Skocz do zawartości

slizgi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slizgi

  1. slizgi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    eeee, całkiem niezłe:) na pewno lepszy od Photoshop Elements, bo przynajmniej ma maski, wg mnie genialna alternatywa jak kogoś nie stać na pełnego photoshopa.
  2. z hologramem ma to niewiele wspolnego....
  3. cytat: "O, to jest już photoshop na linuxa? albo Illustrator czy indesign czy choćby corel?" photoshopa cs2 smialo uruchomisz na linuxie pod WINE'em i dziala bardzo sprawnie, zreszta google zlecilo i sponsorowalo ten projekt, mysle ze za jakis czas pod WINE bedzie mozliwe uruchomienie praktycznie każdej aplikacji z windows...
  4. ciekawe kiedy kupią zBrusha :O
  5. dawno nie widziałem czegoś tak dobrego, kolor jest genialny. pozdrawiam sli.
  6. slizgi odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lubie taka kolorystyke :)
  7. slizgi odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak z gierki z ok 2000 roku :D oldshool :)
  8. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Numinatic: to myślę że mógłbyś być niższy o ok 20 cm :) ,ale i tak nie rozumiem powodu w jakim napisałeś tego posta...
  9. slizgi odpowiedział Orzech102938 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze nie ten dział, od z-brusha jest osobny dział - ZBrush (sculpting) Po drugie tutorial do 3dsmaxa: file/export(export selected)/wavefront object *.obj/ => OK Po za tym wydaje mi się że najlepszą drogą nauczenia się normalmap w z-brushu jest przełamanie nygustwa i skorzystanie z funkcji search na forum tudzież google.pl, zapewniam że jest tego od diabła i jeszcze troszeczke.
  10. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bonifatz: żebyś Ty wiedział ile ja nad tym spędziłem czasu, ile przekleństw leciało bo komp nie wyrabiał :) renderowałem to po kawałku nie większym niż 200x200pix bo miałem wysyp przez ilość tekstur. Xiz0r: pomyślę nad nowym postprocessem, może już dziś coś nowego wrzucę... Wodzumarcin: co do klimatu pracy Denko to jest pewna analogia, bardzo cenie tego artyste, aczkolwiek ja zacząłem robić tą scenę zanim on pokazał swoją, całość powstała w maxie, szyba to cut + detach + shell, natomiast zielsko to czesc recznie, czesc arrayem i particlami potem z tego snapshot i do proxy. DraB: Dziekować za uznanie:)
  11. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    może coś jeszcze z tym porobię bo efekt końcowy to kwestia postprocessu, choć z drugiej strony nie wiem czy będzie mi się chciało, praca zajęła pierwsze miejsce więc dany efekt uzyskałem... pozdrawiam. sli.
  12. slizgi odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładne, fajny kolor, ma klimat:) jako "grafikowy dendrofil" twierdze ze env, roslinki itd mogły by być bardziej dopieszczone, ale się podoba i tak, przypomina laseczkę z gierki Citizen Kabuto czy jak to tam było:) pozdrawiam sli.
  13. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    arev: co do murku może fakt mogłem popracować nad samym modelem, ale spodobał mi się efekt jaki uzyskałem samym displacementem...:) Morphine: tak całość na takim kompie jaki mam w podpisie, jakby nie proxy nie podołałbym zapewne :), co do postprocessu zamierzony kwestia upodobań, jeśli chodzi o trawkę to nic trudnego 10-20 min pracy, a ten krzaczo-kwiatek to koniczyna pospolita :) Liber: dziękować bardzo :)
  14. slizgi dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, Jako że już dziś jest po demoparty, na które to robiłem, wrzucam najnowszą moją produkcję... Praca powstawała długo, ze względu na braki w czasie wolnym oraz pewnie nieudogodnienia sprzętowo-egzystencjalne jak utrata danych itd, no ale nareszcie skończyłem :) max+vray+psd Jak widzimy jest to wysłużona lokomotywa su45. Smacznego :) oraz wersja bez tekstur i siatka. Pozdrawiam sli.
  15. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tak reset xform :), zauważyłem coś innego jak ładuję jakiś startowy skrypt np nosorożca albo coś innego to chodzi, jak importuje jakiś mój obj to nie, więc mam gdzieś jakiegoś babola, tylko gdzie.... ok mam, mam nadzieje , chodziło o skale jednak, jad dałem przy eksporcie do obj skale 10 to chodzi jak bylo 1 to niet.... dzęki za pomoc i tak pozdrawiam sli
  16. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    pivoty się zgadzają, bo model HP to LP + mesh smooth, ale wezmę to jeszcze raz sprawdzę, choć nie wydaje mi się... sprawdzilem i tak jak mówiłem pliczki są spozycjonowane tak samo...
  17. slizgi odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    dzięki za tutka, przejrzałem zrobiłem tak samo, i nadal nic... w ogóle nie pokazują mi się te czerwone kreski(normale) po wciśnięciu capture the mesh, pomimo ze pisze succesful... może pomoże przeinstalowanie zb, sam nie wiem :|, może skala modeli jest za mała za duża, ma to jakieś znaczenie? HP ma ok 130K , LP 8K więc powinien to łyknąć bez problemu myślę. Capture the mesh ma jakies ograniczenie jak chodzi o ilość faców modelu HP może to dlatego, choć nie wydaję mi się bo jak ładuje jakiś inny model lżejszy w poly to też nic :|
  18. slizgi dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Hello, mam mały problem, ostatnio przebrnąłem przez tutki Klicka(za które wielkie dzięki :) ), i natknąłem na mały problem. Mianowicie, po pierwsze używam Zb 3.1, po drugie zarówno model HP jak i LP jest zrobiony w programie zewnętrznym, chciałem tylko użyć ZMappera do wypalenia sobie normalek, no to robię tak jak w 11 tutku. Wczytanie Hp -> ZMapper -> wybór profilu(max8 itd) -> capture mesh -> wychodzę z zmappera -> klonuje -> import modelu Lp -> sprawdzanie uvw(wszytsko ok -> wracam do zmappera -> zonk bo mam jeden model :O i pytanie dlaczego, wydaje mi się ze robię tak samo jak tłumaczył Klicek a pomimo to mam tam tylko model LP i przy próbie create projected map dostaje - mesh must be composed of multiple subdivision levels. Sorry jak czegoś nie rozumiem, ale siedzę nad tym już chyba z 3h i nic nie mogę wykminić a czas mnie trochę goni ;/. Z góry dzięki za pomoc.
  19. pierwszy podoba mi się bardziej jako całokształt, drogi bardziej jako technika kolorowania( i kojarzy się z taka laseczka Anry'ego co skakała na włócznie, pewnie przez te miecze tu i ówdzie :) ), no i koncept jest bardzo:) taka zabójczynio-druidka :) sli.
  20. slizgi odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się ale przyczepie się trochę, mam nadzieje konstruktywnie :), po pierwsze na lewej ścianie czerwone graffiti ma wklęsłego bumpa (żrący spray? :)), bump na podłodze, też jest na odwrót co widać obok łóżka, ten kształt złożony z owali powinien być wypukły nie wklęsły wg mnie. Tekstury ładne, wybite szyby miały chyba wyglądać na bielone wapnem lub farbą, ale myślę że brakuje im scatteringu dzięki któremu widać by było pod słońce pociągnięcia pędzlem. Wózek i kule wg mnie w za dobrym stanie względem dewastacji reszty, dziwnie wygląda też prześcieradło na łóżku pod oknem, jest za czyste. Biurko na pierwszym planie super, słoik też :) Pozdrawiam, sli.
  21. slizgi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    spodziewałem się czegoś lepszego jednak.
  22. Kolego..., z postu wnioskuje że nie miałeś styczności nigdy z takim "zjawiskiem" jakim jest demoscena. Mylę się czy nie? Piszesz że nagrody to żenada, może i tak, tylko weź pod uwagę że deoscena to przede wszystkim fun... a nagrody są czysto symboliczne.... sli.
  23. zrobisz kiedyś coś co będzie ble ? tak dla odmiany ;-), fajne sutki ma :P 5*
  24. zrobisz kiedyś coś co będzie ble ? tak dla odmiany ;-), fajne sutki ma :P 5*
  25. slizgi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wesołych jaj, tzn świąt :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności