Zawartość dodana przez Ex3
-
Modele 3d: Innos Low Poly modeling
Albo mi się wydaje albo jest podobny do Ardeni`ego z twarzy :D :D
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Dzięki panocki za comenty aż się chce robić dalej :) Dzisiaj kolejna główka, tym razem taki lekko uśmiechnięty Afro Amerykańczyk ;) Zeszło mi trochę krócej jakieś 3-4h ale ucho i kawałek szyi wziąłem z poprzedniej. Update: Poprawiłem renderek bo tamten był robiony późno w nocy ;) Update 2: I jeszcze jedna do kolekcji, zrobiona na tej samej siatce co afro, będzie z niego angielski sędzia w tej śmiesznej peruce z loczkami :)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
He he, Kogo moje piękne oczy widzą :):):) Zgadłeś Cere :)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Thx Ardeni :) A tu teksturka do modelu Nielota ( model lekko modyfikowałem ;) )
-
Obiekt 3D: AKM (zmodyfikowany AK-47)
Ładniutki, a jak na ten polycount to nawet wygląda bym powiedział świetnie :) Widzę że Forlorn jeszcze żyje :)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Głowa robiona jako ćwiczenie nie przewiduję tekstury na razie. Zajęło mi to jakieś 4 - 5 godzin i 1592 poly
-
Postac 3d : Kreskowkowa mysz
Jeżeli to ma być animowane to dodaj cięcia na zgięciach, będzie się ładniej gieło :) Poza tym ładną mychę masz.
-
Postac 3D: Swięty Mikołaś
Prawda, ale termin był na dzisiaj i tyle zdążyłem wyskrobać do dziś, czasu było mało bo w międzyczasie trzeba było robić milion innych rzeczy. Może dla własnej satysfakcji popracuję jeszcze nad nim ale nic nie obiecuję, Dzięki za commentsy i wsparcie :)
-
Postać 3d : Red Soldier
Zmarszczki na rękawach bardzo dziwne, poza tym fajniutki :D zrób jakąś scenkę rodem z komiksu :D
-
Postac 3D: Swięty Mikołaś
W zasadzie koniec, jeszcze trochę ze szwami w bodypaincie powalczę, ( może nawet jakiegoś tutka szybko napiszę bo jeszcze nigdzie nie widziałem żeby ktoś wykorzystywał technikę jakiej ja używam ) Pozdrawiam
-
Postac 3D: Swięty Mikołaś
Widzę że do świąt jeszcze daleko i zainteresowanie małe :) ale co tam, i tak pokażę. Nie jestem zadowolony z tex, ale jest jaka jest i inna raczej nie będzie, jeszcze tylko czapeczka, mordka i lapki
-
Postac 3D: Swięty Mikołaś
Ho ho ho, jedziemy dalej z Mikołasiem :) Co do butów to raczej nie chciałem robić bardzo grubych, dodatkowo ściągnięte są paskiem z wielką sprzączką ( pewnie niezbyt wygodne to :) ), co sprawia że wyglądają jeszcze bardziej szczupło Łapki mu jeszcze pewnie poprawię ;) Pozdro :) Update teksturki:
-
Postac 3D: Swięty Mikołaś
Nie mam pojęcia o który element buta Ci chodzi Tony. Dłonie były wzięte z wcześniejszego modelu i lekko poprawione bo czasu mało a pracy dużo :) Dzięki wszystkim za miłe słowa, to jednak strasznie pomaga i napędza :) Siateczki dla siatkofobów ;) i początki mazania teksturki:
-
Postac 3D: Swięty Mikołaś
Modelik skończony, później pokażę siateczki. Do zestawu robię jeszcze sanki :) ale to później pokażę.
-
Postac 3D: Swięty Mikołaś
He he, prawda MUSZĘ go skończyć bo to dla klienta :) Postudiowałem trochę siatki nielota i teraz jakoś mi tak łatwiej to wszystko idzie :D
-
Obiekt 3d : Space will kill u
Hmmm, tekstura imho pierwsza klasa ale model ...... nic specjalnego :D
-
Postac 3D: Swięty Mikołaś
Witam, przedstawiam wam efekt mojej dzisiejszej pracy ( około 6h ). Do końca tyg musi być skończony:) 2243 face`ów Czapeczka będzie jeszcze modelowana bo teraz jest mirror. Ma ktoś jakiś pomysł jak poprawić brodę? Pozdrawiam
-
Problem: Export do *.obj a uv mapa i zawiechy maxa 2008
To polygon którego trójkaty nie są w jednej plaszczyźnie ;) Tak to nazwałem bo w zasadzie nia mam pojęcia jak to sie nazywa :)
-
Problem: Export do *.obj a uv mapa i zawiechy maxa 2008
Sytuacja jest chyba bardziej poważna, zdaje się że max 2008 nie radzi sobie z exportowaniem do *.obj "złamanych" polygonów bo w domu mam ten sam problem. Jeżeli to czytasz i też masz maxa 2008 to sprawdź czy u Ciebie da się wyeksportować takie polygony do *.OBJ !! Dzięki za pomoc :)
-
Sonda : Subskrypcja NewWebPick
Ja chcę i to nawet bardzo :)
-
Problem: Export do *.obj a uv mapa i zawiechy maxa 2008
Teraz to mi się max zawiesza jak próbuję wyeksportować do obj. Działa tylko jeśli zaznaczę triangles, inaczej sie wiesza :(
-
Problem: Export do *.obj a uv mapa i zawiechy maxa 2008
Witam Mam jakiś dziwny problem z którym sie nigdy nie spotkałem, Kiedy eksportuję modelik z maxa 2008 x64 do pliku obj zmienia mi się mapowanie. Wygląda to tak jakby każdy polygon był triangulowany i tylko jeden trójkąt sie eksportuje. Może ktoś pomoże bo mi praca przez to stoi w miejscu. Dla pierwszego który mi pomoże daje respekta ;) Pozdrawiam
-
Postać 3D: postacie
Właśnie Nielot pokaż tą spasioną indiankę ;)
-
Postać 3D: postacie
Sorki że post pod postem ale chyba sie nie da dwóch miniaturek dodać.
-
Postać 3D: postacie
A tu mordka też ofkors nie skończona. Bro: Jeszcze sculptowania dobrze nie opanowałem więc maluję teksurki.