Zawartość dodana przez mirach
-
Jak zaimportować nowy materiał typu .mat?
Tam ciut wyżej masz Browse From, wybierz Mtl Library, tam będziesz miał Open. pozdrawiam mirach
-
Rzeźba: mudrat
E, no szczena opada :0 Na niektórych ujęciach ta poza wyglada dość dziwnie, ale na tym pierwszym pomalowanym to really cool, czuć dynamike że tak powiem. A że tak spytam, ta cena to tak serio ? A z krytyki, to mogłeś to jeszcze wrzucic na z-brusha i dodac troche bumpa :P pozdrawiam Mirach
-
[wzornictwo] krzesło
Te drugie ujęcie mnie uzekło, nie wiem co w nim jest, ale jest takie... hmm.. pastelowe, plastyczne... na, nie umiem dokładnie opisać. W każdym razie bardzo mi sie podoba symetria, pewien ascetyzm i sposob prezentacji obiektu. co do wygodności krzesła to się nie wypowiadam, bo wole fotele :D pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Wizualizacja + maszyna Continental
Super to wygląda, tak sobie myśle za sama ta maszyna + jakaś kartka i mały przedmiocik klimatotwórczy (typu stare okulary) i świetna scenka gotowa. Off topic: a co do pokemonów i nowomowy w stylu "O boshe, ale soooper". To chce tylko dodac że "oo" bylo w uzyciu jakies 7 czy 8 lat temu jak się siedziało na unixowych na ircu i nie było polskich znaczków, chyba wtedy jeszcze pokemonow nie bylo, a podwoje o swietnie sie sprawdzalo jako zamiennik ó /Off topic
-
podłoga
Też nie pamiętam jak to się dokładnie robiło, ale mniej więcej to powinno wyglądać tak: - po pierwsze mapa odbicia powinna zawierać fallof typu fresnel. - po drugie przydala by ci sie mapa z lekkimi zadrapaniami itp w skali szarości, dokladnie to 2 wersje takiej mapy. Jasna i ciemna wersja, jak takie cosie masz, to wrzucasz tam gdzie masz kolory tego fallofa. Może idealnie rozmytych odbic to nie da, ale powinno być lepiej. Jeśli pisze totalne bzdury, albo nic nie rozumiesz z tego co pisze, to wybacz, niedawno sie obudziłem i zaraz lece do pracy, ciut nie przytomny jestem. edit: rzuc jeszcze okiem na to, wiem że to do końca nie to, ale blisko: http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/tutorial19.asp pozdrawiam Mirach
-
Pojazd 3D: Spaceship. (concept by Morbid Karbid)
po pierwsze, gratuluje modeliku, sam mialem myśl zrobic coś z tych konceptów, ale inne zajęcia nie pozwalają. Po drugie, ciut przesadziłeś wg mnie z tymi zarysowaniami itp niby wygląda to fajnie, jest brod, szczegóły itd, ale dla mnie ten stateczek wygląda jakby ktoś wziął młotek, papier ścierny i pare kamieni i poznęcał się nad karoserją :) Chyba że masz taki koncept, to się nie czepiam, ale wg mnie powinny być miejsca gdzie farba jest czysta i nieporysowana i miejsca gdzie nie jest. powodzenia, sam się właśnie ucze texturować w wolnej chwili :) Mirach
-
Jak usunąć cień :/
Po pierwsze, błagam o interpunkcje, te zdanie bez przecinków nie jest łatwe do zrozumienia po ciężkim dniu. A odnośnie pytania, jak chcesz jednym światłem ogarnąć rzeczy które są blisko, i mają rzucać cień, a dalsze mają nie rzucać to użyj opcji "overshot" czy coś takiego w parametrach światła. pozdrawiam Mirach
-
Potwor - Misiek :)
Hezrou: a co będzie jak jedno oko będzie jednokolorowe, a drugie z obwódką ? :D Ale mi też bardziej pasi oczko w obwódce
-
Potwor - Misiek :)
no w sumie... chiałem jakąś konstruktywna krytyke dać, jakiś komentaż zaskakujący... ale właśnie ide na uniwerek i jakoś całą moja kreatywność wyparowała :) A w miśku podoba mi się to czarne na plecach. A i co najważniejsze, też bym chciał zobczyc mistrza z-brusha przy pracy bo interfejs zbrusha mnie ciut rozwala :) milego dnia Mirach
-
Czy w wersjo 30 dniowej 3ds maxa da się . ...
Hmmm, pytanie podchwytliwe bo: - jesli nie umiesz zmieniać widoków itp, to raczej w 30 dni nie uda ci się wykonać dobrze wyglądających rzeczy - a jeśli chodzi o możliwości to 30 dniówka ma takie same jak zarejstrowany max, tylko że te możliwości spadają do 0 po tych 30 dniach... pozdrawiam Mirach
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
ftorek:Ta, co do tych małych światełek to wszystko pokićkały, no bo tak sobie myśle ciągle że ten statek gigatnyczny aż taki ma nie być... ale, detal fajny, wzorowany na HW2 :D empeck: ale jak ja mam żyć bez marudzenia... jedni palą, inni piją, jeszcze inni się modlą, a ja przed i po zrobieniu czegoś musze choć troszke pomarudzic :D andy: no, troszke to szachownicowo wyszło... :) Więcej rzeczy będzie, to jeszcze nie koniec. Edit: a z napisem to jest ten problem, że textura kadłuba jest mirrorowana, czyli po drugiej stronie ten napis już nie wygląda tak ciekawie... A tak do wszystkich, niestety (a może na szczęście) w robocie wysilałem się artystycznie nad projektem dla szefa, a z powodów studio-zaliczeniowych w weekend czas musze poświęcić na rzeczy mniej przyjemne, więc stateczek pozostaje na półce do ftorku... tfu, wtorku :) Mirach
-
Zmiana układu głównej strony.
Kurcze, szczerze mówiąc nie wiem co tu zmieniać, może tak: dla mnie najważniejsze w tej stronie są: -nowe posty, często w ramach przerwy w robocie wchodze na główną strone i patrze czy jakiś ciekawy topic się tam nie pojawi - rekomendacje, zawsze fajnie zobaczyć co sie pojawiło naprawde wartego uwagi - no i główne newsy. Reszta jest dla mnie... hmm.. koniecznym dodtakiem z którego zadko kozystam. To takie moje poranne 3 grosze.. Mirach
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Empeck: nie profanuj tak dobrej gry poprzez umieszczanie jej screenshotow w tym wątku :D Ogolnie rzecz biorąc... dobrze żarło, ale zdechlo :) Znaczy się zaczełem od nowa, całe to niebieskie zrobiłem od początku mając nadzieje na poprawienie skali. Niestety przyszedł szef i powiedział "Mam dla ciebie robote straszną, a ciężką i niewdzięczną do tego, czasu na swoje modeliki mieć nie będziesz za grosz, a pracować będziesz od świtu do nocy"... no dobra, może nie powiedział dokładnie tego, ale dał zlecenie, więc przyjemność nauki texturowania pojdzie jeszcze bardziej w tło. Znowu wrzucam produkt nie skończony, starałem się uwzględnić wasze porady, zmiejszyłem skale płyt, postarałem się rozmieśić rdze w bardziej sensowych miejsach, i coś porobić z tymi zadrpaniami (z czego jestem totalnie nie zadowolony), no, bez zbędnych przedłużeń, rzucam wam na pożarcie wieloryba w błękicie: pozdrawiam Mirach PS: battlestar galactica widzialem chyba tylko jako film z lat 70... :) teraz nie mam TV, wiec nie mialem pojęcia ze to znowu kręcą.
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Latarnik: Dzięki za wyliczenia :) W sumie pomogły mi poradzić sobie w głowie ze skalą. heZrou: ta galactica mnie przeraża nadziabdzianiem detali :) Zawsze mam problem żeby dodawać jakies dziwne kawałki które nie wiem do czego mają służyć. W zasadzie jak myśle o tym moim statku to często mam porównanie do łodzi podwodnej, w zasadzie powinien być dość gładki, ale wiem że lepiej wygląda jak ma takie różne... cosie :) Anyway, jutro biore się do roboty dalej, jak poczuje zew masochizmu to przerobie texutre od podstaw, w końcu musze się porządnie nauczyć tego fachu :) Mirach
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Poraszek: pomogłeś ftorek: ja czytam rano na zaspanego, więc jeśli nasze zaspanie jest jakkolwiek zsynchronizowane to powinienem zrozumieć. W srode poprawka egzaminu, więc cokolwiek ma szanse sie pojawic dopiero w czwartek. Do tego czasu powinienem przetrawić i zrozumieć to co mi napisaliscie :D Jeszcze raz dzięki za pomoc i motywacje :) Mirach
-
Prosba o pomoc w renderkach i swiatlach!!
W zasadzie chciałem napisać to co Tweety, ale nie umiałem tego tak ładnie zwerbalizować (albo zklawiaturyzować)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Hmm Może uśliśle jakiej wielkości widzi mi się ten statek. Ma to być taka sobie jednostka, nie za duzą, nie za mała :) Widze to jako ciężki pościgowy kuter torpedowy . W tym mostku na samej górze tak sobie myśle że powinno się spokojnie mieścić z 5 ludzi. Poniżej pokłady dla załogi, techników itp. Kuchnia, pokoje medyczne itd. Od góry mają być ładowane rzeczy do konsumpcji, od dołu torpedy. Oczywiście nie starałem się zrobić makiety w pomiejszeniu :) Detali nadal mało bo: - to jeszcze nie koniec - troche mi brak na nie pomysłów Jako że ma to być statek do nauki, nie będe od nowa texturował w celach zmiany skali, ogłośmy wszem i wobec że jest skopana i zajmijmy się czymś innym :) Z pytań losowych: -jak zrobic fajne zarysowania w farbie ? jeszcze nigdy nie byłem zadowolony ze swoich. (może to przez to ze nie mam samochodu i nikt mi lakieru nie porysował :) ) PS: jestem szczególnie zadowolony z silnika, czy sądzicie że to właściwe ? PPS: sorry za tak rozwlekły list, właśnie wrocilem z pracy i trudno mi poskładać myśli w coś krótkiego i zwięzłego...
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Dzisiaj po długim męczeniu się prawie skończyłem. Znowu przyznam że brakuje mi konceptu przy detalach, ale już cosik więcej jest. Tym razem render ze scanline + catmull. I az kusilo mnie zeby robic light mapy, zeby ten silnik tak fajnie swiecil i w ogole... :)
-
Prosba o pomoc w renderkach i swiatlach!!
Jeśli ci ktoś odpisze na to i wyjaśnie wszystko o co prosisz, to bardzo szybko wydrukuj to, oddaj do drukarni i wydaj jako książeczke :) rzuć okiem tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885
-
Moja stronka o komiksie- proszę o opinie
grendel: z tym dopasowywaniem to dosc prosty skrypcik trzeba wkleic, ale ostatnio natknołem sie na dość ciekawą rzecz która może ci przypaść do gustu. http://www.huddletogether.com/projects/lightbox2/ sam się zastanawiam czy takiego skryptu nie użyć jak będę po raz któryś z rzędu podchodził do robienia swojego portfolio... powodzenia Mirach
-
Problem z winylami
Rzuć okiem na forum 3d-palace, tam gość o czymś podobnym pisze, może to rozwiąże twój problem: http://www.3d-palace.com/index.php?option=com_forum&Itemid=26&page=viewtopic&t=3076&sid=b305acd455e553e4f1208ee36241b001 pozdrawiam Mirach
-
Pomoc w wyborze myszki
Ja mam takiego Logitecha jakiego tam pokazałeś w pierwszym poście, tylko że czarny. Może model ciut inny, bo swoją kupiłem jakies 1,5 roku temu, działa piknie, fajnie leciutko świeci na czerwono, z tego co pamietam 800 lpi dokładności. Pamiętam że jak kupowałem to się zastanawialem miedzy logitechem a A4-T, bo byly bardzo podobne cenowo :)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Dzięki Poraszek :) Scena leży na kompie w pracy, a zapomniałem przerzucic do domu, więc najbliższy update najwcześniej w poniedziałek. PS. a vray poprostu został po testowaniu materiałow z vray-mats.de (czy jakos tak)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Hmm... no dobra, oboje mnie wyłapaliście. Rdza była nakładana na zasadzie "bedzie tam gdzie jej nie wymarze". Porpostu probowałem uzyskać coś "texturopodobnego", zdziwilibyście się ile warstw i dziwolongów ma plik psd :) Co do skali, też mnie masz, ciągle nie moge sobie skali w głowie ustawić, niby ten mostek (ten zupełnie, zupełnie na górze) ma mieć około 3 ludzi wysokości, ale w głowie nic mi to nie daje żeby reszte skali ustawić. Przerwy między płytami mają 1px szerokości, więc ich raczej nie mam jak pomiejszyć, może więc zmiejszyć wrażenie wypukłości płyt ? Co do blurra.. hmm... bardzo się starałem żeby UVW map nie był nieporozciągany, więc blur może być efektem albo tego że textura to 512x512, albo marne ustawienia vraya, bo prawde mówiąc nie przyjżałem się dokładnie jego ustawienią przy renderze... Dzięki za wskazówki i słowa pociechy :) Mirach
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
No dobra, skoro ftorek nie chcial powiedzieć jak to robią z zoną, to musiałem wymyślać wszystko od początku... :) Czasu ciągle mało, ale zrobiłem coś co w moim mniemaniu przypomina teksture pancerza podniszonego statku kosmicznego. Możecie powiedzieć czy rzeczywiście przypomina i co zrobić rzeby bardziej przypominało ? z góry dzięki, Mirach _________________________________ ... stay not very positive...... :>