Zawartość dodana przez Ex3
-
Teczka Lo-poly: Ex3
ech, bezlitośni jesteście :) ale to dobrze. Co do spodni to jest to tylko baza mid poly. Spróbuję coś posculptować te spodnie i może zrobię normalkę ( ale nie obiecuję bo jeszcze normali nie robiłem i nie wiem jak to wyjdzie ) Spodnie będą jeszcze mocno optymalizowane, to co pokazałem jest produktem happy freestyle modeling :) niewidoczne polygony na butach będą oczywiście usunięte. Jak mi się już uda posklejać z tego całą postać to ją na pewno zriguje i poprawię ewentualnie topologię w newralgicznych punktach. A tu specjalnie dla Kruka szybki rig. Imho palce deformują się całkiem nieźle. Edit : Moja pierwsza normalka z mojego pierwszego sculpta ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Ciekawy incydent w amerykańskiej tv. http://pl.youtube.com/watch?v=tWdgAMYjYSs&feature=related
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Podeszwa i modelik spodni ( górna część będzie zasłonięta przez bluzę więc jest jaka jest ). Spodnie mają 1062poly/2118 tris
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Teczka Lo-poly: Ex3
Jadę dalej z tym butem, mało czasu więc mały postęp. Tekstura faktycznie jedzie fotkami, może poprawię. Zjechałem dość mocno z poly i zostało 192poly/ 340tris. Myślę że niżej już się zjechać nie da :) Ostatecznie tex będzie miał 256 ale póki mogę to jest 1024 :)- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Taki branżowy joke ;) Twój stary pracuje w 3d.sk jako programista :D- Scena 3D: Sala konferencyjna
Ciemność, widzę ciemność ! :)- Teczka Lo-poly: Ex3
Butki są mocno nextgenowe bo ostatnio pogrywałem u kumpla w Skate na PS3 i tak jakoś mnie wzięło ;)- Teczka Lo-poly: Ex3
Dzięki panowie. Napisu nie dam bo tex mam mirrorowany ale linię wodną faktycznie przydało by się dodać. A tutaj daję dzisiejsze butki :) Tak dla odstresowania. 1024 tex 634 trisy Tex jeszcze nie skończony ale dzisiaj już mi się jej nie chce kończyć.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Takie cóś wyszło mi kiedy testowałem animację konia :D- Teczka Lo-poly: Ex3
W zasadzie skończyłem nad nią pracę.- Pytanie: Rozklad 1go UVW dla kilku obiektow!
Najłatwiej byłoby Ci wszystkie zatachować a potem użyć drugiego UV chanelu. Robisz tak, łączysz wszystko w jeden obiekt, nakładasz uvw zapisujesz mapowanie, zmieniasz uv chanel na 2 wczytujesz mapowanie, i teraz dowolnie możesz przestawiać uv`ki. Pomoże Ci też ta opcja w edytorze pokazywania uv`ek wg. id materiału. Poprzestawiasz sobie uv`ki i w render to texture pamiętaj żeby zmienić uv chanel na drugi. Jak coś pokręciłem to sorki ;) ja ostatnio się tego tricku nauczyłem. Pozdro- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Padłem :D- Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Necro-mag wygląda bardzo, bardzo :) Musisz pokazać jak go skończysz.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Nie jest to Józek z bagien ale jednak wygląda przednio :D http://www.stage6.com/Captain-Video/video/1229931/California-Dreaming- Teczka Lo-poly: Ex3
Żeby nie zaśmiecać innych wątków wrzucam tutaj. (odpowiedź z działu nad czym właśnie pracujecie do ofcy:) ) Połowa tex jest biała dlatego że nie jest biała ;) a ma bardzo subtelne gradienty wypalone z GI i na to będę dodawał jeszcze zmarszczki, loga, malowania i trochę detali. A tutaj druga łódka, taka mała motorówka w zasadzie nie istniejąca bo wzorowałem się na kilku różnych.- Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Prawie gotowa. GI oczywiście na texturce. Pozostało pododawać detale i podmalować błędy z Irr mapy. Wyszły mi 2 tex 1024. A tych którym się spodobało informuję że od razu zabieram się za motorówkę i gdzieś w środę będę ją kończył. Dzięki za komentsy :) :Odp na niżej Tego tła użyłem do refleksów na chromie więc na pewno gra z modelem ;)- Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dzięki Panowie A tutaj pierwsze przymiarki do tex.- Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Taki jachcik wzorowany na modelach Catalina. Polycount widać na screenach. Czas tworzenia to dwa wieczory czyli jakies 5-6h. Jeszcze nie wiem czy będę robił jedną czy dwie tex po 1024.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Chyba jednak zdecyduję się na Wii ;D http://www.stage6.com/G4TV/video/1031613/PS3-vs-Wii-Commercial http://www.stage6.com/6Can-Be-Fun9/video/1746813/How-Indie/Emo-Are-You?- studia
Ja się będę chyba wybierał na Polsko Japońską i chciałem się zapytać jak tam jest z rekrutacją. Chodzi mi konkretnie o teczkę. Ile tego trzeba namazać żeby było dobrze i czy jeśli np. przyniosę na rozmowę wydruki z modeli 3d i jakieś renderki nie będzie to jakieś "faux pas".- Scena 3D: Pokój
hmmm.. Jeśli to ma być render to masz dość słabe oświetlenie ;) , jeśli model to sam nie wiem, jakoś tak mało szczegółów i wszystko takie niewymiarowe, widać że drzwi są przeskalowanym oknem i ci się szerokość ramy u góry i na dole rozjechała. Najlepiej weź jakąś długą linijkę ew. tzw. metr i pomierz wszystko w domu żebyś miał pewność że się zgadza. Całość wygląda jak mieszkanie w bloku a w blokach to raczej takich masywnych barierek na balkonie nie ma. Musisz być bardziej uważny i dokładnie obserwować otoczenie i starać się je odwzorowywać w miarę precyzyjnie. Długa droga przed Tobą ale sie nie przejmuj każdy tu na forum musiał przez nią przejść. Pozdrawiam i życzę wytrwałości- [Porachunki] Orientalnie
Z tym kadrem to jeszcze będę mocno kombinował, dzięki za podpowiedzi. Lampiony na razie to zwykle kapsułki z maxa ;) tyle że bez smoothowania. Co do oświetlenia to chciałbym żeby scena była oświetlona w głównej mierze lampionami i tylko minimalnie od księżyca.- [Porachunki] Orientalnie
Mały updajt ale zawsze:) Scenka będzie nocą więc próbuję troszkę światła ustawiać. Budynek uważam za wymodelowany i jeżeli nic nie wyniknie to go nie będę już zmieniał. Co do sklejania w panoramę to nie jestem za bardzo przekonany ale spróbuję.- [Porachunki] Z dawnych lat ...
Pomysł masz niezły ;) Ostatnio oglądałem The Maxx`a i chętnie bym Twoją koncepcję zobaczył w takim klimacie. Pozdro i powodzenia - Teczka Lo-poly: Ex3
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności