Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. no nie wiedziałem o tej własności kości :) jest rewelacyjna ... tylko muszę znaleźć dla niej zastosowanie ;P A co do Twojego problemu: utwórz Dummy , zalignuj z główną kością, przylinkuj wszystkie kości do tego dummy, a jego samego do głównej kości. Pzdro
  2. Wystaw scenę. To o czym piszesz, nie ma prawa się zdarzać.
  3. jak dla mnie to bez 2 łańcuchów IK się nie obejdzie. Popatrz sobie na rozwiązania HD solver z tego co pamiętam, można było tam nawet tentions ustawić :)
  4. asblaze odpowiedział kruger24a → na temat → Rigging & Animation
    Dzisiaj święta więc obejdzie się bez opieprzania o brak znajomości podstawi i niechęć do samodzielnego szukania rozwiązań :P merge ..... i normalnie plik .max
  5. Ja tam zostawiłbym mamoulian'a w przekonaniu, że jest jedynym prawym i sprawiedliwym rycerzem mającym pasje w tym co robi. Przecież nie da się przekonać nikogo, że białe jest białe a czarne - czarne ;)
  6. reset xform
  7. setki razy odpowiadałem na takie pytania :) poszukać się nie chce ... SKALA RODZICA NIERÓWNA !!!!!
  8. qrde ... chyba guru 3 kliknięć olał watek i nie chce pomóc.
  9. wybacz ... nie znalazłem Sliding Constraint, ani w google anie w helpie maxa? Gdzie to jest ?
  10. asblaze odpowiedział wooky73 → na temat → Dyskusje o grafice
    A ja tam bym chętnie zamiesił dane osobowe człowieka z wielkiej, bogatej firmy, zajmującej się klasyczną animacją, który umówił się z nami na płatny test, po czym, po naniesieniu poprawek i słowach aprobaty stwierdził, że nie odbiera pracy i nie zapłaci. Szkoda ze nie można :P PS: sprawa będzie w sądzie
  11. Tak też może być. IK mniej obciążą system niż constraint. Jak nie wiesz co to, to poczytaj o Inverse Kinematic.
  12. no widzisz ... nie wystarczy :P
  13. Tylko bonesy i IK na nich. Kość linkujesz do jednego koła, a jej IK do drugiego. Musisz tylko równo kółkami kręcić:)
  14. asblaze odpowiedział kuro → na temat → Udźwiękowienie
    znam wypadki, ze nvidia z SB Livem! się gryzła (miały konflikt przerwań), sprawdź jak możesz z inną kartą grafiki, bo dźwiękowej raczej nie wymienisz ;)
  15. masz racje :) 2 patent: skorzystamy z ciekawej właściwości Patch contstraint:) robisz tyle prostych (spline line) ile piór wszystkie zaczynasz od jednego miejsca u góry a kończysz na końcowym położeniu pióra. wszystkie proste leżą dokładnie w tym samym miejscu - to będą prowadnice . do każdej z tych prostych point i Patch Constraint. Kasujesz klucze które powstaną po utworzeniu , pióra linkujesz do pointów. Ustaw w parametrach constreinów, żeby się nie loopowały. Teraz jak wybierzesz sobie wszystkie pointy i będziesz je przemieszczał w kierunku prowadnic, będą się ładnie rozwijać. a jak zaczniesz rotować po lokalu - będą się odmykać . w miarę jasne?
  16. asblaze odpowiedział kuro → na temat → Udźwiękowienie
    Nie napisałeś jaki system, dla mnie to konflikt systemu jakiś.
  17. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=843699#post843699 ale pewnie nie o to Ci chodziło, chociaz na upartego można to morfem zrobić ;) Ale chyba najprościej, niezależnie od systemu będzie tak: Tyle lokatorów/dummy, ile ma być piór żaluzji, każdy ustawiony środku swojego pióra, wszystkie przyparentowane/linkowanie do jednego lokatora/dummy, nazwijmy go Position Ctrl, znajdującego się u szczytu całego mechanizmu, Obok taki sam obiekt ale bez hierarchii - Rotation Ctrl .I teraz dla każdego pióra Point/PositionConstraint do jego lokatorka i Orient Constraint do tego Rotation Ctrl. Efekt powinien być taki, że skalując Position Ctlr rozwijasz żaluzje a rotując Rotation Ctrl - przymykasz je i otwierasz :) Jeśli tak nie działa - to coś źle zrobiłeś ,albo czegoś nie zrozumiałeś :P
  18. asblaze odpowiedział DaveBorck → na temat → Animacje
    Wbiło mnie w fotel, jedyne czego bym mógł się przyczepić to ubranie Lata :)
  19. 1. Klasyczny... nada się. 2. Jak dla mnie ... ok . ważne tylko, żeby kolejność gimbali jointów dobrze ustawić. 3. Jak Ci wygodniej, z doświadczenia wiem ,ze skinuje się lepiej jednolitą siatkę, niż podzieloną na elementy, nawet w ramach jednego obiektu:)
  20. asblaze odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    ja bym to zrobił tak : 1. Wypalił animację fizyki na każdym elemencie. 2. Ze wszystkich elementów utworzył klip. 3. Ustawił jego skalę, albo użył krzywej timeWarp.
  21. A powiedziałeś jej, że poniżej twarzy one też niewiele się od siebie różnią? ;) Nie byłem, ale podoba mi się fakt, że elementy popkultury przenikają do muzyki klasycznej :)
  22. asblaze odpowiedział urielkoba → na temat → 3ds max
    niemożliwe
  23. asblaze odpowiedział ranza → na temat → Maya
    zapoznaj się ze scriptNode'm i scriptJob'em ...
  24. Pasi. Czekam.
  25. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    jest w Mai system nCloth. Poczytaj o nim w helpie. Robiłem nim klika rzeczy, na prostych modelach sprawdzał się dobrze. Najgorzej jest z kolizjami, ale można z tym wygrać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.