Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Dementis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rotfl :D dobra odpowiedz :D
  2. mirach odpowiedział Webmaster → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Troche tego na sieci jest... z tego co pamietam na szybko: http://www.3dpalace.com to chyba kazdy zna :) http://www.3dimplant.com/ videotutoriale we flashu jak sobie cos jeszcze przypomne ( albo znajde w bookmarkach :) ) to wrzuce
  3. mirach odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te hdri robi coraz wieksza kariere, ostatnio co post to cos o hdri sie wspomina :D
  4. mirach odpowiedział Dementis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli to nie jest krawedz przy dziurze to nie wyciagniesz tak. Znaczy sie krawedz musi stanowic czesc tylko jednego poligona, a nie dwóch.
  5. mirach odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm... teraz ten pojazd wyglada troche jak maly opancerzony żuk :) Jak mu dodasz nogi to bedzie naprawde wypasiona biedronka :D No dobra, zartuje, narazie mi sie podoba, mozesz wrzucic jakis szybki projekt z nogami to sie popatrzy i zobaczy co fajniejsze.
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak chcesz podzielic jeden poligon to polecam Cut ( Alt + C ). Ale to tez dopiero jak przekonwertujesz na editable poly.
  7. mirach odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dobry wątek :) Kiedys podobnie zbieralem info na moją prace, ale rozsylalem maile :) A co do czasu wolnego, to podobnie jak wiele osob mam go tak średnio, ale jak mam to robie w nim: - Gram w RPG ze znajomymi( srednio raz na tydzien ) - Nawalam sie na miecze lub strzelam z łuku ( ostatnio baaaardzo zadko :( ) - W cos pogram na kompie ( zwykle pozne wieczory ) - Czytam ksiazke i wgapiam sie w następny nieudany render :D - raz na jakis czas wpadne do knajpy, ale to tak od przypadku do przypadku. - Odkad spalil mi sie TV to go nie oglądam już :D mam nadzieje ze cokolwiek pomoglo :-)
  8. mirach odpowiedział Iker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiesz, ja szczerze wątpie zeby byly tutoriale ktore bedą cie zapoznawac z kazdym elemetem interfejsu. Jak ci sie nie chce czytac reference to radze samemu poeksperymentowac i pobawic sie roznymi funkcjami maxa ( chociaz jest ich w cholere i taka zabawa moze sie zle skonczyc :D ). Ja przynajmiej tak zaczynalem, kiedy nie mialem dostepu do sieci...
  9. mirach odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wydaje mi sie ze to to co zaznaczylem w zalaczniku. Ale rzuc jeszcze okiem do reference bo dawno sie nie bawilem lens flarami.
  10. mirach odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak zwykle polece user reference w Maxie :) Ale oprocz tego to powiem ze masz takie "gizmo" przy skalowaniu, wystarczy myszką zanejach na jedną oś takiego gizma i wtedy bedziesz skalowal tylko tą oś.
  11. mirach odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jesli sie nie myle ( a moge sie mylic :) ) to jest tam cos takiego jak Distance Fade, i wydaje mi sie ze to moze pomoc.
  12. mirach odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo ja slepy jestem, albo tu naprawde chodzi o skalowanie w jednej osi...
  13. mirach odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Target weld ma bazowo Shift + Ctrl + W, ale tak jak powiedzial Marcin, lepiej sobie samemu ustawic cos wygodniejszego.
  14. mirach odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja wiem ze nowy tu jestem i czepianie sie jest nie mile, ale kilka dni temu byl taki sam watek: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11707
  15. mirach odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    tak by the way shader car paint ma jakis mily parametr gdzie mozna sobie ustawic obecnosc takich plamek, ktore niby maja symulowac lakier metalic, moze to to ?
  16. mirach odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Z tego co kojaze to mi wszystko OK robil videopost z brazilem. W sumie to dopiero po wyrenderowaniu obrazka videopost cos dodaje... tak mi sie wydaje ( cholerne rymy :) )
  17. mirach odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miniguny super, ale ja jestem stronniczy, z zasady uwielbiam obrotowe dzialka :D
  18. mirach odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    A dokladniej obsugiwal w Max 5, ale pozniej cos sie pozmienialo i juz nie obsluguje :)
  19. mirach odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja sie wlasnie mecze z probami obteksturowania swojej pierwszej glowy ktora nie wyglada jak zmutowany obcy, i z moich doswiadczen ( nie za wielkich ) to to jest Clone + Healing Brush na poczatek... a pozniej nie wiem, jeszcze nie dotarlem :D
  20. mirach odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A takie pytanie z innego swiata: jak sie przerabia na quadro ? O,o :)
  21. mirach odpowiedział y2d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Szczerze polecam ta technike, jesli pozniej ma byc MS to dziala perfekt i malo zachodu: http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=5-tech-1 ( znaczy sie o robieniu dziury jest pod koniec strony :) )
  22. mirach odpowiedział szynka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Editable poly w subobjekcie Edge masz Ring i Loop.
  23. mirach odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    DonKichot: niezla rozniaca predkosci :) Bede musial porownac Brazila i vraya, bo od dluzszego czasu planuje przesiadke na vraya ale jakos nie moge sie zebrac :)
  24. mirach odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mozesz probowac uzyc Blned material albo Mix. Jesli wykombinujesz jakas fajna maske ( moze gradientem z noisem ) to cos z tego moze byc
  25. mirach odpowiedział aeroplan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozesz tez sprobowac zrobic fillet na vertexie, a jesli nie mozesz znalesc opcji to zawsze masz Reference i Tutoriale zalaczone w Maxie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności