polka dot
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Yarosh
Zawartość dodana przez polka dot
-
jak odczytać wymiary przeskalowanego obiektu?
zeby mierzyc dokladnie miedzy wierzcholkami uzyj vertex snap (prawy myszki na ikonce z magnesem pierwszej z lewej > wybierasz vertex i odznaczasz grid > wychodzisz i teraz klikasz lewym na to samo). pozdrawiam edit: bo wiercholki brzmialo jak male swinki :D
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
ee tam, to wyglada tragicznie :D good job.
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
dlatego pytalem :) skoro tak odchodzicie od konceptu to niech ktos wreszcie zrobi proste i napiete liny na moscie :D
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
Vorek, te pale na pierwszym zostana takie lowpoly? fajne chmury ale mi osobiscie nie podchodzi to cieplutkie sloneczko. pozatym pierwszy plan wychodzi bardzo cartoonowo przy realistycznym moscie :) pozdrawiam
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
dobra juz sobie tak nie wkrecaj :D
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
szacun za buty! co to? converse? oryginal? :D edit: łeee.. :D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
"hej sokoly". ogladalem ten odcinek :D http://www.smog.pl/wideo/2925/hej_sokoly/
-
Animacja 3d: horrorowy fristajl ;)
speculara ustawiasz manipulujac glossem. takie to fizycznie poprawne :D a jak koniecznie chcesz samego speculara to zaznacz 'highl. glossiness' i zmniejsz glossa. ale bez reflecta tez nie podzialasz wiec najlepiej zrobic shellac i w base miec vraymtl a w shellac material czarnego standarda ze specularem a shellac color blend ustawic na 100, no :D fajny strach, ma zaszyte nogi? pozdrawiam
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
twoja ma a prawdziwa nie ma :)
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
KacperSpala - woda nie ma glossa :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Shogun jesteś przerażający :D
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
to widzę że znasz wpływowych ludzi :D
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Master, kosmos!
-
Pojazd 3D: WWII T70 Tank
imho cool :D
-
Pojazd 3D: WWII T70 Tank
ta jak dopieścisz może być fajna :) kant między przodem a górą tylko mi nie gra. no i zacieki przy włazach i takie tam ale to pewnie zrobisz :)
-
Pojazd 3D: Mazda Savanna Rx7
ustaw w materiale szyb IOR na 1,0
-
Problem z wierzchołkami
tia. oblicza średnią położenia wszystkich zaznaczonych względem osi.
-
Problem z wierzchołkami
prawy myszki na obiekcie > convert to editable poly > zaznacz vertexy, znajdź na liście po prawej przycisk 'make planar' i kliknij na odpowiednią oś.
-
[architektura wnetrz] kuchnie glownie
okejo hehe nic się nie stało, pozdrowionka :D:D:D:D
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
też sobie mogę falsyfikaty kupić :D
-
[architektura wnetrz] kuchnie glownie
że czego nie ma? :)
-
[architektura wnetrz] kuchnie glownie
dobre. szyba przy kuchence to zły pomysł. parę patentów znanych ;) ale projekty ogólnie ciekawe. ładne rednery, trzeci rzondzi.
-
[Wzornictwo] Wip: Uchwyt samochodowy, kilka pytań o materiały
ale wiocha ;)
- V-Ray
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
starcraft nie jest 3d ;)