Skocz do zawartości

Horus

Members
  • Liczba zawartości

    268
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Horus

  1. Eh, od ostatniego postu neta nie mialem, wiec update dopiero teraz. Material kranu jest juz zmieniony tak ze dobrze wyglada, nie potrafie sobie poradzic z materialem zlewu i kuchenki :-(
  2. Kuchnia okazala sie bardziej skomplikowana niz sie wydawalo na poczatku. Troche sobie odswiezylem wiadomosci o brazilu i odrazu lepiej :) Na koniec sie fotonami oswietli i bedzie gitara =)
  3. Piecyk. Ile ja sie nameczylem nad tym badziewiem. Tak, wiem ze przeswietlone, ale to tylko probne renderki. Brazil oczywiscie musial babole porobic :(
  4. Moja konfiguracja: AMD 64 3500+ Plyta A8N Radeon X800XL 1024 DDR Dual I teraz dziwna sprawa. Wczesniej pracowalem na: Athlon 1700+ 1280 DDR GeForce MX 440 i scena nad ktora pracowalem na starym pudle po odpaleniu na nowym w oknie widokowym skacze tak samo, nic sie nie zmienilo mimo tak ogromnego przyrostu mocy-dlaczego?
  5. Tak sobie postanowilem jakas wizke walnac, bo do tej pory tylko jedna zrobilem. Kuchnia powinna byc gotowa do niedzieli. Mebelki narazie bez meshsmotha.
  6. Dzis przegladajac forum natknalem sie na czyjas wypowiedz ze "szkoda ze mi sie licencja w brazilu skonczyla". Z Max`em tez tak? Wiec jak to jest-kupuje program za kilkanascie tysiecy zlotych a potem po roku moge go do kosza wyrzucic bo licencja juz nie wazna?
  7. Horus

    GeForce vs Radeon

    I chyba taki wlasnie kupie. Tylko czy da sie go wlozyc w SLI? I czy SLI sie wogole oplaca (2 tansze karty czy jedna lepsza?).
  8. Horus

    GeForce vs Radeon

    A co myslicie o X800 XL? On w przeciwienstwie do zwyklego X800 jest 16 potokowy.
  9. Wlasnie problem z tym ze chcailbym zeby to byla wizka, dlatego brudy/smieci odpadaja :-(
  10. Z nudow postanowilem zrobic sobie schody do mojego domu. Mile widziane sugestie na temat zwiekszenia realizmu rendera. Narazie walcze z tymi plamami w rogu :-(
  11. Horus

    Animacja plaszcza

    Po to sa powpisywane tam rozne rodzaje tkanin zeby po ich wybraniu wszystko dzialalo bez problemu i tak tez powinno byc (w tutkach ludziom wychodzi wszystko ladnie bez zmiany parametrow). Zreszta zmienialem juz parametry, streching nawet w granicach 1-500 i nic nie pomaga. Szata dalej jest gumowa :(
  12. Zrobilem sobie plaszczyk przy pomocy clothfx, ale nie dosc ze sie strasznie rozciaaaaga to jeszcze sie zawija wokol szyi zamiast spokojnie wisiec z tylu. Co z tym zrobic? :/
  13. Maly update. Blueprinty bralem z http://www.suurland.com/
  14. Prace posuwaja sie dalej. Gdyby nie swieta to bym skonczyl do poniedzialku ale wyjezdzam :/ Uncle-no wlasnie z tego co widzialem to wiziery byly nawet bardziej plaskie, a ten otwor z tylu jest delikatnie wypukly, wydaje mi sie ze taki wlasnie ma byc. Nie wiem czemu tak przydko mi rnderuje te wciecia w pancerzu, i czemu nie widac spawow. Dac wiekszy sampling, ogromniastego bumpa czy jak? :|
  15. Skrzynka sie z nieznanych przyczyn powiekszyla. Ale poza nia wszystko wyglada tak jak bylo :) Przynajmniej ktos czuwa :]
  16. prawie, na min=0, max=1 jest juz ok. Dzieki za pomoc, temat zamkniety. Jutro postaram sie wrzucic jakis nowy render.
  17. dzieki Bubu, naprowadziles mnie-zmiana w global ilumination->shade rate Min -3, Max 0 na min 1, max 2 pomogla ale teraz toto sie strasznie wolno renderuje. Moglby ktos u siebie sprawdzic na extrudowanym box`ie czy tez tak ma? Bo, zeby bylo ciekawiej jak zamiast extrudowac nalozy sie na box`a 2 zeby wystawal (co wyglada tak samo jak po wyextrudowaniu pierwszego) to tego problemu nie ma. I wogole dzieki za pozytywne opinie, lece pracowac dalej :)
  18. Mam nadzieje ze mi pomozecie i powiecie czemu tak sie dzieje, bo jest to dla mnie wieksza tajemnica niz sekret Miriam :) Na poczatku myslalem ze to wina siatki wiec sprawdzilem ja dokladnie i wszystko bylo ok. Wiec na probe wyextrudowalem zwyklego boxa i dzieje sie to samo. Co jest grane? render: Brazil. Pod skylinem jest ok. :(
  19. Spodobał mi się PzKpfw III Uncle`a, więc postanowiłem wymodelować jego mocniejszego brata, czyli PzKpfw IV Ausf. F1 uzbrojonego w krótką, fikuśną armate kalibru 7,5cm. Niestety nie wiem czy mój komp wytrzyma, pewnie zarżnę go na gąsienicach, więc staram się gdzie się da unikać meshsmootha, przez co czasem widać kanty :( Blueprinty tez do niczego, wszystko rozmazane, wiec idzie toto ciezko.
  20. Horus

    Pojazd 3D: czolk

    Swietna pracka, ale jesli chcialbym sie do czegos przyczepic, to na spawach nie widac brudu. (jak plama brudu czy co to jest to brazowe przebiega przez miejsce gdzie jest spaw to to wyraznie widac). Btw wie ktos jak zrobic zeby zlikwidowac taki wlasnie problem?
  21. A jak ma nie byc krzywe jak ten kawalek jest zakrzywiony w 3 kierunkach naraz? To ze do dupy to wiem, jak by bylo dobrze to bym nie prosil o pomoc. :)
  22. Zajalem sie wczoraj tylem. Modelowalem ten fragment chyba z 6 godzin na kilka roznych sposobow. Teraz to juz jakos wyglada, gdyby nie kilka trojkatow ktore psuja siatke :( Ktos wie jak to rozwiazac?
  23. Dzieki za wszystkie komentarze. Garb na masce mam taki jak na blueprincie...zreszta mam model bburago tego autka i tam tez jest taki, tylko ze w przeciwienstwie do tego co widze na zdjeciach jest on duzo mniejszy (w modelu). Btw czemu jak na siatce zrobie gdzies trojkat zamiast prostokata to bledy sie robia? Przec to jak cos tne to musze ciac na cala dlugosc i siatka sie niepotrzebnie zageszcza :(
  24. Myslalem, ze bede orginalny zaczynajac prace nad tym modelem, jednak jak sie okazalo na forum juz ktos go robil. Trudno :-) To bedzie troche taki chaos modeling, bo po doswiadczeniach w pracy nad Bugatti doszedlem do wniosku, ze najpierw modelowanie calej karoserii a pozniej wszystkich detali jest dosc nudne i trzeba zrobic przeplatanke zeby sobie modeling urozmaicic. Ta technika jeszcze nigdy auta nie modelowalem, wiec zobaczymy co z tego wyjdzie. Na zdjeciach pokazane jak wygladal oryginal oraz poczatek pracy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności