Skocz do zawartości

Horus

Members
  • Liczba zawartości

    268
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Horus

  1. Czekalem pol roku na premiere Phenomow, a tu sie okazuje, ze to chyba lipka bedzie, dlatego trzeba bedzie wziasc Q6600, wiec takie dwa pytanka: 1. Jaka plyte/chipset polecacie pod ten procek 2. Do ilu da sie toto wykrecic na chlodzeniu wodnym?
  2. Troszke odbiegne od tematu ale mam takie pytanie-zakladamy, ze mam orginal 3ds max`a 8, ale potrzebuje z jakis wzgledow uzyc np: wersji 6. Wersji 6 kupic nie moge bo juz jest dawno wycofana z rynku. Czy jesli majac orginal 9 uzywajac pirackiej 6 lamie prawo?
  3. Troche was nie rozumiem. Oburzacie sie mala iloscia zmian conajmniej jak byscie mieli rewolwer przy skroni i albo kupujecie albo idziecie do piachu. Nie podoba sie-nie kupuj, nikt Cie nie zmusza. W czym problem? A to ze firma robi to zeby zarobic? Zawsze myslalem ze wlasnie po to sie firme zaklada, zeby zarabiac na niej.
  4. Jakie sa kodeki potrzebne zeby to obejrzec, bo mi sie nie odtwarza :( Edit: Dobra, mam. Jak by ktos jeszcze mial ten problem to: http://www.techsmith.com/download/codecs.asp
  5. Ciekawe tylko jak z cena (3ds max), w USA to bedzie $3.500, a w Europie pewno znow 5.000€ :(
  6. Uwielbiam stare amerykanskie samochody. Powodzenia i wytrwalosci :-)
  7. Fajny tutek, tylke ze w viewporcie efekt widac a na renderze wychodzi bez normali-czemu? co trzeba zaznaczyc? Edit: niedoczytalem, dobra, juz jest ok :-)
  8. Dalej bedzie, ale nie predko, caly czas walcze z sesja na studiach :( Tak czy siak najgorsze juz za mną (do czasu kabiny maszynisty ;-) ) Btw film udalo sie sciagnac?
  9. Updejcik. Ostojnica na slowo honoru bo nie mam dobrych materialow.
  10. Jak sie zainstaluje ich toolbar to mozna sciagac bez problemu, a pozniej toolbar ukrywasz albo deinstalyjesz.
  11. http://www.megaupload.com/pl/?d=6AATN5HW Oto filmik, 30,4MB Diesel ledwo dawal rade. Ten co jedzie pierwszy to PT47, "mój" Ty45 jest jako drugi.
  12. Powoli do przodu... Jim mee-animowac tego nie bede :-) SSn4k3-przycialem poly w cylindrach, staram sie tez chamfer ograniczac Jezeli ktos jest zainteresowany, to wrzuce na jakis rapidshare filmik jak toto kawalek jedzie jak ją dieslem z hangaru wyciagalismy...
  13. Mocowanie dziala wydaje się zbyt splaszczone-w Twoim wypadku kąt opuszczenia lufy nie przekroczyl by 3 stopni... W oslonie wlazu dowodcy brakuje otwieranych lukow obserwacyjnych. Po bokach wiezy powinny byc tez chyba takie haczyki... Wylot lufy mg34 (ckm`u wiezowego) nie jest poprostu cylinderem, przypatrz sie na zdjeciach :-) Pracuj pracuj :-)
  14. Siateczka: Chyba przesadzam z iloscia poly w cylindrach... Scena ma 60k faces... Ale mysle,, ze da sie zrobic, gotowe elementy na osobne warstwy i "hide", na koniec rendering po kawalkach okna. Kompa mam zamiar zmienic, ale najpier niech AMD wypusci procki X4, postawie go na viscie, to sie zaadresuje 20GB wirtualnego RAMU (nie to co 3GB max w XP, dlatego Vista jest fajna:) )i niech sobie mieli.
  15. Dzieki za komenty :-) Referek nie zabraknie, do tematu wzialem sie na powaznie, pojechalem do parowozowni i cyknalem 400 zdjec, jak bedzie potrzeba dostane wiecej :) Niestety, duzo roboty teraz mam, do tego jeszcze sesja sie zbliza :( wiec updaty nie beda czeste. Wiecie moze jak zrobic, zeby obracac za jednym zamachem kilka elementow o losowa wartosc (losowa osobno dla kazdego)? Chodzi o sruby, nie moze byc dwoch identycznie ulozonych :) narazie uzylem ich 184 i wszystkie krecilem osobno.
  16. Postanowilem wymodelowac sobie cos skomplikowanego, mam nadzieje, że nie zarżnę kompa i siebie przy okazji. Polski parowóz towarowy, konstrukcja z 1945 roku. Masa: 90 ton, prędkośc maksymalna 75 km/h. Referka: i pierwszy renderek mechanizmu zasilajacego koła (chyba ;-) )
  17. Dzieki za punkciki :-) Jak sie troche doszkole to znow cos z reactora nakrece, bo podoba mi sie ta maszyna. Chcialem zrobic czolgowa gasienice poruszana przy pomocy kola napedowego, jednak komp mi nie wyrabia :( Korzystajac z okazji nurtuje mnie jedna rzecz - ten lancuszek, skladajacy sie z kilkunastu ogniw, badz co badz musial sie przeliczyc troche czasu, a w grach, np w Oblivionie duzo dluzszy lancuch zwisajacy z sufitu mozemy hustac na wszystkie strony nasza postacia w czasie rzeczywistym-czemu w grze to dziala "od razu" a w max`ie sie liczy i liczy? 100 :-)
  18. Tutorial tworzylem dla kumpla, ale moze jeszcze komus sie przyda, wiec wrzucam.Tutorial trwa 5 minut 30 sekund, ale pracowalem na rozdzialce 1600x1200 dlatego zajmuje 42,6 MB. Tutorial tworzony z mysla o poczatkujacych, dlatego zaczyna się od stworzenia ogniwa łancucha, do tego specjalnie pokazane 2 bledy na ktore poczatkujacy moglby natrafic. Oto link: (Filefront) http://files.filefront.com//;7268093;/ Jako ze jest bez glosu, kilka uwag: obrot viewportu mam zbindowany, dlatego nigdzie nie klikam by obracac. W zakladce rigid body properities->Simulation geometry standardowo jest zaznaczone Mesh Convex Hull, jednak gizmo reactora w tym wypadku nie bierze pod uwaga dziur w modelu: dlatego musimy wybrac Concave Mesh: Dwa torusy ktore maja symbolizowac punkt zaczepienia lancucha maja mase zero, w przeciwnym wypadku oddzialywala by na nie grawitacja i caly lancuch by nam spadl w czeluście piekieł ;-) Uwaga na koniec: jezeli film bedzie wydawal sie kilkukrotnie przyspieszony, sprobojcie uzyc innego playera, w Windows Media Player dziala mi normalnie, ale juz w Media Player Classic leci strasznie szybko, nie wiem czemu :( Ok, to chyba tyle z rzeczy ktore trzeba wiedziec. Jeszcze pytanie odemnie: druga polowke ogniw musialem skopiowac i obrocic o 180 stopni, bo jak wybieralem po prostu opcje mirror->copy, to wprawdzie w podgladzie reactora (Preview aimation) wszystko ladnie wygladalo, ale juz po stworzeniu animacji (create animation) normalnie zachowywala sie tylko nie mirrorowana czesc, ta mirrorowana sie rozsypywala-czemu?
  19. Problem wyglada tak: Renderuje animacje z pierwszej kamery od 0 do 270 klatki. Z drugiej kamery ma zostac wyrenderowany obraz z klatek 100-180, ale ma sie pojawic na koncu animacji jako replay. Czy da sie to w video poscie ustawic, czy musze wyrenderowac osobno z jednej, osobno z drugiej kamery i poskladac?
  20. Tutaj lakier totalnie nie wyszedl, za to nie wiem czemu mam dziwne odbicia w szybach? Material to brazil glass bez zmiany jakichkolwiek paremtrow, szyby maja WYLACZONE rzucanie i otrzymywanie cieni. Edit: wyjatkowo na probe render wrzucilem na fotosik.pl zamiast na imageshack i strasznie jakosc obnizylo-dlaczego?
  21. Sporo bledow na siateczce widac po nalozeniu MS :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności