Zawartość dodana przez slizgi
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
ilość detalu przytłacza, możesz podać konfiguracje sprzętu na jakim go robiłeś?
-
Finished 2d: 2 okładki
Obie świetne, w pierwszej pięknie udało Ci się podrobić Omena, druga jest świetna bo jest brudna i wyraz twarzy jest taki "Hasta la vista, baby", ale coś mi nie bardzo leży kształt jego kapelusza, albo rondo jest krzywe albo główka(część kapelusza) jest za bardzo do przodu i za bardzo w prawo, sam nie wiem. Pozdrawiam. sli.
- cptobvious
- Ruszył Program Studencki Adobe
-
Początkujący :)
F1=>Index=>symmetry modifier=>przeczytaj
-
Problem z Create Polygon w EditablePoly Max2009
nie nie sanping mam wyłączony, może zbyt zagmatwanie napisałem, po prostu chciałbym żeby po wybraniu Poly/Create w EditablePoly i kliknięciu w viewporcie nie tworzył nowego vertexa, żeby nie podejmował żadnej akcji, gdy klikam po za vertexem.
-
Problem z Create Polygon w EditablePoly Max2009
Witam, mam taki mały problem z maxem 2009, gdy wchodzę w edycję siatki w editable poly i chcę dodać nowego polygona przy pomocy narzędzia create, natrafiam na dość frustrującą rzecz, mianowicie kursor pracuje w dwóch trybach. 1.Gdy znajdujemy się w obszarze istniejącego vertexa i klikniemy, tworzy poly pomiędzy istniejącymi vertexami (tak jak w starszych wersjach maxa), 2.Gdy znajdujemy się po za obszarem istniejącego vertexa i klikniemy, tworzy nam gdzieś w przestrzeni vertex. (w starszych maxach nie robił nic) Wie ktoś gdzie i czy w ogóle można wyłączyć ten 2 tryb, żeby funkcja create pozwalała tylko na tworzenie poly pomiędzy istniejącymi vertexami, bo trzeba bardzo precyzyjnie w vertex ucelować inaczej utworzy nam nowy gdzieś w przestrzeni. Szukałem tej opcji ale nie mogę się doszukać ;/. Pozdrawiam sli.
-
[NIPW3D] Kolonizacja Marsa
slizgi odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkihelo meen :) ciekawy temat, jestem ciekaw jak Ci pójdzie, życzę powodzenia
-
[NIPW3D] Nadczłowiek
Wiedzę że temat planów Rzeszy Niemieckiej z czasów WW2 jest dość popularny, mi chodzi po głowie laboratorium w którym tworzono tzw. "Ubermensch", jakieś podziemne pomieszczenia, opuszczone w pośpiechu, coś w ten deseń. Życzę powodzenia innym i mam nadzieję że będzie mi się chciało .
-
Postać 3D: Wampir-2
bardzo udane :)
-
Scena 3D: 15 minut sławy
świetne 5*
-
Wiz : Meble łaziękowe
łazienka piszę się przez en, nie ę to wiem na pewno :), na wizkach znam się słabo ale po pierwsze w lustrze coś mogło by się odbijać, bo ta pusta ściana i sufit jest ble, po drugie tekstura ciemnego drewna jest nietailowana, po trzecie ręczniki zaczęły lewitować, po czwarte ta stojąca tubka czy mydło przeczy prawom fizyki chyba bo powinna się przewrócić, po piąte kontakty(włączniki) nie pasują tam na mój gust nie ta epoka ;), oraz po szóste minęła chwila zanim zrozumiałem te takie dwie ciemne kreski obok baterii, rozumiem że to taka szyba po której spływa woda ? pozdrawiam sli.
-
Scena 3D: Ekspedycja
No to ja skrytykuje trochę, drzewa są fatalne bo wszystkie maja taki sam kształt (co widać zwłaszcza na podstawie drzew rosnących na skałach) oraz są z tego samego gatunku, każdy statek ma ten sam nr, na boku czyli 07, jako że odbieram to jako nr. pojazdu jakiejś floty powinny one być różne, model statku ma jak dla mnie za mało detalu(albo nie widać że ma) np: dysze silnikowe czy jak to tam nazwać są na teksturze, a myślę że powinien być tam chociaż mały extrude, cokolwiek, niebo ma paskudnego noisa, i w niektórych miejscach widać krawędzie obróbki w photoshopie. pozdrawiam sli.
-
Scena 3D - Przystanek
tekstury psują wszystko, są fatalnej jakości...
-
[scena 3D] Hobbit Room
ładne światło, reszta też przyjemna ale całość tak sobie bo nieskończone, te postacie bez materiałów w tle wszytko psują, jak już ktoś nadmienił trzeba było wstawić drzwi, wyrenderować region i złożyć w ps...,do poprawy widok za oknem, nie wygląda jak Hobbickie Shire :), kapelusz Gandalfa, i tam gdzie jest ta wnęka gdzie leży kapelusz, nie ma ścianki na końcu prawda? Zwyczajna dziura? Mogłeś tam chociaż jakiś prosty model wstawić rzucający cień, co by sugerował że tam okno jest. btw. ile to ma poly ,może siatke pokażesz? sli.
-
Scena 3D: bocznica
chcecie większe, macie większe :) LINK!
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
@leszek-lenia: hmm, a ja jakoś nie narzekam, jak dla mnie rozsądny monitor za rozsądną cenę, bo się nie okłamujmy ale eizo 24 jest ze 2 razy droższy. Łaziłem długo po sklepach i oglądałem sporo monitorow, eizo tez, i mam mieszane uczucia, niby wszyscy mówią oh i ah(są też opnie negatywne), ja doszedłem do wniosku że nie byłbym zadowolony z eizo z takiego przedziału cenowego na jaki mnie stać było jak kupowałem. @Eden-3d: spokojnie dopite zostało zaraz po zrobieniu foty :P
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
tylko 24" :)
-
Scena 3D: bocznica
no w końcu do tego siadłem, i zlikwidowałem tego nieszczęsnego dofa...
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
@Morte: bo te głośniczki to z przypadku, ja używam tylko słuchawek, ale raz się zdarzyło że przyszło mi oglądać film nie samemu to poszedłem i zanabyłem byle co. byle coś tam brzęczało :D
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
no to ja też się dorzucę ;)
-
Stabilność zBrusha?
tak, o zB 3.1 właśnie chodzi, siatka myślę że nie zbyt ciężka 3mln poly na 6 podziale + 4 layery, co do systemu to XP Pro 32bit SP3
-
Stabilność zBrusha?
Czy wg Was zBrush jest stabilny, czy też co jakiś czas dostajecie w twarz, jakże znanym i nie lubianym windowsowym komunikatem z raportem błędu, czy tylko ja mam takie szczęście... Bo przyznaje że jest to dość silnie irytujące. Może trzeba doinstalować jakiegoś dotNet'a albo jakieś inne ustrojstwo od M$? Robiłem jakiś czas temu test RAMu Memtest'em i wywalił mi co chwila błąd, ale poradziłem sobie poprzez update biosu i sterownika chipsetu, po tej operacji MemTest nic nie wykazał więc RAMy są chyba ok. P.S. Sprzęt mam taki jak w opisie poniżej. THX.
-
Photoline - program graficzny
jakis sznurek do nakladki? chetnie bym zobaczyl
-
Photoline - program graficzny
minusem jest brak pełnej obsługi tabletu(brak pen preasure chyba że się mylę ale nie znalazłem) i brushe mogłyby chodzić szybciej, oraz być lepszej jakości.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14