raz som raz nie ma juz nie wiem kompletnie rzeczywiscie jest kilka szyb z glossem w refractcie, ponizej wrzucam render na duzych wartosciach irr mapy, i som nie tylko plamy ale tez przeklamania w odbiciach, np. kafelki. moze to przez qmc? pusciem raz na lajtmapie no ale wtedy byly bugi w rogach
no czy wy jacys cofnieci jestescie czy co przezciez to bylo milion razy poruszane!
do cholery to jest tylko wyswietlanie mesha jak chcesz miec gladkie to sobie w preferencjach zmien, ale zapamietaj ze to co wyswietla to tylko mesh pokazujacy ci powierzchnie ale to nie nurbs tylko powierzchnia mesha a nurbsy zawsze proste znaczy gladkie som!
jak cos to preferences > mesh
ale pewnie zaraz zalozysz temat "co zmienic zeby bylo gladkie"
ehh czytaj chociaz tematy na forum
hmmm bardzo dziwna sprawa ale jak zmniejszylem fova to idzie normalnie no ale musze miec duzego bo inaczej nic nie widac znaczy jakis kosmiczny on nie jest ale potrxebuje taki ale bez takich bugow hmm da sie to poprawic jakos?
na zamieszczonym obrazku widać warning ktory jest powodem overbrightow przy zastosowaniu iesow z erco, hmm czy to cos z kamera? a moze to matrix, HE HE
no fajnie model bardzo niczego sobie ale te materialy ja nie wiem moze to kolory same som bo jak lego to nie wyglada :) zly fallof chyba i za maly gloss
:edit:
aha i smooth by sie na oponach przydal
dobra dzieki puscilem na noc ale to nie tutaj wiec jutro sie okaze czy przestawianie cos pomoglo czy to scene walnelo
pozdrawiam
ps. mozliwe ze to przez irr.mape na very low, -4/-4 ? ;)
skala jest, pomieszczenie 6m^2, render na tych obrazkach to bez aa, bez filtra, oswietlenie to irr 1,5 + qmc 1,0, vraylighty w oknach mult. chyba kolo 3, + direct 2,5, do tego color maping exponental wartosci nie wieksze od 3, do pewnego czasu bylo ok a tu nagle bęc
rzeczywiscie reflectow jest duzo
fajne jakbyscie pomogli bo to na zlecenie robie