Zawartość dodana przez Ex3
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Jak dla mnie ok
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
ee tam ograniczenia :) Jak skończymy to skończymy albo skończymy jak się znudzi ;) Taka natura mini-bitwy
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Spoko ogarniam i słuszna uwaga ;) Ale modele miały być niezależne jako statyczne propy.
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Do tego w silniku idzie refmapka i to wszystko :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
No i CS3 ofkors ;)
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Spoko, ja też jeszcze się za tex nie wziąłem ;) może jutro zacznę ( o ile uporam się z normalkami )
-
Modele do moda Power of the Force
pewnie chodzi o to że można je zmapować tak że będą zajmowały na teksturze pasek o szerokości 1 pix ;) a może się mylę
-
Teczka Lo-poly: Ex3
A tutaj zbiorówka, brakuje jeszcze brudu na światłach i na kołach tu i ówdzie ale ogólnie są już skończone.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Jak przyłączyć bipeda do czlowieka???
Blueprinty" człowieka znajdziesz na http://www.3d.sk :D:D:D
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Jak byś teraz dał na wszystko relax`a i poukładał to jakoś bardziej ściśle to pewnie było by dużo lepiej. Porozcinaj te elementy po lewej ( jakieś dwa prostokąciki pokaszanione :) ) i okienka też możesz porozcinać tak żeby się dało otrzymać z tego całkiem płaski rzut. Aha no i wywal tą śrubkę z ramki okienka :D Do mapowania są dwa znane mi podejścia, zmapować wszystko tam żeby na każdym elemencie rozmiar texela był taki sam, drugim ( imho ciut lepszym ) jest mapowanie według ważności elementu, np. w postaci więcej miejsca daje się na głowę i na dłonie a reszta może być trochę mniejsza, w ten sposób można dokładniej zapełnić teksturkę i mieć więcej detalu tam gdzie jest on faktycznie potrzebny.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Ardeni - super helmut :) super teksturka tylko te kratki są ble, witamy w bitwie :) Witamy w bitwie też heaven`a :) Imho daleko od conceptu ale może robisz jakiś inny model ;) Modelik jest spoko ale wygląda jakby był modelowany pod mesh smootha miejscami. Na krawędziach okienek masz dodatkowe loopy które zjadają ci polygony a nic nie wnoszą. Sam kształt kuli też taki mało kulisty :) Tu masz kilka poprawek które ja bym wprowadził.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
No i fajnie SoAd :) Szkoda tylko że bez speca, :) Pokazałbyś też z tyło mudelik ;) Ja będę kończył dopiero w przyszłym tyg. na razie jestem zawalony pracą
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
I tu wychodzi mój prywatny podstęp :) ghe ghe ghe Bitwę założyłem żebyście mi pomogli z tymi normalami :) *Wypalane w maxie SoAd: Proszę oto te screeny:
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Dobra koniec pieprzenia, jedziemy dalej z bitwą. Wrzucam moją pierwszą próbę wypalenia normalki czyli opowieść z cyklu "jak można spieprzyć model normalką" :)
-
Obiekt 3D: Toporek
No toporek fajny, powycieraj tylko metal na ostrych krawędziach. *Jakiś nowy cRPG się dzieje u nas? Bo te toporki jakieś podejrzane są :)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Ech, wśród tylu rzeczy robionych na raz na przód wychodzą rozbite wozy. Przypominam że modele nie są moje ;) a ja je miałem tylko porozbijać ( 3 poziomy zniszczeń na samochód ) . Tutaj paczka kilku z nich:
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Czesio znajdzie żone :) juhuuuuuu
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Ja korzystam z SE W580i i uważam że jest super. Nie drogi, odtwarzacz super, zdjęcia robi :) imho bardzo fany design, licznik kroków i opcja shake it :) jako bajer dla pochwalenia się przed kumplami :D
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Dobra ja się nie zgadzam, wy się nie zgadzacie :) Trzeba by niejedno piwo wypić żeby dojść do zadowalających dla wszystkich wniosków :) Następnym razem jak będę robił bitwę zaznaczę że prezentacja modelu tylko w enginie i to powinno wyeliminować wszystkie problemy z dopieszczonymi renderami. Już się nie kłucę ;) :zdrówko
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Technicznie to bardzo, super, extra modelik :) ale brakuje mi czegoś w samym designie, tego "zęba" który przegryza nam pień mózgowy kiedy widzimy model po raz pierwszy ;)
-
Deskorolka wkurza ludzi?
Nie wiem o co kolesiowi chodziło. Wystarczyło żeby powiedział słowo to bym sobie poszedł dalej i hałasu by nie było. Teraz mam ochotę sobie kupić kask i jeździć do upadłego pod tymi oknami i może uda się kolesia wypatrzeć. A potem to już kolesiowi współczuję :)
-
Deskorolka wkurza ludzi?
Dziś sobie ćwiczyłem trickowanie na desce jak co dzień po pracy Za blokiem mam fajny równiutki asfalcik i tak sobię skaczę, wywalam się ,skaczę, wywalam się ogólnie sielanka. Około godziny 20 robię chyba już setnego shovita a tu słyszę obok siebie trzask. Obracam się i widzę rozbitą butelkę pół metra obok siebie. Komuś w bloku się nie spodobało że stukam pod jego oknem. Blok ma 10 pięter i koleś mógł mnie zabić bo to była butelka z piwa (pusta na szczęście). Rzecz w tym że na desce jeżdżę od niedawna i jeszcze się nie spotkałem z takim negatywnym odbiorem ludzi. To jest normalne że ludziom odwala w ten sposób na widok deskarzy? Czy to może ja mam jakieś złe feromony Ciekaw jestem czy wam też się takie przygody zdarzały :) P.S. Jak bym się dowiedział kto rzucił tą butelkę to bym my nogi z du..... powyrywał :)
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
MF to super :browar ;) Soad - ten szary metal by wypadało poprawić ;) Spójrz na gravity guna jakie ma fajne wytarcia na krawędziach :) Ogólnie bardzo fajniusie texy ;) speculara za bardzo nie widać
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
No offence ale coś mi się wydaje że to dział gameart i tu wszystko powinno być "pod silnik" pod prezentację są działy 3D WIP i Galeria 3D. Wyobraź sobie że jakiś noob z zerową wiedzą o gamearcie zajrzy tutaj spojrzy na Twoję tex i stwierdzi "ooo ale zaje...sta texturka" potem spojrzy na pozostałe ( na stworzenie których Ci ludzie siedzieli długimi wieczorami po pracy/szkole) i powie "hm.... lipa jakaś", trochę nie fair Imho. Wyobraź sobie że w grach typu UT3, Crysis tekstury to po prostu materiały z Vraya/Mentala i hdr`ka. Gdyby tak było nikt by nawet nie spojrzał na te gry.