nielot - to bylo glupie co powiedziales :P
mohseth przykro mi :> a co do tych przyciskow to to wypukle tjest surf wypukly po revolve, trimnalem nim przyciski, a potem przyciskami odcialem to naokolo i sie ladnie spasowalo tyle ze musialem potem fillety recznie robiec, zreszta jek wszedzie :) wszystkie fillety tu sa robione RECZNIE za pomaca sweep2 i blendowanyych curvesow wiec troche roboty w to wlozylem no ale jestem zadowolony :)
wpisz DupEdge zaznacz ta krawedz co na czerwono zaznaczylem, wyekstruduj, potem przesun tak zeby przenikala przzez te obie powierzchnie ktore chcesz uciac, nastepnie zaznacz to ekstrudowane wpisz Trim i odetnij to co nie potrzebne
aaaaa przezylem jakos eksport (110k narazie) ale widze ze jeszcze pare rzeczy bede musial jeszcze raz eksportowac ale to nie problem no i taki renderey zwyczajny a teraz ide spaaaaaaac
pozdro i dobranoc
no to zaszalalem.. 5 rano :o no ale jak mowilem zrobilem od nowa panel ten okragly i przyciski no i teraz w 100% jestem z nich zadowoloniy i moge isc daej ;) wlasnie eksportuje i jak nie zasne w trakcie to wrzuce jeszcze render i ide spac zaraz bo sie przewracam
pozdrawiam
no dobrze tez zebys bumpy porobil, a do tak duzych powierzchni jak sufit czy podloga to nawet trzebaby namalowac reflect i gloss mapy chociaz prowizoryczne duze plamy ale zeby to wiesz jakos sie kupy na takiej odleglosci trzymalo a nie jak plaskie lustro ;)
na ktorychs TT byly takie fajnie z tagami pobrudzone no i z bumpami odrazu
mozesz dzielic teksture, jasne - bo jak bedziesz robil rendery pod kątem to tylko kawalek sciany bedzie widac a nawet jak takie "proste" to dalsze czesci sciany beda zasloniete przez slupy wiec tez nie bedzie widac ;)
aaa a skad ty teraz wezmiesz tagi :o
moze pomyslisz cos nad tymi kozakami? :) sprawiaja wrazenia strasznie ciezkich i troszke robia z niej babochlopa ze sie tak brzydko wyraze ale takie we mnie wrazenia budzą :)
ogolnie pozytywna
no w miare przyzwoicie :> Marcin taka sama wanne zrobil :P
ale byloby milo jakbys uzywal fallofa w reflekcie bo teraz te kafelkki strasznie gryza, no i tez brakuje jakich odbic na podlodze
btw. witamy na forum, ja cie jeszcze nie widzialem ;)
piekne siatki RA! poly masta :)
ja tu mam tyle
ale musze glowne przycisku i ten okragly panelek jeszcze raz zrobic, jak zrobie to eksporcik i render jakis walne :)
no nawet fajnie wychodzi ale wymodeluj jakies zgrzyty wiesz kilka pekniec tu i tam, odpadniete rogi itp, bo teksturami tego nie zrobisz, przydaly by sie ttez displacementy pozadne no nad tym wymodelowaniem pekniec duzo nie zejdzie a efekt bedzie o niebo lepszy ;) jakies zbyt regularne to, moze dorob po ktorejs stronie jakis zjazd niedaleko :)
pozdrawiam
ostatnie pytanko, jakim cudem nie moge W ZADEN sposob odciac tego w kułku? przykladowo chce tym planem, jak daje trim to nic sie nie dzieje, jak daje split to pisze ze no objects were split, a nawet booleanem probowalem to odciac to pisze ze objest not intersect! mimo ze przez siebie przeniikaja no co sie dzieje jakis surf-widmo czy co :P
da sie je jakos polaczyc i uniknac tego na przyszlosc? to chyba przez to ze ten trim byl malutki no ale chyba nie powinien tak tego rozp**
da sie to zalatac? bo przez ta maciupka przerwe nie moge nic nic zrobic :)
wezcie sie juz uspokojcie albo sie brac do roboty albo nie pieprzyc ze sie nie uda i siedziec cicho, forum juz jest to tam mozna sobie dyskutowac i zobaczycie ze sie uda CHOCIAZBY NA PRZEKOR WSZYSTKIM KTORZY STĘKAJĄ >:]
animka pozniej :P narazie potrzeba nam rysownika, ktory walnalby jakiegos skecza na ktorym bysmy sie opierali :) "miasto / ulica przyszlosci" z jakims transportowcem na tle i wogole :) moze porozsylamy PM do jakichs kozakow 2d