Zawartość dodana przez polka dot
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
rowr, straszna kicha :P
-
Maxwell 1.X
final tej czaski to chyba mental, o co chodzi :) ale ciecze to z tych co widzialem to maxwell ma straszne, albo autorzy prac sie nie znaja albo fizyka maxwella to sciema :P
-
Drop Zone
bardzo mnie sie podobaja te twoje przerobki :) swietny klimat i koncepty, wszystkio miod. chcicalbym zobaczyc to co niszczy miasto z bliska ;) pzodro
-
czarne babole na renderze
hie hie hiehie dobrze ci tak :> ja stawiam na to ze zaznaczyles w materiale reflect interpolation a jak nie to przyslij scene pozdr
-
murzyneczka
ekhm :> sama postac z referki? jak tak to pokaz rzeczywiscie plasko
-
Problem z zainstalowaniem 3dsmax
no jak to na komputerowego laika przystalo, moja odpowiedz jest taka: skoro wywalasz partycje z wieloma programami to nie pozbedziesz sie latwo pozostawionego po nich smietnika, czyli FORMAT :)
-
Maxwell 1.X
9 sekund na render + 10 sekund na zmiane ustawien, przepraszam :) nie lubie chwytania za slowka, tymbardziej w przenosniach piz :*
-
Scena 2d: Dziewczynka
hyyyyyyyyy nie widzialem tej referki, myslalem ze oryginal to to co dal peter droga przerobki powstala baardzo ladna ilusrtacja, dalej podkreslam ze kolory sa niesamowite :) powiedzialbym jeszcze to i owo ale i tak juz pewnie jesetm kserobojem po 3-tysiecznikach :P
-
Maxwell 1.X
w 15 minut tego renderingu drogi hindusie to ja zrobie 100 testow vrayem i ustawie oswietlenie do finalnych renderow. peace & loft :P
-
Maxwell 1.X
w jakiej rozdzielczosci? widac cos oprocz kropek? nie ma to jak popuszczac kilka raz interior z irr mapa -7/-5, wiadomo co jest grane. moze nie wszystko co mowie jest ekstra ale musialby sie stac cud zebym przeszedl z vraya na maxwella :)
-
Maxwell 1.X
to samo co RA. najbaedziej nie podoba mi sie to ze nie mozna robic szybkich testow bez czego dobry render w krotkim czasie odpada no chyba ze nie umialem go dobrze obsluzyc :P xeav - nie rozumiem cie
-
Textury pływają
pokaz screena przedewszystkim, najpelpiej dwa przed i po przesunieiciu sie tekstury
-
speed painting
RA calosc mi sie podoba, z bliska nie, ale tak o to tak :)
-
Scena 3D: Kuchnia
dark multiplier to wartosc w color maping, im wyzsza tym jasniejsze ciemne miejsca w scenie. nie sluchaj xeava on sie zna na maxwellu nie na vrayu :P
-
Scena 3D: Kuchnia
a wiec to jest wip :D myslalem ze finished krzeslo jak najbardziej ok. a i rozumiem detale ale torba zaslania. przyczepilbym sie do oswietlenia. direct, jasniejszy, zeby oswietlone miejsca byly prawie biale i do tego o wiele jasniejsze wnetrze. poza tym pokój po prawej jest zimno oswietlony, przydaloby sie to zmienic moment w psie, ja tak to widze :) sory za nois wcisnalem z przyzwyczajenia
-
Wasza muzyka
afrika afrika arfika bambaata i duzo mixtejpow by woodoo i siens F U N K!
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
nie! ale za to widzialem zajebiscie odpicowane badzo slabe projekty w vrayu :D (sorry xeav zle zrozumiales) lol jestes nie do przebicia
-
Light Contest
Marcin - bez trawy nie bylby taki wypasiony :P thx :* hindus - dzieki, to mi pochlebia :) rendery z maxwella byly, poszukajcie. chyba kitchen o ile pamietam. a co do nowej sceny to niedlugo sie zrobi i bedzie to raczej exterior
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
jak juz powiedzialem nie ma sensu tego ciagnac, male masz racje ale nie wiele tego jest, zuliban to skrajnosc, ale i tak w strone fotoreala niz klienta a ja sam do konca nie wiem o co mi chodzi wiec :) eoot plz
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
peter nie zgadzam sie z toba wcale :) Chalek - nie powiedzialem nigdzie ze sie nie nadaje -------------------- widac kolejny temat do oftopow, nie moa co pierdzielic bzdur sory :)
-
Light Contest
nie chcialo mi sie bawic dluzej a moznaby to duzo bardziej dopiescic majac fajne referki ale nie chcialo mi sie szukac :) troche z noisem przesadzilem eh oswietlenie: 1 direct mult 2 kolor zolty lekko, do tego skylight niebieski mult 0,6 ustawienia: irradiance map + lightcahe ustawienia defaultowe oprocz hsph:60 interp:10 czas chyba 25 minut cos dlugo trawe liczyl :) 2400mhz 256ddr
-
postac 3d: cwaniak
nie animowalem postaci wiec napisze malutko ale z tego co mi wiadomo to przy postaciach uzywanie tojkatow jest wrecz wskazane, chociaz sam nie wiem jak to jest z meshsmoothem, najlepiej pokaz siatke
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
co z tego że bede mial fotorealistyczną wstrętną fotę w nocy z lampą błyskową i niepotrzebnym dofem? mi chodzi o w i z u a l i z a c j e a nie grafike3d, chodzi mi o cos co pokazesz klientowi i projekt mu sie spodoba. jak dotad to pod tym wzgledem ladnych wnetrz maxwella nie widzialem
-
Progressive path tracing w Light Cache
pieprzycie bzdury, gdyby chcial renderowac maxwellem to by to zrobil. po cholere to ciagłe "uzyj maxwella"? ppt moze sluzyc rowniez jako secondary bounce w indirect illumination po wczesniejszym przerwaniu rendera i zapisaniu light mapy do pliku xeav - niepodwazalny spamer isnane poster y o :D
-
textura i opona
wybacz ale ja nie zabardzo rozumiem. napisz co chcesz osiągnąć