Zawartość dodana przez mirach
-
Zmiana układu głównej strony.
Kurcze, szczerze mówiąc nie wiem co tu zmieniać, może tak: dla mnie najważniejsze w tej stronie są: -nowe posty, często w ramach przerwy w robocie wchodze na główną strone i patrze czy jakiś ciekawy topic się tam nie pojawi - rekomendacje, zawsze fajnie zobaczyć co sie pojawiło naprawde wartego uwagi - no i główne newsy. Reszta jest dla mnie... hmm.. koniecznym dodtakiem z którego zadko kozystam. To takie moje poranne 3 grosze.. Mirach
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Empeck: nie profanuj tak dobrej gry poprzez umieszczanie jej screenshotow w tym wątku :D Ogolnie rzecz biorąc... dobrze żarło, ale zdechlo :) Znaczy się zaczełem od nowa, całe to niebieskie zrobiłem od początku mając nadzieje na poprawienie skali. Niestety przyszedł szef i powiedział "Mam dla ciebie robote straszną, a ciężką i niewdzięczną do tego, czasu na swoje modeliki mieć nie będziesz za grosz, a pracować będziesz od świtu do nocy"... no dobra, może nie powiedział dokładnie tego, ale dał zlecenie, więc przyjemność nauki texturowania pojdzie jeszcze bardziej w tło. Znowu wrzucam produkt nie skończony, starałem się uwzględnić wasze porady, zmiejszyłem skale płyt, postarałem się rozmieśić rdze w bardziej sensowych miejsach, i coś porobić z tymi zadrpaniami (z czego jestem totalnie nie zadowolony), no, bez zbędnych przedłużeń, rzucam wam na pożarcie wieloryba w błękicie: pozdrawiam Mirach PS: battlestar galactica widzialem chyba tylko jako film z lat 70... :) teraz nie mam TV, wiec nie mialem pojęcia ze to znowu kręcą.
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Latarnik: Dzięki za wyliczenia :) W sumie pomogły mi poradzić sobie w głowie ze skalą. heZrou: ta galactica mnie przeraża nadziabdzianiem detali :) Zawsze mam problem żeby dodawać jakies dziwne kawałki które nie wiem do czego mają służyć. W zasadzie jak myśle o tym moim statku to często mam porównanie do łodzi podwodnej, w zasadzie powinien być dość gładki, ale wiem że lepiej wygląda jak ma takie różne... cosie :) Anyway, jutro biore się do roboty dalej, jak poczuje zew masochizmu to przerobie texutre od podstaw, w końcu musze się porządnie nauczyć tego fachu :) Mirach
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Poraszek: pomogłeś ftorek: ja czytam rano na zaspanego, więc jeśli nasze zaspanie jest jakkolwiek zsynchronizowane to powinienem zrozumieć. W srode poprawka egzaminu, więc cokolwiek ma szanse sie pojawic dopiero w czwartek. Do tego czasu powinienem przetrawić i zrozumieć to co mi napisaliscie :D Jeszcze raz dzięki za pomoc i motywacje :) Mirach
-
Prosba o pomoc w renderkach i swiatlach!!
W zasadzie chciałem napisać to co Tweety, ale nie umiałem tego tak ładnie zwerbalizować (albo zklawiaturyzować)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Hmm Może uśliśle jakiej wielkości widzi mi się ten statek. Ma to być taka sobie jednostka, nie za duzą, nie za mała :) Widze to jako ciężki pościgowy kuter torpedowy . W tym mostku na samej górze tak sobie myśle że powinno się spokojnie mieścić z 5 ludzi. Poniżej pokłady dla załogi, techników itp. Kuchnia, pokoje medyczne itd. Od góry mają być ładowane rzeczy do konsumpcji, od dołu torpedy. Oczywiście nie starałem się zrobić makiety w pomiejszeniu :) Detali nadal mało bo: - to jeszcze nie koniec - troche mi brak na nie pomysłów Jako że ma to być statek do nauki, nie będe od nowa texturował w celach zmiany skali, ogłośmy wszem i wobec że jest skopana i zajmijmy się czymś innym :) Z pytań losowych: -jak zrobic fajne zarysowania w farbie ? jeszcze nigdy nie byłem zadowolony ze swoich. (może to przez to ze nie mam samochodu i nikt mi lakieru nie porysował :) ) PS: jestem szczególnie zadowolony z silnika, czy sądzicie że to właściwe ? PPS: sorry za tak rozwlekły list, właśnie wrocilem z pracy i trudno mi poskładać myśli w coś krótkiego i zwięzłego...
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Dzisiaj po długim męczeniu się prawie skończyłem. Znowu przyznam że brakuje mi konceptu przy detalach, ale już cosik więcej jest. Tym razem render ze scanline + catmull. I az kusilo mnie zeby robic light mapy, zeby ten silnik tak fajnie swiecil i w ogole... :)
-
Prosba o pomoc w renderkach i swiatlach!!
Jeśli ci ktoś odpisze na to i wyjaśnie wszystko o co prosisz, to bardzo szybko wydrukuj to, oddaj do drukarni i wydaj jako książeczke :) rzuć okiem tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885
-
Moja stronka o komiksie- proszę o opinie
grendel: z tym dopasowywaniem to dosc prosty skrypcik trzeba wkleic, ale ostatnio natknołem sie na dość ciekawą rzecz która może ci przypaść do gustu. http://www.huddletogether.com/projects/lightbox2/ sam się zastanawiam czy takiego skryptu nie użyć jak będę po raz któryś z rzędu podchodził do robienia swojego portfolio... powodzenia Mirach
-
Problem z winylami
Rzuć okiem na forum 3d-palace, tam gość o czymś podobnym pisze, może to rozwiąże twój problem: http://www.3d-palace.com/index.php?option=com_forum&Itemid=26&page=viewtopic&t=3076&sid=b305acd455e553e4f1208ee36241b001 pozdrawiam Mirach
-
Pomoc w wyborze myszki
Ja mam takiego Logitecha jakiego tam pokazałeś w pierwszym poście, tylko że czarny. Może model ciut inny, bo swoją kupiłem jakies 1,5 roku temu, działa piknie, fajnie leciutko świeci na czerwono, z tego co pamietam 800 lpi dokładności. Pamiętam że jak kupowałem to się zastanawialem miedzy logitechem a A4-T, bo byly bardzo podobne cenowo :)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Dzięki Poraszek :) Scena leży na kompie w pracy, a zapomniałem przerzucic do domu, więc najbliższy update najwcześniej w poniedziałek. PS. a vray poprostu został po testowaniu materiałow z vray-mats.de (czy jakos tak)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Hmm... no dobra, oboje mnie wyłapaliście. Rdza była nakładana na zasadzie "bedzie tam gdzie jej nie wymarze". Porpostu probowałem uzyskać coś "texturopodobnego", zdziwilibyście się ile warstw i dziwolongów ma plik psd :) Co do skali, też mnie masz, ciągle nie moge sobie skali w głowie ustawić, niby ten mostek (ten zupełnie, zupełnie na górze) ma mieć około 3 ludzi wysokości, ale w głowie nic mi to nie daje żeby reszte skali ustawić. Przerwy między płytami mają 1px szerokości, więc ich raczej nie mam jak pomiejszyć, może więc zmiejszyć wrażenie wypukłości płyt ? Co do blurra.. hmm... bardzo się starałem żeby UVW map nie był nieporozciągany, więc blur może być efektem albo tego że textura to 512x512, albo marne ustawienia vraya, bo prawde mówiąc nie przyjżałem się dokładnie jego ustawienią przy renderze... Dzięki za wskazówki i słowa pociechy :) Mirach
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
No dobra, skoro ftorek nie chcial powiedzieć jak to robią z zoną, to musiałem wymyślać wszystko od początku... :) Czasu ciągle mało, ale zrobiłem coś co w moim mniemaniu przypomina teksture pancerza podniszonego statku kosmicznego. Możecie powiedzieć czy rzeczywiście przypomina i co zrobić rzeby bardziej przypominało ? z góry dzięki, Mirach _________________________________ ... stay not very positive...... :>
-
Moja stronka o komiksie- proszę o opinie
IMHO - podoba mi się bo jest czyste i przejzyste, ladnie podzielona strona na wyrazne części. Mati ma też racje, layot strony który będzie w większości narysowany przez Ciebie o wiele lepiej zapadnie widzowi w pamięc. Co do nawigacji to rzeczywiscie ok, jedyne co mi troche zgrzyta to to że napis po najechaniu wyciąga się w góre, wiem ze to kwestia gustu, ale jakoś mi to nie leży poprostu :) Inną rzecz co zauważyłem przy przeglądaniu Gwidona, to po prawej jest paseczek z wyborem komixu, i każda miniatruka jest taka sama nie ułatwia to zapamiętania który komix sie widzowi podobał. Widze też ze niektore komixy wyskakują w nowym oknie z dosc bajernackim "wjazdem" wyglada fajnie, można sie zastanowić nad tym żeby okno bylo dopasowane do wielkości komixu, ale to tez kwestia gustu. pozdrawiam Mirach
-
Softimage opis programu
Rzuc sobie okiem na to: http://www.xsibase.com/users/max2xsi/MAX2XSI.htm kiedyś sam sie interesowałem czy się nie przesiąść z maxa na cos innego, wtedy znalazlem o wiele lepsze porownanie tych dwoch rzecz, teraz jakos tego nie moge wygooglać... Mirach
-
animacja koloru
Wyrenderuj normalnie, zapisz w png lub czyms innym przyjaznym do obrobki (są jakieś takie fajne formaty, ale wlasnie zapomnialem) a pozniej do After Effects, Combustion czy innego podobnego.
-
Scena 3D: P580
Kiełbaster racje ma, światło jakieś ożywiło scene by, płasko i bez kontrastu teraz wygląda to. Dżizas, zaczynam mówić jak yoda, prosze o wybaczenie, dopiero co sie obudziłem. A w ogóle to mi się podoba :) Gdzie te czasy kiedy "jedna z pierwszych prac" to było pare boxów i próbowało się wszystkim wmówić że to meble :D
-
Smooth+Highlights w vievportach...
Klikasz prawym na nawzwie okna i tam masz wybór Edit: powtażam sie.... :)
-
Nowa era. Szkice koncepcyjne.
Takim cyberpunkiem, gibsonem, mnemonikiem i bladerunnerem to zapachniało... :)
-
Scena 3D: Chata Krasnoluda
No jak juz zaczoł to po co ma łatwo skończyć? A tak serio to wystarczy zrobic jakis paproch, rozrzucic go scatterem i moze jeszcze noise to potraktowac, i z daleka powinno byc cool. I jednak upieram sie przy tym ze pieniek na ktorym sie rabie drewno powinien miec mase wcięć a nie płaską powieszcznie jak od pily lancuchowej :) Mirach
-
Problem z blueprintami
Argh... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
light march'er
Kurcze, nie wiem czy to dobrze rozumiem, ale nie dalo by sie tego rozwiązać za pomocą mapy fallof ? Tam napewno jest mozliwosc ustawienia w zaleznosci od kąta do światła... kurcze, ale czy odległości... teraz bede sie zastanawial... ps: powodzenia :)
-
Scena 3D: Chata Krasnoluda
Latarką by wychodziły zbyt twarde cienie. A tak bardziej na temat: bardzo ładnie wychodzi, jak by ci się chciało to zrób ten pieniek do rąbania drewna bardziej zurzyty i porozrzucaj troche odlamków drewna w okolicy (chyba ze krasnolud to czysśćioch i bardzo dokładnie sprząta) tez przydalo by sie coś po lewej stronie od drogi, cos na tyle małego zeby nie odwracało uwagi od głównego obiektu obrazka, ale zeby nie byla tam pusta plama... sorry, ale nie mam pojecia co to moze byc :D pozdrawiam Mirach
-
koncepty statków kosmicznych
Super :) Spróbuje kiedys jeden użyć jako reference do stateczka low poly (oczywiscie w magicznym "wolnym czasie" :) ) Mirach