Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pytanie na szybko: postanowilem jednak przerobic mostek i dodać tam jakieś nikomu nie potrzebne kawałki metalu. Jako ze przy przerzucaniu modelu z jednego kompa na drugi cos mi sie skopalo w UVW to postanowilem robic od nowa. I teraz samo pytanie: Jak robicie rozmieszczenie takiego okrąglastego obiektu ? Na podstawie cylindra czy moze plane lub box ? Bo cylinder niby wszystko ladnie rozklada i ladnie to wygląda, ale jak przychodzi mi narysować prostą linie w PSie to juz się robi nie ciekawie... Empeck: lubie, kiedys nawet mialem zamiar miec haslo "dżizus krajst looks like me" ... ale za bardzo to sie mija z prawdą :D
  2. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    empeck: czytam wlasnie ten post o 8 rano przed wyjsciem do pracy, i napoczatku zastanawialem sie czy to ja taki zaspany jestem, czy ty mowisz jak prof z uniwerstytetu :) Ale po ponownym przeczytaniu zrozumialem o co biega, dzieki :) ftorek: znaczy sie ze skalą to staralem sie tak zrobić zeby elementy ktore są prawie zupełnie nie widoczne mialy mniejszą skale, a np mostek ciut większą. Zobaczymy jak wyjdzie, najwyżej bede powtażać... zonk: wiem.... ale naprawde wczoraj gapilem sie w ekran z pol godziny i nic nie wymodziłem z tym mostkiem, no coz zacytuje siebie "Zobaczymy jak wyjdzie, najwyżej bede powtażać... " pozdrawiam Mirach PS: tez chce miec podpis stay negative...
  3. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za odpowiedzi :) Niestety ostatnio strasznie cięko z czasem, próbowałem dzisiaj wysilić umysl na jakąś iskierke inwencji zeby poprawic ten mostek, niestety nic nie wyszlo. Za to postarałem się zrobić nowe UVW. Nie wszystkie rzeczy mają teraz taką samą skale, mam nadzieje że sobie z tym poradze przy malowaniu, chyba wszystko jest też symetryczne, ale mam wrażenie ze o wiele lepiej udalo mi sie wykozystac przestrzen na rozlozenie UVW mapy. pozdrawiam Mirach
  4. mirach odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh, dzięki za zwrócenie uwagi, ostatnio praca zmusza mnie do siedzenia w towarzystwie które używa "pań lekkich obyczajów" jako przecinków. Teraz aż mi głupio że staram sie ich tego oduczać a nie widze że sam robie sie kulturalny inaczej...
  5. mirach odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No widze ze ludzie pracują a ja nic a nic.... No dobra, coś robie, pracuje, wykonuje jakies zamowienia i pisze magisterke i prace zaliczeniowe na wrzesien... pomiedzy tym udalo mi sie zrobic cos do sprzatania tych wszystkich smieci ktore powstaną jak wasze stateczki się zderzą :) Idea jest prosta, wyszla od podpowiedzi Ftorka o Żuczku, wiec przedstawiam: KSZ-01-Beetle (Kosmiczna Smieciaro-Zjadarka). Idea prosta, wsysa simieci, przemiela na pyl i wydala. Co sie nie da przemielic to skladuje. Planuje jeszcze uzbrojoną wersje do rozdrabniania wiekszych kawałków. Tekstury jak zwykle na św. Nigdy (no dobra, dobra, kiedys sie powinny pojawic :) ) pozdrawiam Mirach Edit: autocenzura z sugestii r2d2 :)
  6. mirach odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja ciągle siedze na starej Fx 5600XT na AGP 8X, wiec z doświadczenia ci nie powiem, ale jak chcesz dokładnie wiedzieć, to rzuć okiem na to: http://www.benchmark.pl/artykuly/zestawienie_GPU_2/zestawienie.html
  7. mirach odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No to jest poprostu mnożnik, masz port AGP, AGPx2, AGPx4, AGPx8 i teraz Express, który o ile sie nie myle odpowiada mniej więcej AGPx16. A wpisując w google "agp 2.00" mozna znaleść coś takiego na forum tom's hardware: "Tak w ogóle to Specyfikacja AGP 2.0 to 4X AGP 3.0 to 8X." pozdrawiam Mirach
  8. mirach odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    E.... jakich iksów ?
  9. mirach odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tak z ciekawosci, czysty maxowy polymodeling ? czy uzywasz czegos jeszcze ?
  10. mirach odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio tez sie mecze z modelowaniem podobnych przedmiotow.. i tak spytam... jak wam cholera wychodzi to tak czysto, na przyklad te koleczko pod ekranem... a, co ja bede pisał, poczekam na siatki, może jak się przyjze to sie czegos naucze :)
  11. mirach odpowiedział Poison mar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Miałem okazje widzieć przy pracy na 3d maxie laptopa Aususa jakies 1,6 GHz, 1GB ramu i geforce 6600go. Chodzilo toto ładnie, akurat ogladałem go jak były okropne upały i moja stara stacjonarka nie wytzymywała. Laptop rozgrzewał sie strasznie, ale renderował stabilnie, gość który go posiada też nie nażekał. Z moich rad, jak chcesz się bawić w 3d na laptopie to kup sobie coś z minimum 512 ramu i grafą która nie dzieli pamieci z ze zwykłą. Jest teraz na rynku troche laptopw z kartami ATI. Tylko poważnie sie zastanów, bo rzeczywiśćie jeśli zalezy ci na mocy to stacjonarka i tyle. Zawsze jak ludzie chcą kupić laptopa to im radze to powaznie przemyśleć, ani go nie rozbudujesz pozniej pozadnie ani nic, jedyne co masz to duzo miejsca na biurku i wygode z podrozami :)
  12. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wielkie dzieki za odpowiedzi :) Następnym razem nie będe prosił doświadczonych, tylko powiem "objeżdzajcie jak chcecie" :) Odnosnie postepu pracy to poleglem na texturach... chyba rzeczywiscie musze jeszcze raz rozlozyc UVW - yon ma racje, niektore elementy są nie do uzycia bo za małe. Ale tępo pracy zwolni, właśnie dostałem "zlecenie" i trzebra robic co każą a nie co sie chce.... :) Mirach EDIT: te wyrzutnie rakiet to rzeczywiscie dziury... ale jakoś nie mam konceptu na poprawienie ich, może ktoś podrzuci jakiś szkic, albo linka jeśli uważa że widział ciekawe rozwiązanie
  13. Fajne, ale... :) Jedyne do czego sie moge czepić to postać wiedźmina, jakoś tak sztywno stoi, i mine ma... no... jakby sie zagapił na pociąg w oddali albo coś, nie wiem czy to przez wielkość obrazka, ale dla mnie to on w ogole nie patrzy na owe stwory tylko w dal. I takie pytanie poza obrazkiem... czemu "Wicher" a nie "Wiedźmin"? Ja wiem że gra i tak dalej, ale w końcu to wszystko opiera sie na starych dobrych książkach Sapka...
  14. mirach odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koncepty są super, zwłaszcza ten miś-szlachcic... kurcze, zapomnialem jak on sie nazywa, i ten malutki koncept strzygi, idealnie pasuje do opisu z książki o beczkowatym korpusie :) A dokładniej, uważam że miś-szlachcic bardzo oddaje charakter postaci z opowiadania - niby bestia, a pozytywna, a jeśli ta wychudła pani to jego wampirza kochanka to też w klimacie
  15. Hmm... o ile dobrze pamietam to ta twarz pojawiala sie jako obrazek promujący Brazil'a, jakby dobrze poszukac to może sie znajdzie na stronie splutterfisha gdzies...o, tu: http://splutterfish.com/sf/sf_gen_page.php3?printer=1&page=beans A co do praw, to nie mam pojęcia jak to w polsce wygląda...
  16. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam Ten wątek, jak nazwa na to może wskazywać, ma służyć poprawieniu moich umiejętności w robieniu low poly. Obiektem krytycyzmu i poprawek będzie statek kosmiczny - to przez ftorka i jesgo Space Truckin'. Model najprawdopodobniej wyląduje w tamtym wątku, ale jako rzecz skończona, nie chce zaśmiecac innych wątków sobą :) A teraz po koleji. I - Koncept Wiec statek przypomina wieloryba, z założenia ma to być odpowiednik pościgowego kutra torpedowego, dlatego też składa się z: 1- podwojnej wyrzutni jakiś rakiet kosmicznych 2- dyngsów mających na celu wykrywanie wrogów 3- mostku i pomieszczeń wypoczynkowych 4- duzego silnika 5- ciężkiej zbroi Cały model ma 738 trisów. Ogólnie jestem zadowolony z wymodelowania tego czegoś, może oprócz mostku, na którego jakos zabrakło mi konceptu i jest bardzo uproszczony. Teraz apele do urzytkownikow bardziej doswiadczonych: - czy siatka jest ok? Jak nie, to co zmienić. - czy rozkład UVW mapy jest ok ? Na tym mi bardzo zależy, nie wiem czemu ale zawsze jak mam cos rozlozyc na UVW to mnie skręca i robie to straszliwie dlugo, a efekty są niewspółmierne do włożonej pracy. Może macie jakieś triki w stylu "push the "Make Art" button" :) ? Jak przejde pomyślnie przez modelowanie i mapowanie to zabiore się za malowanie tekstur do tego :) poniżej siatka, model z kratownicą i screenshot z UVW. pozdrawiam Mirach
  17. mirach odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troche mnie nie bylo, a to z powodu tego że wziołem sobie do serca moje odkrycie, iż coś z tym modelem nie tak i postanowiłem coś popracować. Wyszło coś zupelni innego, co pokaże jak tylko będzie "pokazywalne" A teraz odpowiedzi, opowiednio: HeZrou: wiem ze ftorek robi lepsze, dlatego sie nim inspiruje :D ftorek: A wiesz ze tez mialem go nazwać beetle, tylko jakoś mi na tyl inspiracji nie starczyło, ale po tym jak zdradziłeś mi swój sekret to coś w główce sie poruszyło i chyba wiem już co pozmieniać. A te poboczne cholerstwa nie miały słuzyć tyle do podnoszenia, co do wysuwania, albo do blokowania ładunku, a w zasadzie to miał być taki "dyngs" który wygląda jakby coś ważnego robił :) Edit: Tu zakładam wątek odnośnie innego stateczku low poly w celach dokształcających. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=401069#post401069
  18. mirach odpowiedział mikeo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jest taki bajer jak vray proxy, ja nigdy nie musialem tego uzywać, więc ci nie powiem dokładnie jak to działa, ale wiem że za jego pomocą można renderować wielgachne sceny, moze pogooglanie za tym coś ci pomoże. Mirach
  19. mirach odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Au, jak zobaczylem te staeczki z normalami to pomyslalem "co ja tu robie?", ale w sumie wiem, niby sie ucze :) Jako ze ostatnio temperature w domu mam taką że jakaklowiek czynność poza braniem zimnego prysznica to ciężka praca, to tylko malutki update. Jak tylko troszke sie ochlodzi i moj mozg zacznie pracowac to wrzme się za teksturki...
  20. mirach odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm... no dobra, sproboje wrzucić swoją "zapalniczke". Pierw negatywy :) Musze przyznać że jak zaczełem to robić to poczułem sie jak branie sie z motyką na słońce. Ftorek mnie zainspirował to włączyłem maxa, zrobiłem boxa i... no i tak ze 3 projekty wylądowały w koszu. To co teraz pokazuje też nie zadowala mnie do końca, zwłaszcza silniki, więc jak ktoś ma jakiś pomysł jak je urozmaicic to posłucham. A teraz bardziej pozytywnie: To ma być takie space taxi towarowe. Mała szybka jednostka do transportu standaryzowanych kontenerów zawierających mały, acz cenny ładunek (możliwy również transport ludzi). Poly minimalistycznie jak widać. Teraz czeka mnie dopracowanie konceptu, bo przydał by się jakiś wątek przewodni dla tego "imperium handlowego" no i nauczenie się robić takich tekstur jak ftorek :)
  21. mirach odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurcze, Ftorek, jak zobaczyłem to to przypomniałem sobie stare dobre czasy elite:frontier na amige. Jakis czas temu tez mialem pomysly na flote, zwlaszcza po Homeworld 2. Nawet jakis modelik zrobilem w celach testowych... anyway, jak sie wyrobie z innymi sprawami (ktorych ostatnio niestety troche jest :( ) to chyba sproboje cos tu wrzucic :)
  22. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    http://www.3drender.com/rhino/index.html tu bylo 6 bardzo fajnych tutkow do rhino, od w miare podstaw do modelowaina czolgu... a teraz to lezy :/ Moze za jakis czas wstanie, wiec na wszelki wypadek podsylam
  23. mirach odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja mialem tony problemow z maxem i sypaniem się, jakas dobra dusza poradzila mi zrobienie testow RAMu, troche to trwalo, ale wymienilem RAM na firmowe twinmosy i wszystko pieknie dziala, cokolwiek wiesza mi sie tylko kiedy przegrzeje kompa (np. dlugi render w taka pogode jak dzisiaj) Odnosnie zasliacza, po pierwsze, modecom do najlepszych nie nalezy, po drugie, max strasznie obciaza kompa i przeszkadza mu wiecej rzeczy. Ogolnie, zrob to co Conrad radzi i zobacz co bedzie. PS: mi service packi do maxa tez powoduja ze max lezy i nie wlancza sie, sadzicie ze moze to byc spowodowane brakiem SP2 do windy ?
  24. mirach odpowiedział Carlos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pewnie da sie tez napisac maly max script :) Ale w videoposcie chyba najlatwiej to ustawic.
  25. mirach odpowiedział Pat52 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Coś takiego wwalić między dwie kamienice ? Może ja staromodny jestem, ale taki rozdzwięk stylów to totalna masakra... Znaczy się sam front jest ciekawy, ale nie w takim miejscu...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności