Zawartość dodana przez Ex3
-
Teczka Lo-poly: Ex3
miałem wam odpisać ale niech to za nie zrobi babcia :) ;) Pozdro
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Ledyr - specjalnie dla Ciebie :D kolejna głowa :P
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Dzieci mają swój piękny świat :) Pierwszy obrazek rox :) Click
-
taka mała przysługa-ankieta
Done and done
-
Postać 3D: Khufu - Ancient Quest Of Saqqarah Character
Świetny małpiszon :) Bardzo fajnie się w klimat wpasowałeś no i to futerko :) wygląda pierwsza klasa. Ode mnie 5 zasłużonych starsów.
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Thx, Levy. Ciężko mi momentami wykminić jak sprawić żeby skóra nie była tak jednolita i nie była poplamiona :) ale ciągle nad tym pracuję. Modelu raczej nie daję do oceny bo to z automatu jest i zdaję sobie sprawię z problemów z oczami :) Up: Nowa tex do innej głowy. (szare będzie zchowane pod włosami)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Teksturka do główki z Facegena.
-
Modelowanie kanałów lub tuneli
Wszystko składasz jak z klocków. Robisz dwa klocki i z nich składasz korytarze. Wyobraź sobie że korytarz o wysokości 2mi szerokości 2m i długości 2 metry to taki box tylko że ma wywaloną ściankę z przodu i ściankę z tyłu taki przekrój korytarza. Robisz sobie takiego boxa i później clonujesz go wielokrotnie (kopiujesz i wklejasz albo przesuwasz trzymając shift). Spójrz teraz w róg pokoju, to jest narożnik :) czyli (w przekroju) box z dwiema sąsiednimi ściankami wywalonymi. Teraz jak przystawisz do korytarza taki narożnik to powstanie Ci zakręt.
-
Cloth modeling
eee, nie rozumiem kompletnie nic. chcesz z tego boxa zrobić czarną dziurę która "wsysa" materiał? jeśli tak to możesz dać wiatr do środka z minusową siłą (zgaduję, nie sprawdzałem)
-
Modelowanie kanałów lub tuneli
no metoda jest prosta, modelujesz segmenty, np. ściana,podłoga, sufit, i narożniki wewn. i zewn. Potem z tego składasz dowolny system korytarzy
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Xray lens :) http://www.davidsteele.com/xray.html
-
Gdzie pracujecie?!
A ja w Mindpower w Wawie jako głowny 3d grafik dbam o wszystko :) Czyli jak freelancer cóś zwali to trzeba poprawić albo zrobić od nowa. Czasem jakąś stronkę czy flash się walnie dla jakiejś norweskiej firmy której nawet nazwy nie znam :) Atmosfera u nas jest przednia, zero ciśnień i wielka swoboda. Nie da się nudzić
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Poraszek - szkoda bo design nie mój :| tu jest concept: click Dzięx panowie
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Morte - a możesz sprecyzować gdzie siatkens jest dziwny :)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Jeszcze przed optymalizacją:
-
Teczka Lo-poly: Ex3
taki pan Kapucyn :) i renderek z szybkiego riga
-
Scena 3D: Who`s next
No i zdemaskowałeś mnie chveti :) he he No ale nie zerżnąłem całego pomysłu z tej pracki ;)
-
Scena 3D: Who`s next
Spodnie zostają takie jakie są bo takie miały być :P Koleś jest sterylnie czysty dlatego że: Kiedy posiekał tego delikwenta poszedł się przebrać i umyć a w tym czasie pani sprzątaczka przeciągnęła kawałki ciała poza kadr żeby pan zabijaka mógł się sfotografować jako super twardziel :) Ok koniec biadolenia upik:
- Scena 3D: Who`s next
-
Scena 3D: Who`s next
Mi miecz samurajski pasuje do każdego kolesia :) Upik.
-
Scena 3D: Who`s next
Z szybkiego speeda i testu blenderowego autoriga wyklarował się pomysł i stwierdziłem że zrobię z tego prostą scenkę. Łapki podkradłem z Klickowego nurka. Tutaj do pobrania modelik smacznego
-
studia
Hej, zaczyna się sezon na rozmowy kwalifikacyjne na PJWSTK. Ma ktoś może pojęcie jakie prace MUSZĘ mieć żeby się dostać na zaoczne? Zamierzam iść na rozmowę z samym 3D więc mam trochę cykora :)
-
Mini-Bitwa 21 - Skrzynka amunicji
Słuchaj się SoAd`a wywal tego uvw map.
-
[WIP] Obiekt 3D: przystań rybacka
Coś mi się zdaje że proporcje trochę Ci się rozjechały. Łódka jest za duża w stosunku do chatki. Dobrze że trochę to wszystko pokrzywiłeś i nie jest tak sterylnie jak to ludzie często mają w zwyczaju robiąc takie unviro. życzę powodzenia w mapowaniu i teksturowaniu ;)
-
Mini-Bitwa 21 - Skrzynka amunicji
Spokojnie możesz dalej optymalizować, W gamearcie trójkąty nie są Twoim wrogiem :)