Skocz do zawartości

Gacu666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gacu666

  1. Gacu666 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kome, różni się bo to nie jest dokładnie REX, to troche inny model. Powiedzmy, że to jest REX MKII. Jednak jednego nie zrobiłeś. On w głowie ma kabinę, a u ciebie jest nieszczelnie i wogóle w środku nic nie ma. To należy definitywnie poprawić, ponieważ jest to bardzo ważny element każdego Metal Gear :). Tak to ogólnie super ;].
  2. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ehehehehe... eee??? Wie pan co to edycja ;] ? Dobra obadałem demko King Konga... Powiem tak. WOW. Gra nie jest jakaś skomplikowana, ale niepowiem, przez te 5 minut mnie nieźle nakręciła :). Może troche dziwne, że gość przeżywa jedno ugryzienie T-rexa, no ale w końcu to gra. Rzucanie dzidami jest świetne, tak samo jak paniczna ucieczka ;]. Efekt liczenia magazynków i naboi, wreszcie ktoś skopiował pomysł z Trespassera :). Jeśli o Konga chodzi to nie ma może za dużo kombinacji, ale praca kamery jak i animacje są po prostu najwyzszych lotów, nie zdziwiłbym się gdyby to były animacje wzięte prosto z filmu tylko wsadzone do Low poly modelów. Są po prostu piękne :). Jestem za tą gierką i nie mogę się doczekać aż wpadnie mi w ręce. NFS: Most Wanted. Hmm widziałem tylko screeny i trailer, ale mogę już powiedzieć, ze ci wszyscy co mówią, że konsole Next-Gen wyprą PCty (hej Poraszek ;] ) mogą połknąć to co powiedzieli :]. NFS wygląda nieziemsko, HDRy widać są i sprawują się bardzo dobrze ;]. To samo zrezstą w HL2 Lost Coast jest :>. Pfff też mi next gen :D.
  3. Gacu666 odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Patentu chyba nie ma. Jednak wpierw musisz sobie narysować taką eksplozję jaka cię interesuje, a potem zależnie od silnika tak musisz partikle "rozrysować" i ustawić by wyglądało to jak na rysunku, który zrobiłeś wcześniej. Nic tylko eksperymenty i metoda prób i błędów.
  4. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    "Polecam wam efekt jakiego doznaje bohater po ugryzieniu przez T-rexa... " Eee szoku ;] ? Tzn Bohater zdaje sobie sprawę, że nie ma nóg :D? Musze zainstalować demko, bo mnie zaciekawiłeś ;]. Jesli chodzi o Obliviona. No wiesz, to nie średniowieczna europa, tam może mają inne zwyczaje. My mamy Hot Coffe, a oni Fast arrow :P. Oblivion nas zaskoczy, tak samo jak Morrowind. W AI nie wierzę, ale dobre oskryptowanie, czemu nie. Tylko znowu bedzie problem, bo się bohater po 2 godzinach gry po prostu pogubi ;). Ale gra pod względem świata bedzie napewno fajna, bo bedziemy mieli totalną swobodę jaka była w Morrowindzie, a to było niesamowite. Tylko, żeby ta walka jeszcze była mniej monotonna :).
  5. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troche nie ta strona ;] Ale sama gra napewno ciekawa.
  6. Weapon of Choice, a po co ma byc areodynamiczny ;]. W kosmosie to nawet może być kwadratowy. IMO kiepsko jesli chodzi o pomysł i wykonanie niestety. Może nie areodynamike mi tu chodzi, ale o estetykę. No ale to twoje pomysły, więc się nie czepiam. Jak poprawisz tekstury i gdy beda mniej monotonne to może cos z tego jeszcze wyjdzie :>.
  7. Gacu666 odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie się wykonanie samego pancerza średnio podoba. Jak na Pancerz wspomagany to to bardziej wygląda na buty protetyczne i podpora dla niepełnosprawnego. Do czego to ma służyć? Jeśli nie do walki to może zmienić nazwę ? :)
  8. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Procek ok, karta graficzna tez, ale ramu to stanowczo za mało. Kicaj do sklepu 180 zł i masz 512, albo przynajmniej 90 i masz 256.
  9. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    U mnie na Bartonie 2800+ GF 6800 LE z odblokowanymi 16potokami i 6 vertexami i 1gb ramu (niestety bez duala i nie na Nforcie tylko na VIA) chodzi bardzo dobrze na high tylko, że tekstury medium (a duzej róznicy w teksturach nie widac). Chodziloby spokojnie na maxa gdybym mial lepsze pamięci ;) albo duala przynajmniej. :X-em[2]: Raz Gratuluję porządnego odbiornika ;] Dwa Może troche przesadziłem z tym porównaniem cenowym, ale za 1200 zł skrzynka jest juz dość grywalna (mówie Fear na medium pójdzie). Tak czy siak jesli ktoś chce mi wmówić, że PS2 jest tani to mogę mu się pośmiać w twarz. SoAd, za słaba karta i za mało ramu, aczkolwiek na low/medium nie powinno być jeszcz tak źle przeciez... Moze pokombinuj z innymi sterownikami. No i upewnij się czy masz zainstalowane sterowniki do AGP (ja nie mialem ostatnio i sie dziwilem czemu pomimo dobrej karty wszystko mi strasznie cięło ;] [dodam ze niezaleznie od ustawień graficznych] ).
  10. Gacu666 odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jako, że bardzo lubię wolverine to doczepię się jednej rzeczy. Gdzie on do jasnej ciasnej chowa te ostrza ;]. Jak by je schował to nie mógłby zginać łokci ;]. Skrócić o połowę i wygiąć na całej długości, wtedy bedzie wolverine:).
  11. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PS2 używanego zapewne. Nówka slim kosztuje 630 zł. Za 1200 zł jestem w stanie złożyć sprzęt, który pociągnie spokojnie FEAR na medium/high detalach (oczywiscie bez monitora, chodzi mi głównie o samą skrzynkę). Zresztą powiedzmy sobie też szczerze. Jeśli chcemy sie naprawde cieszyć PS2 to musimy wydać jakieś 1500-2000zł. Czemu pytacie? Wyjaśniam: - Telewizor Flatron 20-28" minimum, sami odpowiedzcie sobie ile kosztuje ( HDTV byłoby jeszcze lepszym rozwiązaniem ) - Dodatkowy kontroler albo i 3 (zależnie ile ma sie "kolegów"). (jeden oryginalny kontroler 150 zł, kontrolery manty 50-60 zł) - Zestaw głośników 5.1/7.1 od 300 do 700 zł - 2 karty pamięci (80zł jedna bodajze?) No i ile kasy trzeba wydac na PS2 by nie musiec ślęczęć przed telewizorkiem marki "russian revenge" :] ? (a zwykle w polsce na takich ludzie grają, bo wiadomo nie stać). No ale tych dodatków nikt nie bierze pod uwagę :) jesli chodzi o uzytkowników konsoli. Jak to doliczą (a byłoby sensowne to doliczyc) to tak naprawde wychodzi na to, że wcale nie bedzie tak tanio :).
  12. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja nigdy tego nie twierdziłem ;]. Jednak domyslam się dlaczego tak się dzieje. Wyjasniam. Otóż o next genach mówimy w czasie teraźniejszym: "już", "jest", "super grafa sie prezentuje" zaś przecież do premiery jeszcze daleko! Zaś o PCtach mówimy w czasie teraźniejszym, że jest tak a nie inaczej, jednak nie bierzemy pod uwagę tego, że PCty rozwijają się jeszcze szybciej niż konsole :). Jeszcze 3 miechy temu nikt nie słyszał o najnowszych GFach, a teraz ? Stąd też wniosek, że jak skośnoocy (bez urazy) będą mieli swoje konsole to my Pcciarze (jesli sie dorobimy:P) bedziemy mieli grafike dwa razy lepszą :).
  13. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szpadel musisz też brać pod uwagę, że EA sports lubi wrzucać Bullshoty (zresztą nie tylko oni). To co widzisz na zdjęciu moze byc spokojnie podciągnięte w Psie jak to np. było z Madden 05 ;]. Jeśli chodzi o sprzęty. 2 GF 6600 GT lub 7800 GTR (jeszcze lepiej), 2 gb ram na dualu + Athlon 64 i mamy takiego sprzęta, że spokojnie pociągnie 2 splinter celle naraz :). Nastały takie czasy, że właśnie kupowanie 2 kart graficznych jest jak najbardziej sensowne. Nie mówie, że to jest bardzo częstym przypadkiem, ale juz nawet w polsce zdarzają się osoby, które taki sprzęcior mają (12 000 punktów w 3d mark 2005 mówi sam za siebie). PS3/Xbox360 itp to po prostu konsole dla biednych, szarych ludzi (nie mówię, że jako PCtowiec jestem bogaty i wogóle mam super sprzęt itp). Ludzie są ociemniani ze to nowa generacja (no upgrade sprzętu ;) ba nowa era ;] ), łatwość obsługi i brak systemu operacyjnego sprawia, że konsole się dobrze sprzedają. W końcu to nie problem włożyć płyte/kartridż, wziąść pada do ręki i grać. Jako, że duży procent społeczności nie umie się obsługiwać komputerem to kupuje konsole, bo łatwiejsza i wogóle ekstra itp ;). Dla tego co w miare się orientuje na rynku hardwareowym to nie szok, że to co prezentowac bedzie PS3 to już jest osiągalne na PCcie. Może nie ma jednej karty graficznej, która by to pociągnęła (aczkolwiek pewien nie jestem) to juz dwie karty napewno :). Zresztą w fazie testów jest prototyp nowej karty graficznej, która potrafi wyświetlić 10 000 000 wielokątów z prędkością 10/15 klatek na sekunde (co do dokladnych danych mogę się mylić). To jest naprawdę sporo, a trzeba zaznaczyc ze jest to prototyp. Zresztą co takie konsole mają. Mówią że płynność i piękną grafikę (mówie teraz o Ps2 itp). HA! Płynność spoko, to można osiągnąć. Hmmm a piękną grafikę w pięknej rozdzielczości 640x480 ? Mniam ;] jedynie na małym chińskim telewizorku to może wyglądać pięknie ;). Pamiętam jak byłem kiedyś w Stanach i zaprosił mnie kolega do domu (i paru innych) na Nintendo64. No miał się czym pochwalić, bo posiadał w sali rozrywkowej telewizor 50" (nie bylo ani LCD i plazmy więc to był jakiś projekcyjny czy coś nie wiem). W każdym bądz razie siedziało sie przed tym telewizorem tak, że był przed samym nosem i całą twarzą ;). Co jak co, oni sie podniecali grafiką, ja patrzyłem i widziałem piksele ;] (no ale piksele lubie hehehe, ale w starych gierkach ;) ). Dzisiejsze konsole bedą się mogły szczycić tym, że można je pod HDTV podpiąć, ok spoko, komputery też można podłączyć pod takie urządzenia, wiemy to już od 2001 roku ;]. Można je podłączyć pod 5 monitorów i każdy bedzie wyświetlał co innego ;). Tak jak empeck zaznaczył, gry które mają po 5 lat dalej kosztują tyle samo. My Pctowcy mamy takie szczęscie ze jak jestesmy na tyle biedni by nie móc kupic sobie nowości to mozemy poczekać rok i bedzie o połowe taniej. To samo zresztą ze sprzętem jest :). Baldack owszem masz rację. Developerzy dostali niedawno Devkity do PS3 i dopiero się tego gówienka uczą. Jest to straszny ból, bo prawdziwe możliwosci PS3 osiągniemy dopiero po 2-3 latach. Zresztą... To samo jest przeciez z PC nie :] ? Szpadel wiadomość dla ciebie. Karta za 700/800 zł ? Gf 6600 GT Gainwarda tyle kosztuje ;], a to juz jest super karta, w której możesz odblokować nawet 12 potoków renderujących. Ach Empeck. Owszem GF 6800 LE to jest juz low end (taką kartę posiadam, jedynie podkręconą do Ultra i odblokowane ma 16 potoków). Teraz wszyscy sie przesiadaja na GF 7800 GTR lub Radeona Xt800 czy jak mu tam (na tym sie nie znam) i to wcale nie jest high end bo są tam jeszcze lepsze. High endem mozna teraz nazwac 3gb ramu i 2 karty graficzne 7800 + 2xIntel PIV lub Athlon 64 (ten najszybszy). Uff koniec moich przydługich wywodów ;]. P.S. Ach ach byłbym zapomniał. Popatrzmy... Microsoft wprowadzi niedługo DX10 (o jakiejs tam nazwie), który doda nam nowe piękne efekty graficzne, zaś jesli sie nie myle to PS3 jeszcze czegoś takiego nie bedzie miało :].
  14. Gacu666 odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Muehehheeh, otworze potem salon masażu pośladkowego. Zaś ten bajer z obracaniem to jest płatny, sami sprzedajemy patent :hyhy:.
  15. Gacu666 odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Artooro, nie masz się za bardzo co przejmować realistycznością otoczenia. Robak sam w sobie nie jest jakiś najbardziej realistyczny tak więc otoczenie usprawiedliwia. Jaak na moje oko to jest bardzo dobrze, dodałbym może tylko mocniejszy cien albo troche to wyostrzył.
  16. Gacu666 odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    OMG!! Robak jest przesłodki ^^ Walnąłeś kawał dobrego spaghetti :).
  17. Gacu666 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hejka. Jak już mówiłem na forum MGS'a (który padł ostatnio więc nie wiem czy czytałeś) to pisałem, że troche nie leżą mi proporcje nóg do korpusu. Korpus zdecydowanie za mały i wygląda to teraz troche jak chibi królik z wielkimi odnóżami ;). Radziłbym troche zeskalować (jakies +5/+10% ). Jeśli chodzi o sam model to nie mam zupełnie zastrzeżeń, bo wiem że sobie poradzisz :).
  18. Gacu666 odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jako członek grupy się wypowiem. Rodzi się w ogromnym bólu. Porasz wprowadził Reżim, żyjemy w Ghettcie, koncepty nam wydzierają niepowiem skąd, modele musimy pośladkami rzeźbić, a o teksturach już nie wspomnę. O nie, gestapo się zbliża, ojejku chodu, to Baron von PoraszkoSzpielt, schnell do ziemianek, schnell!! Oczywiście to powyższe to żart. Wszyscy żyjemy zgodzie i panuje tu dość rodzinna atmosfera. Ogólnie staramy się pracować jak najbardziej wydajnie, aczkolwiek jest wiele za i przeciw w życiu, które czasem przekładają się na to, że długo, długo nic sie nowego nie pojawia. Ja sam osobiście pokładam wielką nadzieje, że nam się uda i że nawet jak projekty ujrzą światło dzienne to nie będą dorzucane do kilograma ziemniaków jako podstawka pod gorącą michę pyr ze śmietaną.
  19. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ludzie nie przesadzajmy jeszcze tak strasznie. Co wy wszyscy maniacy pięknej grafiki jesteście ? Gdzie te czasy gdzie wszyscy jarali się 30 pixelami na krzyż i uważali to za fotorealistyczną grafikę. Zresztą baa wtedy oczekiwali wspaniałej rozgrywki, multum opcji i możliwości a nie rozwiązań graficznych. Nawet jak Stalkera wydadzą w przyszłym roku to przecież dalej to bedzie stalker prawda? Jesli sprawdzą się te rzeczy, które ludzie tam zaimplementowali to gra pomimo już lekko podstarzałej technologicznie (ale i tak na bardzo wysokim i wydajnym poziomie) może się okazać naprawdę dobrym tytułem. Nie liczy się w końcu ilość tylko jakość rozgrywki. Stalker zapowiada się na rozbudowany produkt, produkt na którzy gracze czekają czyli taki, który im się nie znudzi po tygodniu. Jesli bedzie dużo swobody i pomysł, to replay po ukończeniu gry murowany! Dla mnie grafika ma bardzo małe znaczenie w porównaniu do możliwości jakie powinna dawać gra. Coś takiego było w przypadku Soldier of Fortune. Doskonały niemal silnik Ghoul, który do FPP nadaje się idealnie, bo przynajmniej było na co popatrzeć gdy juz się rozwalało kolejnych przeciwników (w porównaniu do innych gier gdzie wszyscy się po prostu osuwali na ziemi i tyle). Chwalę sobie ostatnio Monolith za to, że wreszcie któraś firma pomyślała o Gibbingu (odstrzeliwaniu kończyn). Co z tego, że realistyczna grafika, ragdoll itp skoro i tak po granacie gość osuwa się tak samo jak po uderzeniu z kolby ;). Monolith przypomniało sobie o tym i to zaimplementowało przez co rozgrywka w konwencji horroru naprawde potrafi udowodnić, że nim jest :) (no ale aczkolwiek FEAR leży na łopatkach jeśli chodzi o fabułę niestety). Podsumowując dodam, ze strasznie mnie irytuje dzisiejszy popęd graficzny w rozgrywce komputerowej. Dlatego też non stop wracam do staroci z lat 90tych, które pomimo wieku przykuwają gwoździami do monitora i poprawiają emocje poprzez zmiany natężenia prądu w misce z wodą.
  20. Gacu666 odpowiedział sir_Bols → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Grałem sobie jużtym modelem w Ut 2004, musze przyznać, że robi piorunujące wrażenie. Zaś jesli chodzi o teksturke Rzuqa to moim zdoniem jest świetna, ale model trzeba jednak poprawić (mam się tym zająć, może w środe mi się uda). Chodzi głównie o twarz, która wygląda jakby Węszyciel miał dauna. Tu mały pokaz dlaczego tak uważam: Jedyne co mnie jeszcze gryzie to to czym Węszyciel będzie ewentualnie atakował. Szczękę ma na stałe (nie jest ruchoma), a łapy ma za krótkie. Ustalamy więc chyba, że będzie nas po prostu czółkiem taranował ? (W sumie nie głupi pomysł). Jednak najlepszy dla niego byłby atak zębami, a co za tym idzie trzebaby mu przerobić szczene by mógł ją otwierać, a nie tylko w niemym uśmiechu stukać zębami po zbroi ;).
  21. Model fajny, tekstury do poprawy. Na Trigunie sie tak nie znam, czy mógłbyś wrzucić jakiś obrazek pokazujący te spluwe? Ogólnie patrząc to troche dziwnie wygląda to, że lufa jest na dole, a góra jest pusta. To tak jakby bębenek wrzucał nabój dolny, a nie górny =='. (Troche to nielogiczne i nieekonomiczne moim zdaniem).
  22. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja tylko nie rozumiem tych ludzi co to tak chwalą HL2, że to pierwsza gra z taką interakcją otoczenia, zaczepistym silnikiem fizycznym itp itd. Jakoś nikt nie pamięta gry z 98 roku o nazwie Trespasser. Gra moze była nudna jak flaki z olejem, ale tam BYŁA taka fizyka jak w HL 2 (przesuwanie skrzynek, dźwignie, brakowało tylko ragdolla) tak więc to co mówi Valve, ze nigdy nie bylo takie czegoś to po prostu tania bzdura :/. (Oczywiscie nic nie mam do samego HL2 poniewaz gra jest pierwsza klasa i bardzo ją sobie cenię) Szkoda tylko, że sam Trespasser pomimo tych smaczków (drugim smaczkiem było poruszanie dłonią bohaterki, trzeba bylo ręcznie celować z broni [tzn ustawiac dłoń odpowiednio] bylo to niedopracowane, ale no cóż trudno) się nie udał, naprawde byłaby grą przełomową, ale jak to w zyciu i rzeczach na licencje bywa, ludzie dający mamone chcą juz i teraz, niewazny finał :/. Jeśli chodzi o interakcje z otoczeniem to moim zdaniem bardzo dobrą grą pod tym względem jest Chronicles of Riddick: Escape from Butchers Bay. Nie dość, że gra wciąga jak czarna dziura to i wygląda świetnie, poza tym jest doskonałym uzupełnieniem do filmowej trylogii :).
  23. Gacu666 odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mmm... modelik jest świetny, uwielbiam mustangi ^^. Jakbyś Filip zrobił lepsze zdjęcia to wyglądałoby to o wiele lepiej, a mnie też się wydaje, że samochód jest za duzy sądząc po tych parkowych drzewach. Może zeskaluj go tak o 15-20% i zobaczymy jak to wygląda :). Świetna robota naprawde!
  24. Gacu666 odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm no i skorupa troche dziwna. Żółwie nie mają połączenia górnej i dolnej skorupy tuż przy szyi :). Dodaj biedakowi nos i pazurki :P. Ogólnie to przyjemny :).
  25. No ja tu widze lekko zapijaczonego mężczyznę, który chce skończyć swój żywot używając do tego klamki, tudzież pistoletu ;). Nawet fajnie moze to wyjść, powiem, że może to wstępny obrazek ale czuć klimat, kamera szczególnie mi sie podoba.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności