Skocz do zawartości

slizgi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slizgi

  1. Troszeczkę według mnie taki artystyczny bełkot, brak jakiejś takiej sensowności w tych kształtach, jak Ci się maźneło brushem tak jest ale to nie zmienia faktu że mi się podoba :), ładne kolorki i perspektywa powietrzna, miłe dla oka... :) Pozdrawiam sli.
  2. slizgi odpowiedział Tomb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładny detal :)
  3. slizgi odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne, jedyne na co bym zwrócił uwagę to może bardziej jasne zrobił to halo/albedo wokół czarnej planety, bo to światło z niej zbyt słabo z nią kontrastuje jest za mocno przygaszone... ale dynamika i kolor całości bardzo :)
  4. slizgi odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne, ale raczej zamiast titanica dałbym coś innego(np: obraz w złotej ramie) i koniecznie dodał choć delikatne wolumetryki z okien, ale tak bardzo fanie
  5. slizgi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a nie macie w planach tournée po kraju :) ??
  6. Brytyjska firma Micazook twórca i wydawca autorskich gier single oraz multiplayer 3D na telefony komórkowe takich jak "Covert Ops 1943", "4x4 Monster Trucks", "4x4 Ultimate Power", "Hillbilly Farm 3D" jak i znanych światowych marek; "TMNT", "Knight Rider 3D", "Rocky Apollo's Fall 3D", poszukuje osób do pracy w polskim oddziale firmy na stanowisko: -Grafik 2D Miejsce pracy: -Wrocław, Wymagania: -wymagana znajomość aplikacji Adobe Photoshop/Gimp, -umiejętność tworzenie 8 bitowych grafik oraz animacji 2D w technice pixelart, -umiejętność tworzenia konceptartów oraz tekstur, -umiejętność pracy w zespole, -elastyczność i pomysłowość. Dodatkowe atuty: -znajomość aplikacji Corel Draw, Corel Painter, programów do edycji wideo, a także znajomość zagadnień związanych z grafiką 3D oraz aplikacją 3DStudio Max, -umiejętność posługiwania się tabletem, -doświadczenie w branży gier komputerowych, -pasja do gier i ich tworzenia, mile widziana również znajomość zagadnień technicznych związanych z grami. Oferujemy: -stałą pracę w międzynarodowej firmie, -atrakcyjne wynagrodzenie w zależności od umiejętności i osiąganych wyników, -możliwość pracy przy tworzeniu tytułów znanych światowych marek, -nowoczesne narzędzia oraz możliwość rozwijania kwalifikacji, -pracę w młodym, pełnym inwencji zespole. Zgłoszenia zawierające Portfolio oraz CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] . http://www.micazook.com
  7. slizgi odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przyjemne bardzo kolorystycznie, ale rzeczy typu 2 tekstury liścia palmy suxx.... zbyt sztucznie (sztywno) to wygląda brak losowości jaka jest w naturze... to tyle, ale ja mam pie****ca na punkcie envrioment'u także..... Ogółem powodzenia. sli
  8. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hmmm, pisze ze shopowe zabawy odpadają raczej bo scena jest zbyt skomplikowana, i każdy z elementów by trzeba by było renderować osobno i potem składać, powiedzmy że przy 20 elementach to ma sens ale nie przy 300+. A mi bardziej chodzi o coś takiego. Wydaje mi się jednak że chyba się nie da, bo wtedy była by utrata informacji w o zdepth tam gdzie jest przejście alphy z 255 do 0 i odwrotnie, bo zarówno alpha jak i zdepth sa zapisane jako rgb b&w, więc jest rozbieżność co jest alpha a co zdepthem. Szkoda że jak powstawały pierwsze programy do grafiki, nikt nie pomyślał żeby zapisywać alphę i reszte masek jako rgb full tudzież rgba a nie rgb b&w, wtedy by można rozwiązać to kanałowo np: red dla alphy, blue dla zdepth itd. a tak ciąży na nas brzemię przeszłości i utrudnia życie.... ehh, zmiana tych rzeczy to chyba zmiana działania każdego softu do grafiki... :)
  9. slizgi dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Hello:) Wie ktoś może jak zmusić maxa ażeby renderował ZDepth'a z uwzględnieniem map opacity na face'ach a nie tylko głębię samych face'ów ?? Motyw z kanałem alpha i obróbką ZDepth w ps, odpada zbyt wiele nakładających się na siebie face'ów z opacity. Z góry dzięki, sli.
  10. slizgi dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Cześć Wam :) Mam pytanko odnośnie maxa, mianowicie mam mesha którego animuję przy pomocy skin+bone, i zastanawiam się czy jakimś sposobem (najlepiej zautomatyzowanym) da sie to przerobić na morphing mesh (wywalić kości i skina, a zostawić animacje na vertexach). Z góry dzięki. Pozdrawiam, sli.
  11. slizgi odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na 90% we wro :)
  12. slizgi odpowiedział janko1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    whoa:) mi sie widzi bardzo bardzo:)
  13. slizgi odpowiedział artluco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy taki sobie, brakuje mu wykończenia jakiegoś., 2 jest najlepsza jak dla mnie, 3 fajny kolor ale za mocno chaotycznie napaćkane, 4 jakieś takie nie teges, 5 zdecydowanie na nie, "białe tło to zuoo":) pozdrawiam sli.
  14. slizgi odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne, ale trochę szkoda że tak mało detalu :) ale jak się zmruży oczy to wygląda bardzo fajnie pozdrawiam sli.
  15. slizgi odpowiedział polterge!st → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgodzę sie z kolegą JakkaS'em, ostatni pikczer bardzo bardzo, ma taki klimat fajny, aczkolwiek wydaje mi się że jej lewe oko lekko ucieka w jej prawo pozdrawiam sli.
  16. slizgi odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakoś tak brak ogromu tego, urwisko wygląda jak plaża z małych kamyczków a lasy jak mech, może to przez zbyt soczyste kolory?, miasto strasznie płaskie, no i nie rzuca cienia tudzież nie odbija się w wodzie, podoba mi się za to linia horyzontu z górami :) pozdrawiam sli.
  17. ładny kolor i światło, wykonanie techniczne tez:) ale nie pasuje mi położenie jego głowy w tym kapturze, ma dziwną perspektywę...? pozdrawiam sli.
  18. slizgi odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jaacie, znowu jak fota :) git git, ciekawy styl masz, machnij jakiś pejzażyk w tej technice bo nie mogę wytrzymać z ciekawości jak to będzie wyglądać z Twojej perspektywy :)
  19. slizgi odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetne, dałem się nabrać i myślałem że to fotka potraktowana jakimś blendingiem :)
  20. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok w!e8 wyśle Ci na dniach na meila ;) 5k na 3.5k może być ?:) cóż tu dużo pisać bardzo się cieszę że się podoba, postaram się za jakiś czas coś znowu wrzucić, co do uwag to faktycznie można by powiedzieć nad skrzydłami, jak i poprawić światło ale deadline gonił a chciałem z czymś pojechać na party więc jest jak jest nie ma co płakać nad rozlanym mlekiem:) wrócić do pracy nie wrócę bo jest definitywnie uznana przeze mnie jako final :) pozdrawiam sli.
  21. slizgi odpowiedział Thalion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aquila fulguris bardzo fajnie wyszedł :), obejrzałem całość i czy dobrze zauważam delikatna inspiracje stylem forumowego kolegi JakkaS'a ?:) pozdrawiam
  22. slizgi odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no mi sie podoba całość nie za dużo nie za mało detalu , a zwłaszcza sposób w jaki jest to wykonane jest fajny, takie "brudne" świetne :)
  23. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziękuję za uznanie :)
  24. cześć po dłuższej przerwie, moje ostatnie większe i skończone wypociny w painterze pt: Willow 1st place na riverwash 07 pozdrawiam sli.
  25. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w sumie czemu nie:) zaraz tak zrobie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności