Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Kurcze, szkoda że ciut wczesniej nie dostałem, miał bym sie czym posiłkować przy modelowaniu tego :) Ale i tak - nice nice :) Mirach
  2. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wreszcie wiem co jest we wnętrzu Tweetiego :> http://michaelpaulus.com/gallery/view_photo.php?set_albumName=character-Skeletons&id=Tweety_001
  3. mirach odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Sprawdz też ustawienia gammy, bo coś mi się obiło o uszy problemach z tym.
  4. mirach odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczegóły.. .zagięcia, wychamferowane kanty bo nigdy nie są idalnie ostre, łączenia plastiku, to żeby te przyciski nie wyglądały jak box z nałożonym meshsmooth (czy tez turbosmooth). Jak chcesz pokazywać model to pokazuj go szarego, a jeszcze lepiej samą siatke, będzie o wiele łatwiej doradzić co poprawić a co dorobić. Materiałami zajmuj się dopiero jak ci wszyscy sadyści na tym forum powiedzią coś w stylu "no powiedzmy że model ujdzie w tłumie" :D pozdrawiam Mirach
  5. mirach odpowiedział ucantstop → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak rozumiem chodzi ci o sam pocisk bez łuski. A co do samych modeli pocisków, to berretta i mp5 strzela tym samym pociskiem 9mm. Może na przykład zamiast tego weź pocisk .45 cala, popularny w pistoletach w usa. Tak dla poglądu pocisk 5.56mm do m4 http://www.65grendel.com/faq.htm pocisk 9mm http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/182265/2/Weapons__9mm_Bullet_Closeup.jpg pocisk .45 ACP http://image.sportsmansguide.com/dimage/97272i_ts.JPG?cell=130,130&cvt=jpeg aha, no i w jakim formacie interesują cie te pociski ? Bo na After E nie znam sie zupełnie.
  6. mirach odpowiedział ucantstop → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Napisz ile i jakie konkretnie potrzebujesz. Gdzies na polce mam encyklopedie broni palnej i jakis katalog pocisków, to może dało by się coś z tym zrobić. Problem może być z obteksturowaniem tego, bo ze mnie głównie modelarz jest... pozdrawiam Mirach
  7. mirach odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie no, ale tym że gość komentuje swoje prace to juz mnie rozwalił dokumentnie. No i przyłanczam się do apelu o ban :) Edit: Master: a nie jest dobre ? :( Uwaga bezwstydna autoreklama: a w ogole to sam kiedys coś takiego zrobiłem... :D ... to były dobre czasy :)
  8. mirach odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Call me a n00b but I like it :)
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Teraz powstaje pytanie czy autor chciał się popisać umiejętnościami, czy sprzętem jaki posiada. W każdym razie chciał bym też mieć takie... tfu, taki sprzęt :)
  10. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm, czyli chyba będe musial przełamać strach do reaktora. Ale to jutro... :) dzieki za rady.
  11. mirach dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hell-o Po pierwsze, nie wiedziałem gdzie ten temat wsadzić, do "animacje" czy "3d max" bo tyczy się obu.. Pracuje tak sobie nad moim bojowym tosterem, i natrafiłem na miejsce gdzie bardzo by się przydało zrobić prosty rig, żeby pierw wymodelować a później ułożyć elementy. Okazało się że rig nie taki prosty dla mnie (prawie żadnego doświadczenia z animacją nie mam). Mam więc do was proźbe o doradztwo jak to rozwiązać: Rysunek poglądowy: Mamy mechaniczną rękę (czarne) z 2 przegłubami (czarne kulki). Ręka ma w sobie kości (niebieskie kreski) za których pomocą można sobie ją zginać, obracać itp. Problem pojawia się kiedy chce spowodować żeby kable (czerwona linia) zginały się wraz ze zginaniem ręki. Dałem na nich skinna, przypisałem zależności do kości w ręce, poustawialem envelopy. Niestety zginanie się kabla jest bardzo nienaturalne i sporo wysiłku kosztowało mnie żeby w ogóle jakkolwiek działało. No i finałowe pytanie: jak zrobić żeby ten kabel porządnie się zginał? Czy dać mu własne kości i w jakiś sposób przypisać zależność tych kości do ręki ? Bo innych pomysłów nie mam, a nawet ten pomysł wydaje mi się trudny do realizacji. z góry dzieki za wskazówki Mirach
  12. mirach odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31559 rzuc sobie okiem na to.
  13. mirach odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie za gęsto po środku głowy, nad nosem, a jesli chcesz też zostawić ten "kołnierz" z tylu, to chyba przydał by mu sie jeszcze jeden edge loop.
  14. mirach odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemna pracka. Co do kurzu, to mozesz też pobawic się w volumeristic light noisem, daj Turbulecne (o ile sie nie myle) i nie przesadz z iloscia tego noise, powinno wyglądać jakby swiatło troche tracilo na sile przechodząc przez kurz. pozdrawiam mirach
  15. mirach odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Też to zauważyłem jakiś czas temu. Nie wiem na ile odciąży to naszą baze danych, ale jestem za :)
  16. mirach odpowiedział Bachu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A, skoro jesteś nowym uzytkownikiem maxa, to nie rzucaj textami o "trupach" interface maxa nie zmienił się prawie nic od czasów 4, tylko dodawano nowe opcje i usprawnienia. A jak narazie nie wydano lepszej ksiązki po polsku która opisuje podstawowe funkcje maxa niż ta do Maxa 5. Ogólnie rzecz biorąc popieram hindusa, chcesz kupuj - ja swoje zdanie wyrazilem. pozdrawiam Mirach
  17. Bu, szkoda że tak późno przeczytałem wybrał bym się dzisiaj... Darek, napisz jak było :D
  18. mirach odpowiedział Bachu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak chcesz książke na start to polecam 3d Max 5 Projekty i Rozwiązania, czy jakoś tak. Jeśli jednak masz problem ze zrozumieniem tutoriali dla początkujących to nie spodziewaj sie cudów. Wg mnie lepiej zająć się poznaniem interface maxa za pomocą prób i błędów i częstych odwołań do F1. pozdrawiam Mirach
  19. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eh, naprawde napisałem łańcuchową ? Nie wiem czemu w głowie zawsze mi się przekręca. Co do przerobienia paska na łańcuch, zobacze jak ta piła będzie widoczna pod koniec. Bo na łańcuch zejdzie mi mase poly z może się okazać że prawie nie będzie widoczny. Ale wielkie dzięki za takie "dodetalowywanie" czasem mi brakuje pomysłu na coś takiego :)
  20. mirach odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam wielką, ogromną i nieodpartą ochote zaproponować ci użycie plugina DoIt!... wiesz, co my ci mamy powiedzieć ? chcesz zeby cien był krótszy? przesuń swiatlo. Chcesz zeby szkło miało inny kolor? zmień kolor materiału... to forum ma pomagać z problemami, a nie myśleć za ciebie... pozdrawiam i dobranoc Mirach
  21. mirach odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego screena wynika ze robisz to pod Create, a nie Modify. Polecam jednak F1 i zapoznanie sie z podstawami interface maxa...
  22. mirach odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    em, czy mi sie zdaje czy już dzisiaj założyłeś taki sam wątek ?
  23. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzisiaj w zasadzie tylko piła łańcuchowa dostała update, osłonka, pas transmisyjny, coś w rodzaju elektrycznego silniczka. A to co widać w tle to zaczątek urwanej cyberręki na której ta piła ma się trzymać. Edit: to jest piła tarczowa, TARCZOWA... *marudzi na siebie* :D Turpis: to kabelek którego ciągle zapominam usunąc... :) David: Robie pierwsze podejścia do nóżek, ale raczej muszą być masywne, inaczej to dość komicznie wygląda. Goran: racja, zupełnie o tym zapomniałem. Teraz pociski są połączone czymś co ma przypominać taśme parcianą. Więc albo ułoże je bardziej naturalnie, albo dodam metalową szyne. Dariusz: render z tyłu specialnie na twoje zyczenie :) pozdrawiam Mirach
  24. Pomijając podziekowania itp, to czy sie zapytam o takie cusik: W materiale felg zmieniasz IOR i bardzo zwiększasz Subdivs. Dlaczego ? Skoro materiał nie jest przezroczysty. z góry dzięki Mirach
  25. mirach odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z tego co ja czytałem to te baterie były przez Sony produkowane :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności