi o teksturowanie, a konkretnie UVW Wrap doprowadza mnie do pasji :) Ale moze sproboj ponadawac poligonom rozne grupy i uzyc multi sub object ? Jak to ladnie podzielisz to nie powinno byc problemu, sama wieza powinna zostac zalatwiona UVW map - cylinder, a poboczne filary tez mi sie wydaje ze tak sie uda zrobic.
  10. moze google ? http://images.google.pl/images?hl=pl&lr=&q=orbit&btnG=Szukaj
  11. mirach odpowiedział Simple_man → na temat → Wolne dyskusje
    E tam, rachunek, wystarczy ze napiszesz extra prace, wydasz ją, staniesz sie slawny, a pozniej wszedzie bedziesz moowil ze bez ludzi z max3d ta praca nigdy by sie nie udala :D
  12. mirach odpowiedział Dementis → na temat → 3ds max
    rotfl :D dobra odpowiedz :D
  13. Troche tego na sieci jest... z tego co pamietam na szybko: http://www.3dpalace.com to chyba kazdy zna :) http://www.3dimplant.com/ videotutoriale we flashu jak sobie cos jeszcze przypomne ( albo znajde w bookmarkach :) ) to wrzuce
  14. mirach odpowiedział Lumpy → na temat → Work in progress (WIP)
    te hdri robi coraz wieksza kariere, ostatnio co post to cos o hdri sie wspomina :D
  15. mirach odpowiedział Dementis → na temat → 3ds max
    jesli to nie jest krawedz przy dziurze to nie wyciagniesz tak. Znaczy sie krawedz musi stanowic czesc tylko jednego poligona, a nie dwóch.
  16. Hmm... teraz ten pojazd wyglada troche jak maly opancerzony żuk :) Jak mu dodasz nogi to bedzie naprawde wypasiona biedronka :D No dobra, zartuje, narazie mi sie podoba, mozesz wrzucic jakis szybki projekt z nogami to sie popatrzy i zobaczy co fajniejsze.
  17. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak chcesz podzielic jeden poligon to polecam Cut ( Alt + C ). Ale to tez dopiero jak przekonwertujesz na editable poly.
  18. mirach odpowiedział Simple_man → na temat → Wolne dyskusje
    Dobry wątek :) Kiedys podobnie zbieralem info na moją prace, ale rozsylalem maile :) A co do czasu wolnego, to podobnie jak wiele osob mam go tak średnio, ale jak mam to robie w nim: - Gram w RPG ze znajomymi( srednio raz na tydzien ) - Nawalam sie na miecze lub strzelam z łuku ( ostatnio baaaardzo zadko :( ) - W cos pogram na kompie ( zwykle pozne wieczory ) - Czytam ksiazke i wgapiam sie w następny nieudany render :D - raz na jakis czas wpadne do knajpy, ale to tak od przypadku do przypadku. - Odkad spalil mi sie TV to go nie oglądam już :D mam nadzieje ze cokolwiek pomoglo :-)
  19. mirach odpowiedział Iker → na temat → 3ds max
    Wiesz, ja szczerze wątpie zeby byly tutoriale ktore bedą cie zapoznawac z kazdym elemetem interfejsu. Jak ci sie nie chce czytac reference to radze samemu poeksperymentowac i pobawic sie roznymi funkcjami maxa ( chociaz jest ich w cholere i taka zabawa moze sie zle skonczyc :D ). Ja przynajmiej tak zaczynalem, kiedy nie mialem dostepu do sieci...
  20. Wydaje mi sie ze to to co zaznaczylem w zalaczniku. Ale rzuc jeszcze okiem do reference bo dawno sie nie bawilem lens flarami.
  21. mirach odpowiedział blade18 → na temat → Modeling
    Jak zwykle polece user reference w Maxie :) Ale oprocz tego to powiem ze masz takie "gizmo" przy skalowaniu, wystarczy myszką zanejach na jedną oś takiego gizma i wtedy bedziesz skalowal tylko tą oś.
  22. Jesli sie nie myle ( a moge sie mylic :) ) to jest tam cos takiego jak Distance Fade, i wydaje mi sie ze to moze pomoc.
  23. mirach odpowiedział blade18 → na temat → Modeling
    Albo ja slepy jestem, albo tu naprawde chodzi o skalowanie w jednej osi...
  24. mirach odpowiedział lord_saskybody → na temat → 3ds max
    Target weld ma bazowo Shift + Ctrl + W, ale tak jak powiedzial Marcin, lepiej sobie samemu ustawic cos wygodniejszego.
  25. mirach odpowiedział blade18 → na temat → Modeling
    Ja wiem ze nowy tu jestem i czepianie sie jest nie mile, ale kilka dni temu byl taki sam watek: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11707

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.