Zawartość dodana przez mirach
-
[Modelowanie] Modelowanie myszki Logitech [3dsmax]
Kurcze, szkoda że ciut wczesniej nie dostałem, miał bym sie czym posiłkować przy modelowaniu tego :) Ale i tak - nice nice :) Mirach
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wreszcie wiem co jest we wnętrzu Tweetiego :> http://michaelpaulus.com/gallery/view_photo.php?set_albumName=character-Skeletons&id=Tweety_001
-
[Photoshop] - Problem z odcieniem - profile kolorów
Sprawdz też ustawienia gammy, bo coś mi się obiło o uszy problemach z tym.
-
Scena 3D: Moja pierwsza wizka =]
Szczegóły.. .zagięcia, wychamferowane kanty bo nigdy nie są idalnie ostre, łączenia plastiku, to żeby te przyciski nie wyglądały jak box z nałożonym meshsmooth (czy tez turbosmooth). Jak chcesz pokazywać model to pokazuj go szarego, a jeszcze lepiej samą siatke, będzie o wiele łatwiej doradzić co poprawić a co dorobić. Materiałami zajmuj się dopiero jak ci wszyscy sadyści na tym forum powiedzią coś w stylu "no powiedzmy że model ujdzie w tłumie" :D pozdrawiam Mirach
-
Model pocisku 3D
Jak rozumiem chodzi ci o sam pocisk bez łuski. A co do samych modeli pocisków, to berretta i mp5 strzela tym samym pociskiem 9mm. Może na przykład zamiast tego weź pocisk .45 cala, popularny w pistoletach w usa. Tak dla poglądu pocisk 5.56mm do m4 http://www.65grendel.com/faq.htm pocisk 9mm http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/182265/2/Weapons__9mm_Bullet_Closeup.jpg pocisk .45 ACP http://image.sportsmansguide.com/dimage/97272i_ts.JPG?cell=130,130&cvt=jpeg aha, no i w jakim formacie interesują cie te pociski ? Bo na After E nie znam sie zupełnie.
-
Model pocisku 3D
Napisz ile i jakie konkretnie potrzebujesz. Gdzies na polce mam encyklopedie broni palnej i jakis katalog pocisków, to może dało by się coś z tym zrobić. Problem może być z obteksturowaniem tego, bo ze mnie głównie modelarz jest... pozdrawiam Mirach
-
Scena 3D: Grzybek i Wieżowiec
Nie no, ale tym że gość komentuje swoje prace to juz mnie rozwalił dokumentnie. No i przyłanczam się do apelu o ban :) Edit: Master: a nie jest dobre ? :( Uwaga bezwstydna autoreklama: a w ogole to sam kiedys coś takiego zrobiłem... :D ... to były dobre czasy :)
-
Textures for newbies/Pytania odnosnie texturowania
Call me a n00b but I like it :)
-
Scena 3D: Obręcze
Teraz powstaje pytanie czy autor chciał się popisać umiejętnościami, czy sprzętem jaki posiada. W każdym razie chciał bym też mieć takie... tfu, taki sprzęt :)
-
Rig elemętów sztywnych i miękkich
Hmm, czyli chyba będe musial przełamać strach do reaktora. Ale to jutro... :) dzieki za rady.
-
Rig elemętów sztywnych i miękkich
Hell-o Po pierwsze, nie wiedziałem gdzie ten temat wsadzić, do "animacje" czy "3d max" bo tyczy się obu.. Pracuje tak sobie nad moim bojowym tosterem, i natrafiłem na miejsce gdzie bardzo by się przydało zrobić prosty rig, żeby pierw wymodelować a później ułożyć elementy. Okazało się że rig nie taki prosty dla mnie (prawie żadnego doświadczenia z animacją nie mam). Mam więc do was proźbe o doradztwo jak to rozwiązać: Rysunek poglądowy: Mamy mechaniczną rękę (czarne) z 2 przegłubami (czarne kulki). Ręka ma w sobie kości (niebieskie kreski) za których pomocą można sobie ją zginać, obracać itp. Problem pojawia się kiedy chce spowodować żeby kable (czerwona linia) zginały się wraz ze zginaniem ręki. Dałem na nich skinna, przypisałem zależności do kości w ręce, poustawialem envelopy. Niestety zginanie się kabla jest bardzo nienaturalne i sporo wysiłku kosztowało mnie żeby w ogóle jakkolwiek działało. No i finałowe pytanie: jak zrobić żeby ten kabel porządnie się zginał? Czy dać mu własne kości i w jakiś sposób przypisać zależność tych kości do ręki ? Bo innych pomysłów nie mam, a nawet ten pomysł wydaje mi się trudny do realizacji. z góry dzieki za wskazówki Mirach
-
Obiekt 3D: Głowa potwora
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31559 rzuc sobie okiem na to.
-
Obiekt 3D: Głowa potwora
Jak dla mnie za gęsto po środku głowy, nad nosem, a jesli chcesz też zostawić ten "kołnierz" z tylu, to chyba przydał by mu sie jeszcze jeden edge loop.
-
Scena 3D: The first room
Bardzo przyjemna pracka. Co do kurzu, to mozesz też pobawic się w volumeristic light noisem, daj Turbulecne (o ile sie nie myle) i nie przesadz z iloscia tego noise, powinno wyglądać jakby swiatło troche tracilo na sile przechodząc przez kurz. pozdrawiam mirach
-
Pomysł na odchudzenie bazy danych
Też to zauważyłem jakiś czas temu. Nie wiem na ile odciąży to naszą baze danych, ale jestem za :)
-
Czy dobra książka
A, skoro jesteś nowym uzytkownikiem maxa, to nie rzucaj textami o "trupach" interface maxa nie zmienił się prawie nic od czasów 4, tylko dodawano nowe opcje i usprawnienia. A jak narazie nie wydano lepszej ksiązki po polsku która opisuje podstawowe funkcje maxa niż ta do Maxa 5. Ogólnie rzecz biorąc popieram hindusa, chcesz kupuj - ja swoje zdanie wyrazilem. pozdrawiam Mirach
-
Impreza w Bunkrze Sztuki - Kraków 20/21-10-2006
Bu, szkoda że tak późno przeczytałem wybrał bym się dzisiaj... Darek, napisz jak było :D
-
Czy dobra książka
Jak chcesz książke na start to polecam 3d Max 5 Projekty i Rozwiązania, czy jakoś tak. Jeśli jednak masz problem ze zrozumieniem tutoriali dla początkujących to nie spodziewaj sie cudów. Wg mnie lepiej zająć się poznaniem interface maxa za pomocą prób i błędów i częstych odwołań do F1. pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Eh, naprawde napisałem łańcuchową ? Nie wiem czemu w głowie zawsze mi się przekręca. Co do przerobienia paska na łańcuch, zobacze jak ta piła będzie widoczna pod koniec. Bo na łańcuch zejdzie mi mase poly z może się okazać że prawie nie będzie widoczny. Ale wielkie dzięki za takie "dodetalowywanie" czasem mi brakuje pomysłu na coś takiego :)
-
glass material -problem z tutorialem
Mam wielką, ogromną i nieodpartą ochote zaproponować ci użycie plugina DoIt!... wiesz, co my ci mamy powiedzieć ? chcesz zeby cien był krótszy? przesuń swiatlo. Chcesz zeby szkło miało inny kolor? zmień kolor materiału... to forum ma pomagać z problemami, a nie myśleć za ciebie... pozdrawiam i dobranoc Mirach
-
glass material -problem z tutorialem
Z tego screena wynika ze robisz to pod Create, a nie Modify. Polecam jednak F1 i zapoznanie sie z podstawami interface maxa...
-
tworzecie cieni
em, czy mi sie zdaje czy już dzisiaj założyłeś taki sam wątek ?
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Dzisiaj w zasadzie tylko piła łańcuchowa dostała update, osłonka, pas transmisyjny, coś w rodzaju elektrycznego silniczka. A to co widać w tle to zaczątek urwanej cyberręki na której ta piła ma się trzymać. Edit: to jest piła tarczowa, TARCZOWA... *marudzi na siebie* :D Turpis: to kabelek którego ciągle zapominam usunąc... :) David: Robie pierwsze podejścia do nóżek, ale raczej muszą być masywne, inaczej to dość komicznie wygląda. Goran: racja, zupełnie o tym zapomniałem. Teraz pociski są połączone czymś co ma przypominać taśme parcianą. Więc albo ułoże je bardziej naturalnie, albo dodam metalową szyne. Dariusz: render z tyłu specialnie na twoje zyczenie :) pozdrawiam Mirach
-
Teksturowanie McLaren'a SLR - Videotutorial by hkropinski
Pomijając podziekowania itp, to czy sie zapytam o takie cusik: W materiale felg zmieniasz IOR i bardzo zwiększasz Subdivs. Dlaczego ? Skoro materiał nie jest przezroczysty. z góry dzięki Mirach
- Laptop