Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Hardware
    DDR3 prawie w ogole nie podnosza czasu renderu w porownaniu do DDR2, wiec jesli potrzebujesz duzo ramu za male pieniadze to warto kupic starsze. Co do ilosci, tak jak JmTo00 pisze, nigdy za wiele. Robilem duze animacje archviz z 4gb, z drugiej strony wiem ze mozna bardzo latwo zapchac ram poprostu nie optymalizujac sceny albo uzywając gigantycznych textur. Grafa nie wplywa w ogole na czas renderu.
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Chyba bardzo niedlugi ten czas poszukiwan, tutkow do tego typu efektow jest tona na sieci. Tutaj linki do 2 zbiorow podobnych efektow: http://www.smashingmagazine.com/2008/04/03/adobe-photoshop-tutorials-rainbows-glows-and-light-effects/ http://naldzgraphics.net/tutorials/50-ultimate-collection-of-glow-and-light-effect-tutorials-in-photoshop/ pozdrawiam
  3. mirach odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Web Art
    w html'u. Znaczy sie musisz sobie pociac ten layout i przerobic na działającą strone.
  4. mirach odpowiedział pretorianstalker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na poczatek (a nawet na wiecej niz poczatek) taki sprzet ci powinien zupelnie wystarczyc. Ciezko powiedziec co ci zjada te 3 minuty renderu, bo czesto na poczatku uzytkownicy ustawiaja swoje sceny bardzo nieoptymalnie. Co masz na mysli przez zlozona animacje? najlepiej popatrz sobie po tutejszej galerii, albo watkui z renderami testowymi, tam czesto ludzie podaja sprzet i czasy renderu.
  5. mirach odpowiedział blax1 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    errr... jesli ja dobrze rozumiem, to wystarczy zebys ustawil kamere w pozycji A od 0-40, potem w klatce 41 przerzucasz ją w pozycje B. I tyle w zasadzie.
  6. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi sie jak narazie tez Dragon Age nie wysypal ani razu. Odnosnie Modern Warfare 2, jakies 2-3 miesiace temu bylem strasznie napalony, ale coraz wiecej wiesci w tym rodzaju powoduje ze raczej omine gre duzyl lukiem http://arstechnica.com/gaming/news/2009/11/pc-modern-warfare-2-its-much-worse-than-you-thought.ars zastanawia mnie czy autorzy uparli sie zeby gra sprzedala sie tylko na konsole a nie na pcty. edit: to mi sie najbardziej podoba: When directly asked if MW2 on PC was simply a port of the console version, Mackey responded "No, PC has custom stuff like mouse control, text chat in game, and graphics settings".
  7. mirach odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zalezy co to ma byc za animacja. Jesli to bedzie jakas cartoonkowa animacja postaci to scanline ci wystarczy, jesli fotorealistyczna vizka czy cos w tym rodzaju to vray sie swietnie do tego nadaje, kwestia ustawien.
  8. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A, jakby ktos sobie chcial przypomniec starsze troche czasy, to na steamie wlasnie jest do kupienia Mass Effect 1, za jakies 6,5 funciaka, chyba sie konczy w ten weekend promocja.
  9. mirach odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ta, to tez jest dobre rozwiazanie o ktorym nie wspomnialem. Skladanie duzego projektu w roznych plikach i na koncu merge zdecydowanie przyspiesza prace maxa. Tylko pamietaj o tej samej skali wszedzie :)
  10. mirach odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Heh, no rzeczywiscie sprzet juz nie najswierzszy. Ja na czyms podobnym (athlon 1,6 1gb ramu) skladalem kiedys swojego roboto tostera, komp zaczol sie wysypywac przy okolo 1mln poly, ale o wiele wczesniej trzeba sie meczyc z tragiczna wydajnościa w viewportach. Jesli kumpno nowego kompa nie wchodzi w gre, zapoznaj sie z paroma przydatnymi technikami optymalizacji pracy: - layers - rozne czesci modelu na roznych layerach (typu gasienice 1 layer, kadlub 2 layer itp), layery na ktorych aktualnie nie pracujesz chowasz - gdzie tylko mozesz instancje zamiast kopii, nie zjada ramu - alt+q twoim przyjacielem przy modelowaniu - w meshsmooth/turbosmooth mozesz ustawic zeby wygladzal tylko podczas renderu a nie w viewporcie. to tak tyle na poczatek, powodzenia z czolgiem.
  11. mirach odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Moj wspolpracownik kupil podstawowa wersje tego, pobawil sie pare dni, od 2 miesiecy lezy i sie kurzy. Ja troche nie rozumiem idei ciaglego przerzucania sie miedzy klawiatura a tym urzadzakiem tylko po to zeby polatac sobie kamera.
  12. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dragon Age... udalo mi sie pograc z godzine, pozniej dziewcze ukradło mi kompa i gralo z 4h w dragon age... :D wg mnie swietny old schoolowy rpg, chwala bogom za to ze nie ma karmy, reputacji czy czego tam innego, wreszcie mozna podejmowac dezyzje bez patrzenia na licznik "dobroci"
  13. mirach odpowiedział Majas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to kontrowersyjne stwierdzenie :) Intuos jest bardzo przyjemny, mam wersje 3 w wymiarze a5 wide, dla mnie musze sie przyznac nawet za duzawy, przywyklem do bazgrania ruszajac nadgarstkiem. Wszystko zalezy co na nim bedziesz robic. Jesli poprostu potrzebujesz porobic troche textur albo poretuszowac zdiecia to maly tablecik ci spokojnie wystarczy. Nie wiem co ty chcesz robic z tabletem w maxie :)
  14. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Odnosnie dragonage wg mnie ten review dobrze pisze co sie moze komu podobac a co nie. http://www.videogamer.com/pc/dragon_age/review.html generalnie ponoc poszli bardzo w old school rpg. ps: nazywanie Diablo Role Playing Game to jakas paranoja wg mnie, gdzie tam odgrywanie jakiejs postaci? O,o :)
  15. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja tysz siedzem i czekam az DA sie pojawi oficjalnie, bo nieoficjalnie to juz sie pojawila ;)
  16. mirach odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w edit poly shift+x, bodajze edge constraint to sie zwie. Jesli mowisz o maxie oczywiscie.
  17. mirach odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie tylko ty, nie tylko ty... :)
  18. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi po samych video z gameplay jakos sie odechcialo L4D2, zombie w dzien za bardzo przypominaja zwykla strzelanke gdzie zamiast do zlego-pana-z-pistoletem strzelasz do zombie. edit do Leleina: no ci to dopiero po bandzie pojechali...
  19. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Odemnie tez duzy + dla Torchlighta. Pewnie nie zabawi zbyt dlugo na moim dysku, ale jest swietna zeby sobie siasc na pol godzinki i pomordowac cos. Z jednej strony brakuje mi pozadnych statystyk, zbierania przedmiotow pod konkretne buildy itp, ale gra ma taka przyjemna grafike i feel ze nie umiem do niej podejsc inaczej niz z usmiechem.
  20. mirach odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troche gigantyczne te screeny. A odnosnie samego domku, to textury ci skali nie trzymają. Pomijajac ze wszystko wydaje sie byc bardzo gigantyczne, to np bok dachu ma inna skale textur niz przod.
  21. mirach odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ze wszystkich mozliwosci podales jakas liczbe ktora nie odpowiada zadnemu standardowi :D Masz 24fps(film), 25fps(pal) i 30fps (ntsc)
  22. mirach odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    File > Merge
  23. mirach odpowiedział Forseti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ani max ani autocad nie korzystaja jak narazie z SLI, wiec wkladanie paru kart to czyste marnowanie pieniedzy.
  24. mirach odpowiedział MRay → na odpowiedź w temacie → Inne
    Troche pracowalem na Modo 202 swego czasu. Odnosnie stabilnosci to bardzo dziwne odczucia. Mialem go zainstalowanego na kompie w domu - nie wykrzaczyl mi sie nigdy, i na kompie w pracy (bardziej powernym niz komp domowy) gdzie Modo krzaczylo sie prawie caly czas. Wg mnie swietny soft.
  25. mirach odpowiedział pads → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    widac ze duna po chwili przebywania na forum zrobił sie full pro ;) nie szukajcie w takich pracach "niezlych skryptow", bo nie ma magicznego przycisku na to. Taka praca to masa testow, poprawek i dlugiego siedzenia na tyłku przed kompem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności