Skocz do zawartości

slizgi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slizgi

  1. slizgi odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne, profesjonalizm :) ale mam jedno zastrzezezenie, opony, jak dla mnie tak wala po oczach i chrzania calosc ze szok;/ jak ich nie robisz to oko automatycznie zmierza w kierunku ich braku, za bardzo burzy to calosc, nikt Ci nie kaze projektowac bierznika czy cos niech tam poprostu bedzie opona, bo glupio to wyglada jak calosc jest odwlona pieknie, a tam jest niedociagniete, acha i co do tego ze pisales ze tak fury wygladaja lpeij, to zle podejscie, jezeli na oponach wygladaja zle, to zmien samochod zeby na nich wygladal dobze, bo projektujesz cos co jest ladne ale nie realne, bo wg Ciebie jak dodamy opony bedzie gozej, wiec po co projektowac cos takiego :) pozdrawiam.....
  2. nice nice :D:) tez na okladke do ksiazki ?:>
  3. slizgi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czolem Wam. Wrzucam tutaj bo nie mam pojecia gdzie indziej, w dziale pomoc nie ma miejsca gdzie to wewalic... wie ktos moze dlaczego badziewny exporter (brawa dla panow z Autodesku) do m3g (jsr-184) rozwala koordynaty unwrap uvw ? nawet idelnie przysnapowane do krawedzi pixeli maja jakies chore niewytlumaczane przesuniecia w stylu 0.3 pixela albo 1.5 pixela, o co chodzi w ogole ? A moze znacie jakis "nie darmowy" exporter do jsr-184, bede wdzieczny..... pozdrawaim sli
  4. swietna robota :)
  5. slizgi odpowiedział mant-raz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ladnie ladnie, dales ostro ostatnio na przod :)
  6. hmmm ;/, no looklem tego snapshota, i nic;/ (robi mi jedna klatke, nawet przy podaniu mu przedzialu) moze dokladniej wyjasnie o co chodzi, wiec mam animacje powiedzmy 900 klatek, i animowana postac na bonesach, chodzi o to zeby w jakis sposob przekonwerterowac cala animacje, i zeby dzialala tak jak na bonesach, ale byla oparta tylko na transformacjach vertexow :| pozdrawiam. PS. eee jak chodzi o snapshota to on robi to tak ze walnie mi 900 obiektow kazdy w innej klatce i dowidzenia tak ? bo jak tak to na nic mi on to ma byc jeden mesh... i jego vertexy maja sie animowac :)
  7. Tak jak w naglowku, czy mozna w maxie za pomoca jakiegos pluginu lub czegokolwiek przekonwerterowac animacje oparta na bonesach do animacji opartej na przesunieciach vertexow? Zeby mesh sie morfowal ale bez bonesow... z gory dzieki Pozdrawiam
  8. slizgi dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Hej Wam :) Mam takie pytanie, a mianowicie ( :P ) czy moze orietuje sie ktos czy zakupione w USA ( lub po za granicami naszego chegoym kraju ) legalne oprogramowanie firmy adobe (a mianowicie http://www.adobe.com/products/bundles/design_bundle.html ma prawnie legalna licencje na na uzywanie na terenie PL ? Byl bym wdzieczny za jakies konkrety. Z gory dzieki ! Pozdrawiam slizgi.
  9. slizgi odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no bylo godnie jak najbardziej :)
  10. a tenkju tenkju, no tamte starsze gorsze fakt, wiesz tweety one byly tzn chyba z tego co pamietam 2 z nich wykorzystane, w jakichs prodkach na demoscenie :)
  11. slizgi odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    krzyhh - tej tej tylko mnie nie wygryz ;-) deus - fajne brushe:) łukasz - jak zawsze mistrzowsko :) weddlog - hehehe masz czas jeszzce na speedy :) a tu takie cos na rozluznienie atmoswery, ps i 10 minutek :)
  12. no dobra ale tamte nie sa juz takei extra :P i troche inna imho wszytskich nothingnesow nie mam bo albo byly nie udane, albo sie gdzies zapodzily :)
  13. bardzo fajne, podoba siem :) ale zwiekszyl bym sub materialow na powidzmy 128, zeby tego noisa nie bylo, :)
  14. a a jak chcecie zobaczyc inne to zapraszam na www i potem w dzial image processing :)
  15. tak to obiekt 3d pisze na poczatku topica :):P siatke hmm no okej jak sie juz domagasz:)
  16. NewWebPick ?
  17. to nie ma nic przypominac (nothingness = nicosc :) ) to taki moj cykl tapetek :), raczej hmm image processingow (cos w stylu fotomontazu ale wywodzi sie to ze sceny )
  18. hello moto :) tak sie dzis troche nudzilem i dla odprezenia, duszy jak i oczu, cos swierzego na pulpit:) obiekt w 3d skladane i komponowane w ps :)
  19. a to moze pokaze ten las jak sie podoba w wiekszych rozmiarach :P
  20. jo wiem, bede musial cos wycudzic, ale to po zmianie kompa jak fundusze i zarobki mi pozwola :)
  21. slizgi odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie perspektywa na robocie lezy.... i tu sie nasowa pytanie czy warto dopieszczac cos co jest niezbyt od podstaw? aczkolwiek faktura robota, tych wglebionek, srubeczek i cala reszta jest jak najbardziej, no i jak juz zauwazyli malo czytelne ;/
  22. yoker kolory listkow sa czasem takei ronorakie ze mnie taka czerwien nie razi, polecam polazic po lesie sobie:) ja jak gdzies wlece i mi ise tam podoba to zarazanalizuje jak to namalowac :) heheh takie moje zboczenie :)
  23. dzieki dzieki Łukasz Jaskulski => wiesz hmm moze fakt tego nie widac, zamierzenie bylo takie ze krzyz jest tuz zaraz z przodu, a koles dalej, ale fakt moze byc tego nie widac, co do switla, to jak jzu skonczylem i oddalem finala to tez zauwazylem ze te promienie i wolumetryki nijak sie maja do zrodla, no ale :) czlowiek sie uczy na bledach :P :) greet i ide na piwko :)
  24. nie nie foresta nie przerabialem to 2 nowy:), bo tamten byl za bardzo speedapintingowy chociaz ten tez robilem tylko ok 4 h :P
  25. Witam prezentuje 2 nowe pracki wykorzystane w musicdiscu The Awakening: Part Second, z pod skrzydel Allien Senses. oto one pierwsza: North Guards Eliete, wykonana mysza w ps jak zawsze ;) i druga: Mystic Forest (II) ta wykonana juz tabletem ( o dziwo zaczol chodzic, ale juz przestal, jakis chyba pogiety jest mocno ;/ ) pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności