Zawartość dodana przez max_1989
-
Animacja : "jeszcze nie mam tytułu :/"
I kolejne pytania: 1. Jeśli chodzi o combustion to czy wrzuca się tam projekt z 3ds max czy bezpośrednio wyrenderowany i już się tylko montuje i dodaje efekty? 2. Jeśli chodzi o animacje chciałbym zmieścić się w max. 3 minutach. Jednak potrzebuje pewnych informacji 1 klatka ilu sekundom się równa? Powiedzmy że jedna klatka będzie mi się renderowała ok. 1 godziny czy według was jest możliwe wyrenderowanie takiej animacji? (pod względem praktycznym :], a nie teorytycznym :]). 3. Jeszcze bym prosił o odpowiedz jak skrócić czas animacji. Tak na marginesie udało mi się skrócić póki co maksymalnie do 17 min. tą scene co teraz widać, jednak jeszcze kombinuje, dzisiaj zamieszcze efekty.
-
Animacja : "jeszcze nie mam tytułu :/"
Witam wszystkich być może niektórzy mnie kojarzą z wipa scena 3d: "pracownia komputerowa", chciałbym zrobić animacje i powoli się do tego przymierzam i mam kilka pytań odnośnie tego wszystkiego. 1. Mam już ułożony plan co i jak. Narysowałem taki skromny story board i bende się nim kierował. 2. Poniższy obrazek renderował mi się 38 min. Jest tam zaledwie 10 tys. poly dojedzie do tego komputer z dwoma postaciami, łacznie te obiekty mają ok. 140 tys. poly do tego jeszcze dojdzie postać główna (chłopak) który też zapewne pochłonie troche poly. - Jak skrócić czas animacji słyszałem od niektórych, że np. można GI zastąpić jakimiś mapkami co by zapewne skróciło czas renderingu. 3. Jeśli chodzi o postprodukcję odradzano mi combusion z powodu, że niby byłby zbyt skomplikowany, natomiast polecano mi Adobe Premiere. Co lepsze? 4. Prosiłbym o linki do wszelkiego rodzaju źródeł związanych z animacją postaci (mimika, ruchy [rig....]). [wiem o tym, że jest to (niby) w internecie ale nie mogę jakoś znaleść nic konkretnego :/. Czekam na odpowiedzi :].
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Robię kolejny drobny update (mam do tego słabość :]) w postaci łóżka (przykryte kocem), pudełek po grach (na regaliku), dywanu oraz małej zmiany kolorów na ścianie :). Do proszek ---> Domyślam że chodzi ci o teksture podłogi, więc jeśli byś chciał konkretnie wiedzieć co i jak to na gg się zgłoś :). PS: wiem że ten kosz jest nadal nie poprawiony, lecz zajme sie tym przy następnym uaktualnieniu. PS2: Cieszy mnie to że się wam podoba oświetlenie, ponieważ po raz pierwszy oświetlałem pokój za pomocą vraya :) (wcześniej to był scanline). PS3: mam wrażenie, że skopałem proporcje (być może to tylko wrażenie :/) To by było na tyle, czekam na komentarze :]
-
scena 3d: pracownia komputerowa
No więc czas na pytania: 1. Widzicie te trzy obrazki na ścianie, jak zrobić żeby wyglądały takjakby za szkłem. Niby zrobiłem plane nałożyłem następnie teksturke, po czym zrobiłem boxa przykrywającego plane i nadałem mu teksturkę szkła, jednak wcale tego nie widać :/. Korzystam z vray-a także jeśli ktoś by miał ustawienia materiału to bym był wdzięczny :). 2. Widzicie w oknie taką białą smugę światła jak ją usunąć? Do illy (skilo :]). ---> Przypadkowo (nie wiem jak) zamieniło się tekstura i jest tam jakiś metal :). Sam nie wiem jaki :/. To by było na tyle czekam na odpowiedzi :).
-
scena 3d: pracownia komputerowa
mały update nie wiem jak sobie poradzić z tym oświetleniem, strasznie ciężko mi to idzie :/ (te rendery z moim gf 2 :/).
-
scena 3d: pracownia komputerowa
ehh mote jeśli coś się nie podoba to prosze konkretnie, wtedy bende jeszcze w stanie to poprawić bo gdy już projekt będzie w dalszej fazie to może to już nie być wykonalne :/.
-
scena 3d: pracownia komputerowa
i pierwsze próby oświetlenie pokoju ....
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Tak smutno na moim wątku się zrobiło :/, jakoś nikt nie dodaje komentarzy, więc postanowiłem dodać rodzinny render... PS: wiem o tym że postacie latają i przedni panel prześwituje z tym przednim plastikiem. :)
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Dzisiaj zaprezentuje update w postaci tyłu głowy oraz tekstury dla postaci. Mam nadzieje że wam się spodoba, chociaż osobiście nie jestem zadowolony z efektu być może dlatego, że pierwsze moje zetknięcie (właściwie drugie, jednak przy pierwszym teksturowałem bardzo prosty obiekt) z unwrapem.
-
scena3d: zamek
Wiesz co wesoeldi ty weś się do roboty :). Jak ja nie mam doła, jak mi się nie chce nic robić lub nie mam pomysłu to robię boxa tne go kilka razy i zastanawiam się co mi przypomina ? Załóżmy, że mój mózg w mojej głowie wygenerował obraz szafki więc ją robię a że szafka model prosty to idzie szybko i przyjemnie :) (zależy jaka szafka :]). Twój wątek śledze od samego początku i jestem ciekaw kolejnych updatów. PS: DO ROBOTY :D
-
scena 3d: pracownia komputerowa
drobny update w postaci tekstur...
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
identyczny efekt uzyskasz dając napis lego jako teksturą razem z mapka bump która zrobisz napewno bezproblemu. Zaoszczędzisz tym samym kilkadziesiąt lub kilkaset tysięcy (przy całym motelu) poly. Życzę powodzenia :).
-
Scena3D:War: T34 w zniszczonym miescie
Fajnie wygląda, ale ostatnio coś dużo tych czołgów się porobiło :). Jak dla mnie to czołg jest jak czołg :). Dokładnie taki jaki powinien być (dużo szczegółów, dobre wykonanie) nie ma do czego się czepnąć, więc jedyne co to mogę życzyć powodzenia i sukcesów w dalszej pracy :].
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Jest ranek a ja troszkę popracowałem nad nuszkami :). Poprawiłem kilka bugów na głowie (jeszcze kilka zostało) i brne dalej w moim projekcie, a dla was zamieszczam postęp mojej pracy nad postacią.
-
Pojazd 3D: konkurs Komputer Świat Ekspert
Heh LordSith chyba nie wie co mówi :].. ak dla mnie sam model (chyba) jest bez zarzutu, jednak jeśli chodzi o tekstury i oświetlenie to po prostu padasz :/. To tyle ode mnie. Jedyne co mi się podoba (tak naprawdę) to koła :) PS: Jak dla mnie jest to doskonały przykład, jak dobry model można zmarnować teksturowaniem i oświetleniem :/
-
scena 3d: pracownia komputerowa
No miałem małą przerwe, i daje ogólny zarys robota : syn :). Będzie to taka głowa z której od spodu bendą wystawały 4 nogi i na górze czaszki będzie widać takie mechaniczne części. Na tym obrazku poniżej jest więcej niż cała masa błędów które jutro poprawie, ponadto postaram się jutro skończyć całą postać :). Dozobaczenia jutro.
-
scmodel 3d:dreniany domek
No więc chyba jestem pierwszy :]. Doemk całkiem przyzwoity jak na początki, nie wiem czy ci się będzie chciało, ale daj ten domek na plane i daj światło skylight + omni (w skylight zaznacz cast shadow) będzie o wiele lepszy efekt. Życze powodzenia w dalszej pracy :).
-
postać 3d: robot
Chyba nie tylko ja korzystam z google :] PS: motyw robota jest wzięty z google, więc każdy może go zrobić :)
-
postać 3d: robot
heh to nie armata salay :]. To ma być trzecie oczko :).
-
postać 3d: robot
i bez tekstur...
-
postać 3d: robot
No więc chyba moja pierwsza praca w tym dziale :D. Więc tak, robot jest do animacji wymodelowanie jego zajelo mi jakos coś około dwóch dni lekkiej pracy (włącznie z teksturowaniem). Będzie cała rodzinka ale to potem. No i czekam na komentarze a i nic nie bende już w nim zmieniałem :).
-
Scena 3D: Armata
a jakby sie dało to bym prosił o render bez tekstur oraz siatkę :].
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Mam koncept nowej postaci dziecka, będzię to chłopczyk :). Jest na co czekać byc może jeszcze dzisiaj update, póki co idę do babci na wigilię :)> Mam big problem kompletnie nie wiem jak zrigować postać :/. Jeżeli ktoś mógłby choć troszkę pomóc czekam na gg: 8253196, z góry dzięki :]
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Co jest nie tak z teksturami lukasz? powiedz teraz póki jeszcze można to naprawić :).
-
scena 3d: pracownia komputerowa
I ponownie rodzinny render... PS: nie wiem jak z tą animką będzie obecnie scenka ma 82 000 poly, i mój komputer ledwo zipie :/. A co jak dojdzie jeszcze scenka i do tego jeszcze 3 robociki i wybuchy a jeszcze postać :/. Sam nie wiem jak to będzie ale jedziemy dalej :].