Skocz do zawartości

Ex3

Members
  • Liczba zawartości

    1 320
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Ex3

  1. Ja na ????? za niepowtarzalny pomysł :) i świetne wykonanie.
  2. teledysk od bommcha pokazuje kadry z filmu Vanishing Point. Jeśli chcesz dobrze zrobić ten samochód to powinieneś go obejrzeć :) To jest jedna wielka reklawa wozu :) BTW w tym filmie jest model z roku 70 ;) challenger r/t It takes a Mopat to catch a Mopar! :)
  3. Model miejscami odbiega od oryginału np. pod przednim zderzakiem. dolna krzywizna drzwi też dziwnie wygląda. Wszystko co pomiędzy przednimi światłami to też raczej Twoja interpretacja niż model Challengera ;) Ten grill powinien być oddzielnym elementem i powinien być trochę wklęśnięty. Światła są ble Ale ogólnie jest ok. Ładne kółka :)
  4. Ex3

    Teczka Lo-poly: Ex3

    ech, bezlitośni jesteście :) ale to dobrze. Co do spodni to jest to tylko baza mid poly. Spróbuję coś posculptować te spodnie i może zrobię normalkę ( ale nie obiecuję bo jeszcze normali nie robiłem i nie wiem jak to wyjdzie ) Spodnie będą jeszcze mocno optymalizowane, to co pokazałem jest produktem happy freestyle modeling :) niewidoczne polygony na butach będą oczywiście usunięte. Jak mi się już uda posklejać z tego całą postać to ją na pewno zriguje i poprawię ewentualnie topologię w newralgicznych punktach. A tu specjalnie dla Kruka szybki rig. Imho palce deformują się całkiem nieźle. Edit : Moja pierwsza normalka z mojego pierwszego sculpta ;)
  5. Ciekawy incydent w amerykańskiej tv. http://pl.youtube.com/watch?v=tWdgAMYjYSs&feature=related
  6. Ex3

    Teczka Lo-poly: Ex3

    Podeszwa i modelik spodni ( górna część będzie zasłonięta przez bluzę więc jest jaka jest ). Spodnie mają 1062poly/2118 tris
  7. Ex3

    Teczka Lo-poly: Ex3

    Jadę dalej z tym butem, mało czasu więc mały postęp. Tekstura faktycznie jedzie fotkami, może poprawię. Zjechałem dość mocno z poly i zostało 192poly/ 340tris. Myślę że niżej już się zjechać nie da :) Ostatecznie tex będzie miał 256 ale póki mogę to jest 1024 :)
  8. Taki branżowy joke ;) Twój stary pracuje w 3d.sk jako programista :D
  9. Ciemność, widzę ciemność ! :)
  10. Ex3

    Teczka Lo-poly: Ex3

    Butki są mocno nextgenowe bo ostatnio pogrywałem u kumpla w Skate na PS3 i tak jakoś mnie wzięło ;)
  11. Ex3

    Teczka Lo-poly: Ex3

    Dzięki panowie. Napisu nie dam bo tex mam mirrorowany ale linię wodną faktycznie przydało by się dodać. A tutaj daję dzisiejsze butki :) Tak dla odstresowania. 1024 tex 634 trisy Tex jeszcze nie skończony ale dzisiaj już mi się jej nie chce kończyć.
  12. Takie cóś wyszło mi kiedy testowałem animację konia :D
  13. Ex3

    Teczka Lo-poly: Ex3

    W zasadzie skończyłem nad nią pracę.
  14. Najłatwiej byłoby Ci wszystkie zatachować a potem użyć drugiego UV chanelu. Robisz tak, łączysz wszystko w jeden obiekt, nakładasz uvw zapisujesz mapowanie, zmieniasz uv chanel na 2 wczytujesz mapowanie, i teraz dowolnie możesz przestawiać uv`ki. Pomoże Ci też ta opcja w edytorze pokazywania uv`ek wg. id materiału. Poprzestawiasz sobie uv`ki i w render to texture pamiętaj żeby zmienić uv chanel na drugi. Jak coś pokręciłem to sorki ;) ja ostatnio się tego tricku nauczyłem. Pozdro
  15. Necro-mag wygląda bardzo, bardzo :) Musisz pokazać jak go skończysz.
  16. Nie jest to Józek z bagien ale jednak wygląda przednio :D http://www.stage6.com/Captain-Video/video/1229931/California-Dreaming
  17. Ex3

    Teczka Lo-poly: Ex3

    Żeby nie zaśmiecać innych wątków wrzucam tutaj. (odpowiedź z działu nad czym właśnie pracujecie do ofcy:) ) Połowa tex jest biała dlatego że nie jest biała ;) a ma bardzo subtelne gradienty wypalone z GI i na to będę dodawał jeszcze zmarszczki, loga, malowania i trochę detali. A tutaj druga łódka, taka mała motorówka w zasadzie nie istniejąca bo wzorowałem się na kilku różnych.
  18. Prawie gotowa. GI oczywiście na texturce. Pozostało pododawać detale i podmalować błędy z Irr mapy. Wyszły mi 2 tex 1024. A tych którym się spodobało informuję że od razu zabieram się za motorówkę i gdzieś w środę będę ją kończył. Dzięki za komentsy :) :Odp na niżej Tego tła użyłem do refleksów na chromie więc na pewno gra z modelem ;)
  19. Dzięki Panowie A tutaj pierwsze przymiarki do tex.
  20. Taki jachcik wzorowany na modelach Catalina. Polycount widać na screenach. Czas tworzenia to dwa wieczory czyli jakies 5-6h. Jeszcze nie wiem czy będę robił jedną czy dwie tex po 1024.
  21. Chyba jednak zdecyduję się na Wii ;D http://www.stage6.com/G4TV/video/1031613/PS3-vs-Wii-Commercial http://www.stage6.com/6Can-Be-Fun9/video/1746813/How-Indie/Emo-Are-You?
  22. Ex3

    studia

    Ja się będę chyba wybierał na Polsko Japońską i chciałem się zapytać jak tam jest z rekrutacją. Chodzi mi konkretnie o teczkę. Ile tego trzeba namazać żeby było dobrze i czy jeśli np. przyniosę na rozmowę wydruki z modeli 3d i jakieś renderki nie będzie to jakieś "faux pas".
  23. hmmm.. Jeśli to ma być render to masz dość słabe oświetlenie ;) , jeśli model to sam nie wiem, jakoś tak mało szczegółów i wszystko takie niewymiarowe, widać że drzwi są przeskalowanym oknem i ci się szerokość ramy u góry i na dole rozjechała. Najlepiej weź jakąś długą linijkę ew. tzw. metr i pomierz wszystko w domu żebyś miał pewność że się zgadza. Całość wygląda jak mieszkanie w bloku a w blokach to raczej takich masywnych barierek na balkonie nie ma. Musisz być bardziej uważny i dokładnie obserwować otoczenie i starać się je odwzorowywać w miarę precyzyjnie. Długa droga przed Tobą ale sie nie przejmuj każdy tu na forum musiał przez nią przejść. Pozdrawiam i życzę wytrwałości
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności