Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nareszcie ten monitor zniknął :) LCD podoba mi się - nie znam sie na LCD-kach - nie wiem czy istnieje taki model, ale jest OK - jeszcze materiały i ... sam chciałbym taki mieć.
  2. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Czynię właśnie pierwsze kroki w Mayi i przy przerabianiu tutka z helpa Mayi (Polygonal Modeling - Modeling a polygonal surface) w kroku "Subdividing polygon faces" należy zaznaczyć cztery face'y i zastosować subdivide. I tu właśnie pojawia się problem, w tutku na obrazku wszystkie utworzone vertexy są ładnie "poukładane" w trzech rzędach, a u mnie jest tak, jak na załączonym obrazku (czerwona obwódka). Wiem, że ma to związek z wertexem, który jest pomiędzy dwoma... czymś tam :) Stąd moje pytanie: co zrobić, aby było tak jak w tutku? Drugi problem - posłużmy się przykładem: mam ten młotek i przykładowo zaznaczam te vertexy, które oznaczyłem na zielono, i chciałbym, aby wszystkie miały takie samo położenie na osi Y, tzn. leżały na jednej prostej. W Max'ie zawsze zaznaczałem owe vertexy i poprosu skalowałem je wpisując w te "textFieldy" (coś tam coordinate) jako wartość Y "0" - w wyniku czego osiągnąłem zamierzony efekt. I właśnie: czy w Mayce brak takich pól, gdzie można wpisywać np. współrzędne, czy tylko ja nie wiem gdzie one są? A jcheżeli ich nie ma to jak inaczej przeskalować te wierzchołki (gdy próbuję ręcznie, to ciężko jest trafić w zero, ponieważ dopuszczalne są ujemne wartości) ? EDIT: PS. Znacie może jakieś artykuły czy teksty traktujące o nodach(!!!!) i ogólnie o Mayi po polsku? Co prawda jest np. help, ale przelecieć przez angielski tekst to dla mnie prawdziwa katorga
  3. piotrek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj ustawić mniejszą wartość size i mniejsze wartości zniekształceń. Cylinder musi mieć także odpowiednią ilość segmentów. Jeżeli to nie to, to nie wiem w jaki sposób ten noise "cylinder wygina" - jakiegoś screena zapodaj :) .
  4. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obudowa ma jakieś bugi (wypuklenia - zwłaczna na panelu bocznym), czy mi się tylko zdaje? Edit: PS. tak w ogóle to brzydka ta obudowa - daj jakiegoś thermaltake'a :p Tej co tutaj masz, to brakuje przycisku "TURBO" i wyświetlacza wyświetlającego "33 Mhz" :D
  5. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    światłem jakoś mnie nie przekonałeś :p, ale wiem - brak dobrego rendera Narazie daj spokój z brazilem i vray'em i zajmij się editable poly czy czymś tam. Monitor czeka, bo najbardziej rzuca się na oko. pozdro
  6. piotrek odpowiedział kross12 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    odnośnie galerii: -na tym czarnym pasku daj jakiś suwak czy coś, bo gdyby nie Twój post, to ciężko się domyślić do czego służy, chyba że przez przypadek. - nie wiem co jest grane, ale gdy klikne na jakąś fote, to preloader jakiś jest, pokazuje, że się coś załadowało, a tu nic, żadenego zdjęcia :(
  7. piotrek odpowiedział kross12 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    ładnie, ładnie... ale muza okropna, nawet na tymczasową się nie nadaje :p Z tego co pokrótce obczaiłem, to przycisk mute działa
  8. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    właśnie - INTRO (ciągle zapominam tego słowa i muszę kombinować jak wyjaśnić o co mi chodzi) :))
  9. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nie podoba mi się to, iż nie ma powiązania pomiędzy preloaderem, a resztą strony. Bynajmniej nie chodzi o to, że "znacznie odbiega od reszty", ale o to, że pojawia się jakiś prostopadłościan, coś tam się dzieje i nagle wszysktko znika i pojawia się "mainframe". Generalnie chodzi o to: Mam nadzieję, że nie wycofujesz się z tego, a obecny stan rzeczy tłumaczysz tym, że strona jest jeszcze w powijakach. W pełni się z tym zgadzam. Pozdrawiam
  10. piotrek odpowiedział Bagard → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Domyślam się, że niebo dałeś w slocie Envrinoment map? Aby niebo było ruchome możesz np. stworzyć duuużą sferę z odwróconymi normalnymi i do niej przypisać materiał z niebem. Dodam jeszcze, że oczywiście cała scena wraz z kamerą musi być umieszczona wewnątrz tej kuli.
  11. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    cos(SQRT(sin(cos(sin(PI*OKO)))/1,56456345345685847718))*100% Czekam na tego updata, tą część gdzie będzie się pojawiać coś, to jakoś oddziel od reszty (dół i lewa strona), jakiś pasek albo cuś walnij.
  12. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    też mi zmodyfikowana - wywalił 83% strony i cieszy się, że waży mniej :)
  13. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Pobieżnie bawiłem się menu muzycznym i bugów nie znalazłem. Mam wrażenie, że muza trochę nie pasuje do klimatu, kojarzy mi się raczej z taką grą kyioday mahjong (nie wim jak się to pisze). Kolor cyferki oznaczjący grający utwór (szary) nie pazuje do tła - daj np. coś takiego: #BAD1FF - myśle, że pasowałby - pokombinuj. PS. Huter będzie zły :)
  14. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    już się całkowicie pogubiłem - używasz vray' a czy scanline'a + adv. lighting, czy może czegoś ineego? Wyglada na scanline, ale mogę się mylić. Książki i obudowa kompa zbyt mocno "świecą".
  15. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    IMHO ogólnie OK - bardzo prosta i fajna. Zastrzeżenia: 1. Koniecznie ten licznik popraw, a najlepiej to go wywal - zupełnie nie pasuje i psuje całą kompozycję. 2. Niepodobają mi się także czcionki, ale skoro to początki... 3. Buttony kiedy się pojawiają jak dla mnie trochę zbyt instensywnie zielone są. 4. Te animowane linie na początku(nie wiem jak się to nazywa, ktoś wie?) pojawiają się zbyt powoli - trochę bardziej dynamicznie. 5. Co to za piłeczka tam lata - nieciekawie to wygląda. Podsumowanie - stronka sprawia pozytywne wrażenie. Czekam na finish. Powodzenia
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie czaje co jest na drugim obrazku. Ten pierwszy podoba mi się, tylko tekstury i oświetlenie jakieś takie rodem z Quake'a.
  17. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no fajnie ... :) Może swiatło się odbija od tego plakatu nad biurkiem i takie efekciarskie efekty?
  18. piotrek odpowiedział eladek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    oczywiście pomoc dołączona do programu stanowi niezłe źródło wiedzy o maxie, dołaczone są również tutoriale, które warto przerobić
  19. piotrek odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Web Art
    oh, sorry Huter - wybacz:) co do tego zdjecia pod buttonem to conradino chciał (przynajmniej tak zrozumiałem), aby zdjecie było pod spodem.
  20. piotrek odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Napisz jaki błąd wystakuje. do buttona jest prosciej :) : Z tą miniaturką:
  21. piotrek odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Spróbuj tak. Mam nadzieję, że nigdzie się nie pomyliłem.
  22. Do Opisu material editora to myślę że niepotrzebny jest net, tylko klawisz F1 (User Reference). :) No a co do tutoriali, to niech ktoś inny się wypowie...
  23. piotrek odpowiedział spooky_head → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Mnie najbardziej "drażni" ten głośniczek i pulsujący w nim okrąg - imho nie wygląda to zaciakawie, jeżeli będzie muzyka w tle to jedyne co można z tym zrobić, aby jakoś współgrało z całością, to pulsacja w rytm muzy. Odnoście tego "co to po prawej mryga", to rzeczywiście nie jest dobrze zrobione - zbytno rzuca się w oczy i odciąga uwagę od reszty kompozycji. Popracuj jeszcze troczę nad menu, bo takie nijakie.
  24. piotrek odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    trochę mało realistyczne ułożenie baterii... czemu ta "ściana w rogach taka pofałdowana? kadr trochę taki nijaki (dolne rogi) popracuj nad trochę nad renderingiem (m.in. antyaliassing) i lightingiem :). Twórz dalej, a będą wychodzić coraz lepsze pracki. Powodzenia.
  25. piotrek odpowiedział ajrisz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgadzam się z przedmówcami odnośnie klawaitury jaeśli chodzi o monitor to przydałyby się jakieś przyciski, kontrolki itp. obudowa też nie świeci przykłądem jeżeli chodzi o szczegóły, ale rozumiem, że dopiero zaczynasz zprzygode z maxem, oraz że model jeszcze nie ukończony także powodzenia w dalszej pracy i pamiętaj - szcegóły czynią z twoich renderów coś wartego oglądania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności