Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. kiedyś SuperOko robił tutorial o rigowaniu twarzy na morfach. Poszukaj.
  2. no nie wiedziałem o tej własności kości :) jest rewelacyjna ... tylko muszę znaleźć dla niej zastosowanie ;P A co do Twojego problemu: utwórz Dummy , zalignuj z główną kością, przylinkuj wszystkie kości do tego dummy, a jego samego do głównej kości. Pzdro
  3. Wystaw scenę. To o czym piszesz, nie ma prawa się zdarzać.
  4. jak dla mnie to bez 2 łańcuchów IK się nie obejdzie. Popatrz sobie na rozwiązania HD solver z tego co pamiętam, można było tam nawet tentions ustawić :)
  5. asblaze

    kosci problem

    Dzisiaj święta więc obejdzie się bez opieprzania o brak znajomości podstawi i niechęć do samodzielnego szukania rozwiązań :P merge ..... i normalnie plik .max
  6. Ja tam zostawiłbym mamoulian'a w przekonaniu, że jest jedynym prawym i sprawiedliwym rycerzem mającym pasje w tym co robi. Przecież nie da się przekonać nikogo, że białe jest białe a czarne - czarne ;)
  7. setki razy odpowiadałem na takie pytania :) poszukać się nie chce ... SKALA RODZICA NIERÓWNA !!!!!
  8. qrde ... chyba guru 3 kliknięć olał watek i nie chce pomóc.
  9. wybacz ... nie znalazłem Sliding Constraint, ani w google anie w helpie maxa? Gdzie to jest ?
  10. A ja tam bym chętnie zamiesił dane osobowe człowieka z wielkiej, bogatej firmy, zajmującej się klasyczną animacją, który umówił się z nami na płatny test, po czym, po naniesieniu poprawek i słowach aprobaty stwierdził, że nie odbiera pracy i nie zapłaci. Szkoda ze nie można :P PS: sprawa będzie w sądzie
  11. Tak też może być. IK mniej obciążą system niż constraint. Jak nie wiesz co to, to poczytaj o Inverse Kinematic.
  12. no widzisz ... nie wystarczy :P
  13. Tylko bonesy i IK na nich. Kość linkujesz do jednego koła, a jej IK do drugiego. Musisz tylko równo kółkami kręcić:)
  14. znam wypadki, ze nvidia z SB Livem! się gryzła (miały konflikt przerwań), sprawdź jak możesz z inną kartą grafiki, bo dźwiękowej raczej nie wymienisz ;)
  15. masz racje :) 2 patent: skorzystamy z ciekawej właściwości Patch contstraint:) robisz tyle prostych (spline line) ile piór wszystkie zaczynasz od jednego miejsca u góry a kończysz na końcowym położeniu pióra. wszystkie proste leżą dokładnie w tym samym miejscu - to będą prowadnice . do każdej z tych prostych point i Patch Constraint. Kasujesz klucze które powstaną po utworzeniu , pióra linkujesz do pointów. Ustaw w parametrach constreinów, żeby się nie loopowały. Teraz jak wybierzesz sobie wszystkie pointy i będziesz je przemieszczał w kierunku prowadnic, będą się ładnie rozwijać. a jak zaczniesz rotować po lokalu - będą się odmykać . w miarę jasne?
  16. Nie napisałeś jaki system, dla mnie to konflikt systemu jakiś.
  17. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=843699#post843699 ale pewnie nie o to Ci chodziło, chociaz na upartego można to morfem zrobić ;) Ale chyba najprościej, niezależnie od systemu będzie tak: Tyle lokatorów/dummy, ile ma być piór żaluzji, każdy ustawiony środku swojego pióra, wszystkie przyparentowane/linkowanie do jednego lokatora/dummy, nazwijmy go Position Ctrl, znajdującego się u szczytu całego mechanizmu, Obok taki sam obiekt ale bez hierarchii - Rotation Ctrl .I teraz dla każdego pióra Point/PositionConstraint do jego lokatorka i Orient Constraint do tego Rotation Ctrl. Efekt powinien być taki, że skalując Position Ctlr rozwijasz żaluzje a rotując Rotation Ctrl - przymykasz je i otwierasz :) Jeśli tak nie działa - to coś źle zrobiłeś ,albo czegoś nie zrozumiałeś :P
  18. asblaze

    Animacja 3d/2d - Seasons

    Wbiło mnie w fotel, jedyne czego bym mógł się przyczepić to ubranie Lata :)
  19. 1. Klasyczny... nada się. 2. Jak dla mnie ... ok . ważne tylko, żeby kolejność gimbali jointów dobrze ustawić. 3. Jak Ci wygodniej, z doświadczenia wiem ,ze skinuje się lepiej jednolitą siatkę, niż podzieloną na elementy, nawet w ramach jednego obiektu:)
  20. asblaze

    animacja/dynamics/timeline

    ja bym to zrobił tak : 1. Wypalił animację fizyki na każdym elemencie. 2. Ze wszystkich elementów utworzył klip. 3. Ustawił jego skalę, albo użył krzywej timeWarp.
  21. A powiedziałeś jej, że poniżej twarzy one też niewiele się od siebie różnią? ;) Nie byłem, ale podoba mi się fakt, że elementy popkultury przenikają do muzyki klasycznej :)
  22. asblaze

    controlsy

    niemożliwe
  23. asblaze

    Import fbx przy uruchomieniu

    zapoznaj się ze scriptNode'm i scriptJob'em ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności