Skocz do zawartości

Horus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Horus

  1. Nie, z tego co wyszlo domodelowujesz reszte oponki. Niewiele z resztą. A co do welda-bierzesz dwa (lub wiecej) vertexy ktore są blisko, naciskasz weld w opcjach editable poly i robi sie z nich jeden vertex.
  2. ładny detal :-) co do bieżnika to proponuje zrobic jeden segment, skopiowac mase razy, attache (tak ze mamy "płaską" opone) a pozniej BEND`em na 360 stopni zwinąć w okrąg. Ciezko wytlumaczyc opisowo, na necie powinny byc tutki do tego. EDIT: tak na szybko: Segment->copy->bend->extrude bokow, autosmoth
  3. Budka prawie skonczona, jeszcze pare referek musze zdobyc ale tu juz niewiele roboty bedzie, pora brac się za tender. Nie wiem ile czasu to robilem, bo projekt ciagnie sie juz chyba rok, tak w wolnych chwilach sobie dlubie :-)
  4. Można już dokładać do pieca :-)
  5. Skromy update. Sprężarka za wiatrownicą (potrzebne referki zeby skonczyc :( ), obok smarotłocznica. Na drugim renderku turbogenerator.
  6. Od mojej wypowiedzi sie zaczelo to moze ja to skoncze. Zapewne na tym forum jest wielu lepszych od klimenta, ale z wlasnego przykrego doswiadczenia wiem, ze w swiatku grafikow bardzo ciezko znalezc kogos, kto zechcial by pomoc. Szczegolnie na starcie. Kliment pomagal mi wielokrotnie, zanim go poznalem moje pracy wlasciwie detali nie mialy zadnych, dlatego napisalem to co napisalem. Mam nadzieje, ze to koniec tej dyskusji i mozna wrocic do meritum. Ania-mocowanie szyn jest ok, klocek (w ksztalcie litery "L") szyny nie trzyma, wrecz pod szyna (na grubosci ok 3mm) przechodzi na druga strone. Szynę trzyma to co jest na nim (to z jedną śróbą-odwrocone "U").
  7. Sadomasochizm ;-) Jest na tym forum taki jeden Kliment woroszyłow ktory zaszczepil mi milosc do detalu, to teraz siedze po 5 godzin nad elementem, ktory po renderze ma 10 pixli, ale jak juz robic, to pożądnie. Komp na razie wytrzymuje, scena ma 600k poly. MS uzylem tylko na koła i hak, wiecej nie zamierzam więc w milionie powinienem sie zamknac spokojnie. Budka straznika to owszem, hardcore, ale najwiecej zabawy bedzie przy unwrapie i mapowaniu :-) Siateczke wrzuce przy okazji nastepnego update`u.
  8. Są i tory. Przód właściwie skończony, brakuje jeszcze osi przednich kół oraz sprężarki i smarotłocznicy za lewą wiatrownicą, ale do tego musze lepsze referki zdobyć bo to skomplikowane urządzenia. Ciesze się, że się podoba :-)
  9. Horus odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    Za mała broń. Po co tworzyc wielkiego pajaka ktory przenosi 2 małe pistolety maszynowe ktore mogl by nieść zwykly czlowiek? Wsadz mu tam jakies miniguny :-) pomysl fajny :-)
  10. Bo palić, to trzeba umieć ;-) Jest juz jakas finalna lista uczestnikow?
  11. Horus odpowiedział Loopik → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja tak mialem, jak postawilem sobie obiekt na straaaasznie duzym plane. Moze w tym rzecz?
  12. A ja sie spytam czemu akurat taki model? To juz chyba siodmy DE na tym forum. Conajmniej jak by inna bron na swiecie nie istniala :-) Zreszta na filmach to samo-albo desert eagle albo beretta 92, az sie niedobrze robi :(
  13. Po krótkiej przerwie prace ruszyły dalej ;-) Chęć trzaskania detalu nie umarła. Wnętrze dymnicy (jeszcze nie skonczone, problem z referkami): I widok ogólny:
  14. Horus dodał temat → w 3ds max
    Mam taki problem-tworze sfere o srednicy jednego metra, przeskaluje ją w dół symetrycznie o np: 75% a w jej parametrach dalej jest średnica jednego metra-da się jakoś na nowo przeliczyć jednostki zeby była pokazana rzeczywista wartość?
  15. przelew poszedł :-)
  16. Zarejestrowalem się :-) Nr. konta jest w pierwszym poscie, ale nie ma danych osobowych odbiorcy i Nazwy banku, to nie przeszkodzi?
  17. Dzięki, o to chodziło! Moj parowóz miał 2km długości. Aczkolwiek troche dziwne, w koncu wszystko bylo w skali do siebie, wiec co za roznica jak duze?
  18. jest na directx. btw na opengl jest to samo :(
  19. Problem jak na obrazku powyzej. Scena byla wykonywana na max`ie 8, teraz przesiadlem sie na max`a 2008 i takie jaja sie dzieja. Tylko w widoku perspective. Proba stworzenia nowego obiekty-tez sie na nim pojawiaja czarne szlaczki. Merge nie pomaga. Co ciekawe, jak dam reset i zaczne pracowac na nowym pliku, to tez mam te badziewia. ale jak zamkne max`a i otworze jeszcze raz to w nowej scenie wszystko wyglada normalnie. Co z tym zrobic?
  20. Czy bus zawiezie nas najpier do hotelu zeby wszystkie graty tam złożyć czy trzeba będzie całą noc z mandżurem biegać? Żaba jest na przeciwko hotelu? :-)
  21. Zapowiada sie ciekawie :-) Zrob cos z pancerzem reaktywnym, albo dodaj wiecej: http://www.enemyforces.com/tanks/twardy.jpg albo go wogole usun, bo takie pare kosteczek jest bez sensu :-)
  22. Horus odpowiedział Dragon Heart → na temat → Hardware
    Tomshardware juz przetestowal, nieciekawie narazie:( moze chociaz cena Phenoma uratuje, ale z zapowiedzi wynika, ze ma byc w cenie Q6600 mniej wiecej http://www.tomshardware.com/2007/11/19/the_spider_weaves_its_web/page28.html
  23. Horus odpowiedział Dragon Heart → na temat → Hardware
    Ja juz czekam pol roku, mam dosc czekania :( wedlug pierwszych testow, Phenom jest slabszy od najmocniejszego Athlona X2 6400. Najmoncnijszy Phenom jaki mial wyjsc w tym roku nie wyjdzie z powodu problemow technicznych. Plyt pod AM2+ jest do wyboru.... aż 5. Zmarnowane pol roku oczekiwan. Poczekam dzien-dwa na oficjalne testy, ale rewelacji sie nie spodziewam :(
  24. Horus odpowiedział Dragon Heart → na temat → Hardware
    Czekalem pol roku na premiere Phenomow, a tu sie okazuje, ze to chyba lipka bedzie, dlatego trzeba bedzie wziasc Q6600, wiec takie dwa pytanka: 1. Jaka plyte/chipset polecacie pod ten procek 2. Do ilu da sie toto wykrecic na chlodzeniu wodnym?
  25. Troszke odbiegne od tematu ale mam takie pytanie-zakladamy, ze mam orginal 3ds max`a 8, ale potrzebuje z jakis wzgledow uzyc np: wersji 6. Wersji 6 kupic nie moge bo juz jest dawno wycofana z rynku. Czy jesli majac orginal 9 uzywajac pirackiej 6 lamie prawo?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności