Zawartość dodana przez polka dot
-
urlopowe ołówkowe crapy
typ w czapce na drogim bardzo fajny, lapki ok :) pozdro
-
Przejscie z 7 na 8.
fajny bonus dodali w edge loopach i ringach ale i ak siedze na 7 :)
-
optymalizacja video z vray'em
skad bugi.. podaj ustawienia to powiemy :)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
o to tam gdzie ciagle buty ucinales, no pokaaaż
-
Free modeling - NURBS
czasem jak nie widzi intersecta ale dlaczego to nikt nie wie :D
-
Psychologia architektury
z ciekawosci. [email protected]
-
Ghost in the shell w listopadowym 'Kinie Domowym'
a to film jakis? dobry? wybaczcie ewentualną niedorzeczność ale żadko kiedy jestem na bierząco z czymkolwiek
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
rowr wytlumacz sie ;):):o:(:rolleyes::D HEhEHhEHEH ale jaja!
-
optymalizacja video z vray'em
szkoda ze czasu nie podales. wydaje mi sie ze masz w scenie jakies standardowe materialy. a co do samego oswietlenia, to do primary i tak musisz wrzucic irr mape! wyrenderuj tak jak mowie, pokaz ustawienia i czas, a potem zobaczymy :) btw light cahe ma infinite bounces wiec moze wyjsc troche jasniej niz fotony albo qmc wiec moze trzeba troche zmniejszyc multipliery
-
optymalizacja video z vray'em
spadaj miales sie czyms zajac :P masz racje, w takim razie nie wiem czemu na wysokich ustawieniach irr, wartosc jest nizsza chyba, no niewazne wyglupilem sie :>
-
optymalizacja video z vray'em
z tego co mi wiadomo Marcin, to calc pass interp im wieksze tym szybciej :) ale roznica praktycznie niezauwazalna aaa, zalatw sobie vraya 1.4, ma szybsze metody liczenia
-
OBIEKT 3d: detektor
jakto co, detektor. fajne to zielone z oczami :)
-
Free modeling - NURBS
RA, fajne surfejsy eco bardzo ladna :) no skala jak skala, ale chodzi ci o jednostki czy o tolerance? jezeli o jednostki to im masz mniejsza skale tylko mniejsze beda te filety powiedzmy przy takiej samj wartosci, no to logiczne np jezeli skale masz mm to w filecie wpiszesz 10 i bedziesz mial to samo jak przy skali cm ale po wpisaniu 1 a co do tolerancji to taka jakby dokladnosc :) w unitach
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
aaaaaaaaahaha jestem ekstra :D ------------- Leru wybacz, ale twoja przerobka byla zalosna ;)
-
Jak zrobic efekt "hologramu"
kisiel ile ty masz lat?
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
jestes cudowny podczas modlenia sie :) btw wszedzie bym cie rozpoznal :P
-
Anioł na dachu:D (a raczej anielica:)
noo teraz jest duzo lepiej jak anielica to raczej biale wlosy ja sie nie znam :>
-
Jak zrobic efekt "hologramu"
swiatlo z reguly sie nie zatrzymuje :)
-
Obiekt 3D: Logitech PC speaker (videotutorial)
dobry patent z collapsem vertexow zeby loop sie ladnie robil :> glupi ja na to nie wpadlem ;) reszta raczej znana ale zawsze przyjemnie popatrzec na czysciutki modeling
-
Light map (pytanie)
1.1 light map czy jak kto woli light cahe, to jeden ze sposobow liczenia GI przez vraya. poki co, ma najlepszy stosunek czasjakosc w polaczeniu z irr mapa 2.1 photon map emituje sample (fotony) z fizycznych swiatel, przez co nie dziala np ze skylightem. fotony docieraja wszedzie w scenie wiec dobre jest to do animacji gdyz raz policzona mapa moze sluzyc do wszystkich klatek. light map emituje sample z kamery, i jest view independent, sample są tylko tam gdzie widzi je kamera. jest to zupelnie inny sposob liczenia gi niz fotony. do tego light mapa ma cos takiego jak infinite bounces, wiec jest najbardziej poprawna fizycznie metoda obliczania GI. 3.1 tak. jezeli zrobilbys na odwrot, irr mapa nie 'wygladzila' by sampli lajt mapy, i liczylaby sie niepotrzebnie. pusc sobie render na odwrot. zobaczysz tylko wyrenderowane sample lajt mapy. 4.1 wszystko jest wytlumaczone w helpie do vraya generalnie lepiej uzywac chyba lajtmapy, jest nowsza :D szybsza, dokladniejsza, nie ma problemow przy rogach, ma nieskonczone bounces, i wogole jest ffajniesza :) ---------------------------- no to jest po prostu szok Marcinie
-
Meeting We WrocŁawiu: Epizod 3
proponuje wywalic ta sonde, wkurza troche :>
-
Obiekt 3D: Logitech PC speaker (videotutorial)
bardzo fajny, dzieki :*
-
Jak mogę zamieścić tutorial?
no, najlepszy w sieci jest, faq suepr :) od lat na nim polegam
-
Tutorial na spot3d.com
no to trudno, idz dalej, w tym tutku bardziej chodzi o techniki oswietlania niz materialy czy kolorowe obrazki ;)
-
Tutorial na spot3d.com
no z tego co tam widze to poprostu chodzi o nadanie jasniejszego materialu, przez co w pomieszczeniu robi sie jasniej i jest lepsza iluminacja