Skocz do zawartości

slizgi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slizgi

  1. slizgi odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ilość detalu przytłacza, możesz podać konfiguracje sprzętu na jakim go robiłeś?
  2. slizgi odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obie świetne, w pierwszej pięknie udało Ci się podrobić Omena, druga jest świetna bo jest brudna i wyraz twarzy jest taki "Hasta la vista, baby", ale coś mi nie bardzo leży kształt jego kapelusza, albo rondo jest krzywe albo główka(część kapelusza) jest za bardzo do przodu i za bardzo w prawo, sam nie wiem. Pozdrawiam. sli.
  3. slizgi odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bjutifull :], btw Crytek robi coś w klimatach tych pikczerów, bo widzę Crytek GMBH, a na Crysis 2 mi to nie wygląda, hmm?:> jak tak to bosssko :) a nie spoko już widzę że 2007:) a już myślałem, że może coś :D, szkoda :P
  4. slizgi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    photoshop po polsku - nie dzięki :)
  5. slizgi odpowiedział D R D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    F1=>Index=>symmetry modifier=>przeczytaj
  6. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie nie sanping mam wyłączony, może zbyt zagmatwanie napisałem, po prostu chciałbym żeby po wybraniu Poly/Create w EditablePoly i kliknięciu w viewporcie nie tworzył nowego vertexa, żeby nie podejmował żadnej akcji, gdy klikam po za vertexem.
  7. Witam, mam taki mały problem z maxem 2009, gdy wchodzę w edycję siatki w editable poly i chcę dodać nowego polygona przy pomocy narzędzia create, natrafiam na dość frustrującą rzecz, mianowicie kursor pracuje w dwóch trybach. 1.Gdy znajdujemy się w obszarze istniejącego vertexa i klikniemy, tworzy poly pomiędzy istniejącymi vertexami (tak jak w starszych wersjach maxa), 2.Gdy znajdujemy się po za obszarem istniejącego vertexa i klikniemy, tworzy nam gdzieś w przestrzeni vertex. (w starszych maxach nie robił nic) Wie ktoś gdzie i czy w ogóle można wyłączyć ten 2 tryb, żeby funkcja create pozwalała tylko na tworzenie poly pomiędzy istniejącymi vertexami, bo trzeba bardzo precyzyjnie w vertex ucelować inaczej utworzy nam nowy gdzieś w przestrzeni. Szukałem tej opcji ale nie mogę się doszukać ;/. Pozdrawiam sli.
  8. helo meen :) ciekawy temat, jestem ciekaw jak Ci pójdzie, życzę powodzenia
  9. Wiedzę że temat planów Rzeszy Niemieckiej z czasów WW2 jest dość popularny, mi chodzi po głowie laboratorium w którym tworzono tzw. "Ubermensch", jakieś podziemne pomieszczenia, opuszczone w pośpiechu, coś w ten deseń. Życzę powodzenia innym i mam nadzieję że będzie mi się chciało .
  10. slizgi odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo udane :)
  11. slizgi odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne 5*
  12. slizgi odpowiedział Herszt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    łazienka piszę się przez en, nie ę to wiem na pewno :), na wizkach znam się słabo ale po pierwsze w lustrze coś mogło by się odbijać, bo ta pusta ściana i sufit jest ble, po drugie tekstura ciemnego drewna jest nietailowana, po trzecie ręczniki zaczęły lewitować, po czwarte ta stojąca tubka czy mydło przeczy prawom fizyki chyba bo powinna się przewrócić, po piąte kontakty(włączniki) nie pasują tam na mój gust nie ta epoka ;), oraz po szóste minęła chwila zanim zrozumiałem te takie dwie ciemne kreski obok baterii, rozumiem że to taka szyba po której spływa woda ? pozdrawiam sli.
  13. slizgi odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to ja skrytykuje trochę, drzewa są fatalne bo wszystkie maja taki sam kształt (co widać zwłaszcza na podstawie drzew rosnących na skałach) oraz są z tego samego gatunku, każdy statek ma ten sam nr, na boku czyli 07, jako że odbieram to jako nr. pojazdu jakiejś floty powinny one być różne, model statku ma jak dla mnie za mało detalu(albo nie widać że ma) np: dysze silnikowe czy jak to tam nazwać są na teksturze, a myślę że powinien być tam chociaż mały extrude, cokolwiek, niebo ma paskudnego noisa, i w niektórych miejscach widać krawędzie obróbki w photoshopie. pozdrawiam sli.
  14. slizgi odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tekstury psują wszystko, są fatalnej jakości...
  15. slizgi odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładne światło, reszta też przyjemna ale całość tak sobie bo nieskończone, te postacie bez materiałów w tle wszytko psują, jak już ktoś nadmienił trzeba było wstawić drzwi, wyrenderować region i złożyć w ps...,do poprawy widok za oknem, nie wygląda jak Hobbickie Shire :), kapelusz Gandalfa, i tam gdzie jest ta wnęka gdzie leży kapelusz, nie ma ścianki na końcu prawda? Zwyczajna dziura? Mogłeś tam chociaż jakiś prosty model wstawić rzucający cień, co by sugerował że tam okno jest. btw. ile to ma poly ,może siatke pokażesz? sli.
  16. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chcecie większe, macie większe :) LINK!
  17. @leszek-lenia: hmm, a ja jakoś nie narzekam, jak dla mnie rozsądny monitor za rozsądną cenę, bo się nie okłamujmy ale eizo 24 jest ze 2 razy droższy. Łaziłem długo po sklepach i oglądałem sporo monitorow, eizo tez, i mam mieszane uczucia, niby wszyscy mówią oh i ah(są też opnie negatywne), ja doszedłem do wniosku że nie byłbym zadowolony z eizo z takiego przedziału cenowego na jaki mnie stać było jak kupowałem. @Eden-3d: spokojnie dopite zostało zaraz po zrobieniu foty :P
  18. tylko 24" :)
  19. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no w końcu do tego siadłem, i zlikwidowałem tego nieszczęsnego dofa...
  20. @Morte: bo te głośniczki to z przypadku, ja używam tylko słuchawek, ale raz się zdarzyło że przyszło mi oglądać film nie samemu to poszedłem i zanabyłem byle co. byle coś tam brzęczało :D
  21. no to ja też się dorzucę ;)
  22. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tak, o zB 3.1 właśnie chodzi, siatka myślę że nie zbyt ciężka 3mln poly na 6 podziale + 4 layery, co do systemu to XP Pro 32bit SP3
  23. slizgi dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Czy wg Was zBrush jest stabilny, czy też co jakiś czas dostajecie w twarz, jakże znanym i nie lubianym windowsowym komunikatem z raportem błędu, czy tylko ja mam takie szczęście... Bo przyznaje że jest to dość silnie irytujące. Może trzeba doinstalować jakiegoś dotNet'a albo jakieś inne ustrojstwo od M$? Robiłem jakiś czas temu test RAMu Memtest'em i wywalił mi co chwila błąd, ale poradziłem sobie poprzez update biosu i sterownika chipsetu, po tej operacji MemTest nic nie wykazał więc RAMy są chyba ok. P.S. Sprzęt mam taki jak w opisie poniżej. THX.
  24. slizgi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jakis sznurek do nakladki? chetnie bym zobaczyl
  25. slizgi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    minusem jest brak pełnej obsługi tabletu(brak pen preasure chyba że się mylę ale nie znalazłem) i brushe mogłyby chodzić szybciej, oraz być lepszej jakości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności