Zawartość dodana przez slizgi
-
Teczka 2D:szkice aut
bardzo fajne, profesjonalizm :) ale mam jedno zastrzezezenie, opony, jak dla mnie tak wala po oczach i chrzania calosc ze szok;/ jak ich nie robisz to oko automatycznie zmierza w kierunku ich braku, za bardzo burzy to calosc, nikt Ci nie kaze projektowac bierznika czy cos niech tam poprostu bedzie opona, bo glupio to wyglada jak calosc jest odwlona pieknie, a tam jest niedociagniete, acha i co do tego ze pisales ze tak fury wygladaja lpeij, to zle podejscie, jezeli na oponach wygladaja zle, to zmien samochod zeby na nich wygladal dobze, bo projektujesz cos co jest ladne ale nie realne, bo wg Ciebie jak dodamy opony bedzie gozej, wiec po co projektowac cos takiego :) pozdrawiam.....
-
Silver Award : Młot na czarownice
nice nice :D:) tez na okladke do ksiazki ?:>
-
jsr-184 (*.M3G)
Czolem Wam. Wrzucam tutaj bo nie mam pojecia gdzie indziej, w dziale pomoc nie ma miejsca gdzie to wewalic... wie ktos moze dlaczego badziewny exporter (brawa dla panow z Autodesku) do m3g (jsr-184) rozwala koordynaty unwrap uvw ? nawet idelnie przysnapowane do krawedzi pixeli maja jakies chore niewytlumaczane przesuniecia w stylu 0.3 pixela albo 1.5 pixela, o co chodzi w ogole ? A moze znacie jakis "nie darmowy" exporter do jsr-184, bede wdzieczny..... pozdrawaim sli
-
Silver Award : Sługa Boży
swietna robota :)
-
Teczka 2D: mant-raz
ladnie ladnie, dales ostro ostatnio na przod :)
-
[problem] Animacja na bonesach do vertex animation
hmmm ;/, no looklem tego snapshota, i nic;/ (robi mi jedna klatke, nawet przy podaniu mu przedzialu) moze dokladniej wyjasnie o co chodzi, wiec mam animacje powiedzmy 900 klatek, i animowana postac na bonesach, chodzi o to zeby w jakis sposob przekonwerterowac cala animacje, i zeby dzialala tak jak na bonesach, ale byla oparta tylko na transformacjach vertexow :| pozdrawiam. PS. eee jak chodzi o snapshota to on robi to tak ze walnie mi 900 obiektow kazdy w innej klatce i dowidzenia tak ? bo jak tak to na nic mi on to ma byc jeden mesh... i jego vertexy maja sie animowac :)
-
[problem] Animacja na bonesach do vertex animation
Tak jak w naglowku, czy mozna w maxie za pomoca jakiegos pluginu lub czegokolwiek przekonwerterowac animacje oparta na bonesach do animacji opartej na przesunieciach vertexow? Zeby mesh sie morfowal ale bez bonesow... z gory dzieki Pozdrawiam
-
Pytanie o prawna legalnosc....
Hej Wam :) Mam takie pytanie, a mianowicie ( :P ) czy moze orietuje sie ktos czy zakupione w USA ( lub po za granicami naszego chegoym kraju ) legalne oprogramowanie firmy adobe (a mianowicie http://www.adobe.com/products/bundles/design_bundle.html ma prawnie legalna licencje na na uzywanie na terenie PL ? Byl bym wdzieczny za jakies konkrety. Z gory dzieki ! Pozdrawiam slizgi.
-
Wratislavia 3D: Tomek Bagiński we Wrocławiu
no bylo godnie jak najbardziej :)
-
nothingness11 (image_processing) - tapeta
a tenkju tenkju, no tamte starsze gorsze fakt, wiesz tweety one byly tzn chyba z tego co pamietam 2 z nich wykorzystane, w jakichs prodkach na demoscenie :)
-
speed painting
krzyhh - tej tej tylko mnie nie wygryz ;-) deus - fajne brushe:) łukasz - jak zawsze mistrzowsko :) weddlog - hehehe masz czas jeszzce na speedy :) a tu takie cos na rozluznienie atmoswery, ps i 10 minutek :)
-
nothingness11 (image_processing) - tapeta
no dobra ale tamte nie sa juz takei extra :P i troche inna imho wszytskich nothingnesow nie mam bo albo byly nie udane, albo sie gdzies zapodzily :)
-
Scena 3D: Wizualizacja salonu(rozjaśniona wersja,bez noise)
bardzo fajne, podoba siem :) ale zwiekszyl bym sub materialow na powidzmy 128, zeby tego noisa nie bylo, :)
-
nothingness11 (image_processing) - tapeta
a a jak chcecie zobaczyc inne to zapraszam na www i potem w dzial image processing :)
-
nothingness11 (image_processing) - tapeta
tak to obiekt 3d pisze na poczatku topica :):P siatke hmm no okej jak sie juz domagasz:)
-
nothingness11 (image_processing) - tapeta
NewWebPick ?
-
nothingness11 (image_processing) - tapeta
to nie ma nic przypominac (nothingness = nicosc :) ) to taki moj cykl tapetek :), raczej hmm image processingow (cos w stylu fotomontazu ale wywodzi sie to ze sceny )
-
nothingness11 (image_processing) - tapeta
hello moto :) tak sie dzis troche nudzilem i dla odprezenia, duszy jak i oczu, cos swierzego na pulpit:) obiekt w 3d skladane i komponowane w ps :)
-
north guards elite & mystic forest (II) - sceny 2d
a to moze pokaze ten las jak sie podoba w wiekszych rozmiarach :P
-
north guards elite & mystic forest (II) - sceny 2d
jo wiem, bede musial cos wycudzic, ale to po zmianie kompa jak fundusze i zarobki mi pozwola :)
-
retro-robot
jak dla mnie perspektywa na robocie lezy.... i tu sie nasowa pytanie czy warto dopieszczac cos co jest niezbyt od podstaw? aczkolwiek faktura robota, tych wglebionek, srubeczek i cala reszta jest jak najbardziej, no i jak juz zauwazyli malo czytelne ;/
-
north guards elite & mystic forest (II) - sceny 2d
yoker kolory listkow sa czasem takei ronorakie ze mnie taka czerwien nie razi, polecam polazic po lesie sobie:) ja jak gdzies wlece i mi ise tam podoba to zarazanalizuje jak to namalowac :) heheh takie moje zboczenie :)
-
north guards elite & mystic forest (II) - sceny 2d
dzieki dzieki Łukasz Jaskulski => wiesz hmm moze fakt tego nie widac, zamierzenie bylo takie ze krzyz jest tuz zaraz z przodu, a koles dalej, ale fakt moze byc tego nie widac, co do switla, to jak jzu skonczylem i oddalem finala to tez zauwazylem ze te promienie i wolumetryki nijak sie maja do zrodla, no ale :) czlowiek sie uczy na bledach :P :) greet i ide na piwko :)
-
north guards elite & mystic forest (II) - sceny 2d
nie nie foresta nie przerabialem to 2 nowy:), bo tamten byl za bardzo speedapintingowy chociaz ten tez robilem tylko ok 4 h :P
-
north guards elite & mystic forest (II) - sceny 2d
Witam prezentuje 2 nowe pracki wykorzystane w musicdiscu The Awakening: Part Second, z pod skrzydel Allien Senses. oto one pierwsza: North Guards Eliete, wykonana mysza w ps jak zawsze ;) i druga: Mystic Forest (II) ta wykonana juz tabletem ( o dziwo zaczol chodzic, ale juz przestal, jakis chyba pogiety jest mocno ;/ ) pozdrawiam