Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Microwave vs Soap :) http://video.google.co.uk/videoplay?docid=-4338911718704471218 właśnie mi kumpel na gg podesłał, nie mam czasu sprawdzać czy już było bo lece do pracy, więc jak coś to piszcie, to usune :)
  2. mirach odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Popieram tych co wyżej popisali sie :) Kurcze, mineły czasy kiedy laptop to była tylko maszynka do pisania. Możesz jeszcze rozejrzeć się za urzywanym. Moje dziewcze za 3,7k kupiło bestie lepszą od mojej stacjonarki. (1,6GHz, 1Gb ramu i Gf6600 - Asus o ile dobrze pamiętam) Oczywiście odpaliłem tam maxa dla testów i nawet rendery ładnie lecą. I tak dla powtórzenia się. Za cholere nie bierz grafy z dzielonym RAMem. pozdrawiam Mirach
  3. mirach odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Inne
    możesz mieć ustawione że Ctrl+Z jest undo/redo a nie samo undo (teraz to sie chyba zwie "step backward")
  4. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki update ni z tego ni z owego, żeby nie było że przestałem robic :) Co poszło do przodu: - okablowana lewa strona tostera, mam wrażenie że już nic więcej po tej stronie nie dojdzie, jeśli widzicie tam jakieś błędy to szturchać - Wyrzutnia rakiet, to drugie podejście do niej, pierw była taka pudełkowa jak podwieszana pod samolotami bojowymi, ale jakoś mało ciekawie wyglądała, więc są 3 rakiety na stojaczku :) Góra też mi się wydaje skończona, może nie tak dopieszczona jak lewa strona, ale nie wiem co tam jeszcze wsadzić - Po prawej będzie jednak piła tarczowa, próbowałem robić nóż elektryczny, ale wyglądał jakoś nie ciekawie. A, obudowa piły tylko zanaczona, to jeszcze nie model. - eksperymenty z podwoziem narazie pozostają bardzo nie udane... zobaczymy co będzie. Dariusz - dzieki za miniguna, ale zbyt wybajerowany dla mnie :) Swoją droga bardzo ciekawy pomysł. pozdrawiam Mirach
  5. mirach odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Popre poprzedników. Zwłaszcza światło na tym głównym wygląda marnie. Tak jakbyś poprostu walnął halogenem za kamerą. Te 3 po boku przyjemne, a model to już w ogóle :) pozdrawiam Mirach
  6. mirach odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na MR sie nie znam, ale tak spytam, czy te szkło ma co odbijać ? Bo bez odbić większość szkieł wygląda nieciekawie.
  7. mirach odpowiedział macsowhat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    obawiam się że w licencji Maxa jest mowa o tym że nie można odsprzedawać oprogramowania, więc chyba nic z tego. Ale mogę się mylić... pozdrawiam Mirach
  8. http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/default.asp rzuć okiem tam, i jak możesz, to wyłącz caps lock... pozdrawiam Mirach
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.google.pl wpisz sobie dirt, popatrz pod grafika, znajdz coś co wygląda podobnie. edit: i popraw temat na bardziej po polskiemu
  10. mirach odpowiedział Viktor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie opis rządzi :D Wykonanie też niczego sobie, tylko dlaczego ten intelektualista też ma zapity nos ? No i podoba mi się jego poza. Mirach
  11. mirach odpowiedział pstemek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm... no to jest tak. max wszystko przerabia na trisy, te linie jakie ci wychodzą to błędy w tym procesie. Teraz nie mam czasu wszystkiego tłumaczyć bo właśnie wychodze, ale jak ci będzie bardzo potrzebne wytłymaczenie to później moge napisac :) A co do rozwiązania, jak będziesz miał już gotowy model (po extrudowaniu splajnów) to przerób go na Editable Poly i potnij troche, chodzi o to żebyś zrobił kilka cięć łączących vertexy wyciętych okien z zewnętrzymi vertexami ściany. Ewentualnie (jak dla mnie więcej roboty) w Editable Poly > subobject Poly wybierz Retriangulate (lub coś takiego) i pozmieniaj to jak max uklada trisy na modelu. mam nadzieje że wyrazilem sie zrozumiale :) pozdrawiam Mirach
  12. mirach odpowiedział ronine → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli chcesz mieć przezroczystość w maxie to musisz wrzucic texture w skali szarości w slot Opacity. 100% czerni = 100% przezroczyste, 100% bieli = 0% przezroczystosci. Mirach
  13. mirach odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm, kiedyś miałem podobny problem, znalazłem niby obejscie, otwierasz pustą scene, i dajesz Merge z tą która się nie chce otworzyć. W moim przypadku działało całkiem niezle, ale raczej traktuj to jako ostatnią deske ratunku. A nie możesz dogadać się ze szkołą żeby ci dali dostęp do kompa wcześniej żeby wszystko wypróbować przed zajęciami ? PS. właśnie mi się przypomniało, wyczytałem te triko w Max 6 killer tips.
  14. *ziew* Fikołek: ja właśnie używałem partition magic, ale jest firmowany przez Power Questa a nie Symanteca, no ale do rzeczy. Przerobiłem 160 gigowy dysk z partycji 3x40gb + 30gb+8gb+2gb na 5gb+40gb+reszta :) Dysk podczas tych zabaw miał jakies 100gb danych, nic nie zgubiło się. Więc niby można ryzykować (ja wcześniej jednak zrobiłem backup krytycznych danych na DVD :) ) w kazdym razie powodzenia Mirach
  15. Err... serio kładłeś monior na xero (albo może na skanerze) ?? O,o Bo widziałem to wcześniej, ale myślałem że dla jaj takie foto :)
  16. Ja tam elaboraty lubie, przywykłem na studiach :) A screenowanie biosu... wygląda jak zdięcie :D EDIT: zainteresowanie wynika też stąd że ostatnio przeprowadziłem repartycjonowanie dysku "na żywca" to znaczy z danymi na nim, niby wszystkie dane przetrwały, ale czasem wychodzą dziwne rzeczy typu nieusuwalny katalog z którego wszystko zostało wykasowane. Dlatego przydało by się sprawdzić zdrowie dysku po tej drastycznej operacji :)
  17. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będzie mniej więcej po koleji: Ania: Oczu i zębów raczej nie będzie. Wiem że projekt nie ma za dużo wspólnego z rzeczywistością, ale chce to zrobić tak na pograniczu światów, że tak powiem. Żeby jak się popatrzy na ten toster bardzo przymrużonymi oczami to można pomyśleć "A może by się taki kiedyś zbudowało". Dlatego też "oczy" będą czerwonym wizerem, a paszcza będzie przypominać grill samochodowy. 3Jane: Ludzików raczej nie planuje, no chyba że na samym końcu mi odbije i postanowie zrobić jakaś scene masakry z udziałem ciasteczek :) Co do bryły ... hmm... to już 4 moje podejście do problemu, może nie jest idealne, ale nie potrafie uzyskać nic bardziej ... złego i tosterowego :) Może jakiś szkic albo reference jeśli masz pomysł na inne wykonanie ? STORM: dzięki za linka, wprawdzie toster jest w zupełnie innym klimacie, ale ten robocik przypomniał mi o małych drobiazgach - stąd mały panel kontrolny w updacie Cojots: zrozumiałem o co chodzi :) Jednak jak narazie po prawej stronie jest planowane coś do krojenia lub szatkowania :) Dariusz: Kariere zaczełem od Unreal Tournament, więc do końca nie wiem, ale pogooglam za screenami. W zasadzie minigun miał być standartowy, napewno okabluje go jakoś żeby nie był taki łysy, no i zobaczymy jak wygląda ten z Unreala. Co do tego wiertełka, możesz rzucić jakimś obrazkiem? Bo mam wrażenie że wiem o co ci chodzi, ale nie jestem pewien. A co do detali, to obawiam się że toster będzie wyglądał jak malutki elemęt który łączy mase broni :D Update: Panel kontrolny w stylu retro, pare przełączników, diodek i analogowy miernik ze wskazówką. Oraz AmmoBox w Tost Slocie :) Wiem że ten ammo box nie ma najmiejszego sensu, bo jak się na niego popatrzy to widać że amunicji zmieści się tam tyle co kot napłakał... ale podobała mi się idea tostera któremu można wymieniać magazynki :) update nie za duży, ale dzień był pracowity. pozdrawiam Mirach
  18. Dzięki za tutka, od jakiegoś czasu zastanawiałem się nad odblokowaniem SMARta, ale jakoś nie zebrałem się do poszukania czegoś więcej o tym. A tu sama informacja wpada w łapki :) pozdrawiam Mirach
  19. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękne plany robienia tostera przez pół dnia zepsuł szef co kazał ciężko pracować :) Mały update, połączyłem działko do reszty, będzie jeszcze troche kabli pomiędzy nim a tosterem żeby nie wyglądało to tak pustawo. Dorzucony pas amunicji a z nim kolejne pytanie do publiki. Jak już zrobiłem ten pas wychodzący z Tost-Slot'a to stwierdziłem że jakoś to łyso wygląda. I wpadłem na idee żeby do Tost-Slot'a włożyć coś na kształt magazynku, z którego boku będzie wychodzić amunicja. Co Wy na taki pomysł ? Wielkie dzięki za pomysł z kamerką, prawdopodobnie będzie wystawać z drugiego Tost-Slot'a (myślałem jeszcze żeby tam dać jakaś wyrzutnie rakiet, ale kamerka wydaje mi się ciekawsza) W bitwie nogi vs. gąsienice narazie wygrywają nogi, ale stwierdziłem że pierw skończe góre, i wtedy się pomyśli co lepiej do tego będzie pasować. A co do normalności... kto studiował ten wie że jakoś sesje trzeba odreagować, a jako że prawie nie pije, to umysł musi się inaczej relaksować :D Dzięki za komentarze i pomysły pozdrawiam Mirach
  20. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Dla nie lubiących czytać: Toster Bojowy, podejście czwarte, projekt robiony w ramach odstresowania się po długiej i męczącej sesji wrześniowej. Brak finałowego konceptu, więc w miare otwarty na uwagi i propozycje. Obrazki Siatka Render Dla lubiących czytać: Wszystko zaczeło się od kumpla który uczy się 3d studio, i przerobił tutorial z tosterem z 3dtotal, później postanowił dobajerować swój toster, troche mu pomogłem i w głowie powstał mi koncept na bojową maszyne kuchenną. Podchodziłem już do tego 4 razy, za każdym razem coś mi nie pasowało z główną bryłą, teraz wg mnie gra. Jako że wszystko robie z głowy to są miejsca gdzie detalu jest więcej i są też takie gdzie go może zabraknąć. Narazie wszystko się powoli robi w przerwach od pracy. Dużo jeszcze jest do zrobienia przedemną, bo jakieś pomysły w głowie siedzą, ale boje się że gdzieś uciekną albo zabraknie siły woli więc zie wrzucam go tutaj żeby mieć motywacje do skończenia go. Również licze na komentarze które pomogą mi dobajerować te cudeńko :) Główne cechy tostera - Toster ma być Zły - Toster ma mieć dużego guna do strzelania - Toster ma mieć elektryczny nóż do chleba do cięcią tych co się zbliżą Prośby o... - Co zrobić z podwoźiem? Mam 2 koncepty, albo pająkowato-mechowate nogi w ilości 4 lub 6, albo gąsienice czołgowe. - Czy jest jakiś lepszy sposób (oprócz DoIt 2.0) na robienie tych bajerankich powykręcanych kabli ? Ja narazie robie to spilny + twist + bend + ostateczne poprawki pod poly. Dobra droga? czy są szybsze ? Finałowo chciałbym uzyskać coś tego pokroju (nie aż tak zakręcone, ale jak mierzyć to wysoko :) ) - http://www.cgtoolkit.com/images/bookbanner.gif Epilog Troche się rozpisałem... no cóż, to tyle narazie, sorry za marny render, następne powinny być lepiej oświetlone. pozdrawiam Mirach
  21. Przeciez Knysha ci powiedział. A tak bardziej serio, czego oczekujesz ? To tak jakbyś powiedział "cześć, chce sprzedać komputer, za ile go sprzedać?" A Atari 800 troche się rozni od powiedzmy render cube z BoXXa... Piksar: ja też czekam... :)
  22. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Projekt 2501 to tak Ghost in the Shell wieje :) Czy sie myle ? Animacja przyjemna, na enginach sie nie znam, wiec wypowiadac sie na ten temat nie bede :) pozdrawiam Mirach
  23. mirach odpowiedział danieloxx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wspisz w google "render flash max" :) Jest do tego plugin, ale nie miałem okazji używać http://www.erain.com/
  24. mirach odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja tylko dodam że poparł bym pomysł tweety'ego. Dajcie jakiś odgórny wzorzec, gdzie trzeba będzie podać jakieś minimalne dane weryfikacyjne człowieka, chocby strona www, nazwa firmy lub imie nazwisko zleceniodawcy. No i musze przyznać że Kannu ma racje, jak się jest młodym to łapie się każdej oferty pracy byle mieć okazje zarobić coś na grafice, a zupełnie nie myśli się o sprawdzeniu zleceniodawcy. pozdrawiam Mirach
  25. mirach odpowiedział Dziamka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ih, ludzie, nie wiem co sie przyczepiliście do groźności tego smoka. Pomijając to czy jest groźny czy nie to: - kolor kanarka nie za dobrze mu robi. - fajna faktura skory, mi szczerze mówiąc obrzydły równiutkie łuski. - fajne spojżenie - brak głębi, mam wrażenie jakby mu ktoś robił zdięcie i walnoł fleszem po oczach, przydał by sie jakiś przyjemny światłocień. - SSS na uszach fajnie wyszło, sorry za zboczenie z 3d :D Znaczy sie żyłki fajnie widac :) pozdrawiam Mirach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności