Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

max_1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez max_1989

  1. no to niech twój partner najlepiej zrobi ten wózek od nowa :), bo szkoda poly naprawdę....
  2. nie wiem na co tyle tych poly :/. Ja zrobiłem o wiele bardziej oszczędny wózek i naprawdę gorzej nie wygląda :/. obrazek poniżej jeśli chcesz to go usunę... wózek zajmuje ok. 30 000 tys. poly jednak ma troszkę więcej szczegułów i to dlatego...
  3. Narazie wygląda to całkiem przyzwoice jednak mam nadzieje że w dalszym progressie będzie to wyglądać znacznie lepiej :], czekam na kolejne updaty.
  4. świetnie to wygląda, jednak (chyba jest to czubek młyna) będzie zapewne mało widoczny a ma on zapewne dość dużo poly :/, na twoim miejscu bym zrobił prosty model a reszte zastąpił teksturą. To tyle odemnie i życze powodzenia :].
  5. Bardzo ładnie wszystko wygląda, jednak te zakola w oknach po prawej stronie są kanciaste :], lecz to zapewne poprawisz :]
  6. No więc teraz ja troszkę powiem :]: 1. Domek całkiem przyzwoity, jednak będzie go zapewne widać w małym stopniu więc bym radził usunąć kilka poly tu i ówdzie :]. 2. Scenka zapowiada sie całkiem, całkiem chociaż po jednym obiekcie nie mogę być tego pewien więc czekam na dalszy progress :]. 3. Powodzenia.
  7. No illy czekam z niecierpliwością na pierwsze updaty i jestem bardzo ciekaw jak to wyjdzie :], powodzenia, dużo powoedzenia, jeszcze więcej powodzenia :]
  8. bardzo łądnie to wygląda :], moja mama ma taki telefon także prosze się do niego przyłożyć :].
  9. Skądś znam te tekstury.... :]. Na początek nie jest tak źle w końcu kiedys (chyba) każdy składał box do boxa.
  10. Drobny update w postaci kontynuacji prac nad teksturą dla głowy. Wciąż nie wiem jak zrobić shader :/, mógłby ktoś pomóc przez gg :).
  11. Jak dla mnie jest całkiem ok. Jednak przyczepił bym się do głowy: 1. Zrobiłbym mu zamknięte usta, jeżeli otwarte tu powinieneś zacząć myśleć nad wymodelowaniem szczęki :). 2. Coś te okolice oczu ma dziwne (widać tu tutorial joanna ... z 3dtotal ) :]. Powienieneś troszkę jeszcze nad nią popracować. 3. Nos według mnie za szeroki przy tym miejscu gdzie się zaczyna tzn. od okolic dolnego czoła :]. 4. Oprócz tego wszystko ok :). Powodzenia.
  12. Jak dla mnie bardzo fajnie, jednak ustawił bym na twoim miejscu kamere tak przy przedzie tej ciężarówki wtedy był by fajny widok ogromu (łycha tuż przed oczami) :]. To tyle ode mnie, jak dorobisz jakieś fajne teksturki to będzie bardzo ładna scenka :).
  13. Drobny postęp pracy (chociaż dla mnie ogromny :]). Jestem w trakcie teksturowania nauczyłęm się korzystać z stempla, bardzo przydatne narzędzie :]. Mam nadzieje że się wam podoba i mam kilka pytań związanych z teksturą. 1. Jak zrobic shader dla głowy jest do tego jakiś tutorial? 2. Robiąć mapkę bump wystarczy tylko zmienić kolorystyke tekstury na czarną-białą? 3. Jakie trzeba zrobić mapy aby to się trzymało kupy? Nie pamiętam gdzie ale gdzies widziałem że ktoś robił przynajmniej trzy mapy: zwykłą diffuse, bump i jeszcze jakieś. 4 that's all, i'm waiting for comments :) [nice comments] :].
  14. Główka z małymi poprawkami ciągle tego ucha nie mogę przyłonczyć :/.
  15. Mam tekstury z każdej strony, sam sobie robiłem :). W końcu to modelowałem siebie więc wyjołem aparacik i porobiłem sobie fotki :). Tylko nie wiem jak to poskładać :/.
  16. Miałem mały kryzys wieku młodzieńczego co spowodowało zatrzymanie sie updatów :]. A teraz daje główkę z dużą ilością bugów które teraz dopiero przy renderze wypatrzyłem. PS: nie moge sobie poradzić z przyłączeniem ucha do głowy :/.
  17. max_1989 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to full wypas, takie jedno pytanko wiem że totalnie amatorskie jednak strasznie mnie to ciekawi, ile już samochodów stworzyłeś i od jakiego czasu zajmujesz się 3d? hehe tylko się nie śmiać :].
  18. No ładnie co prawda za wiele się przy tym nienapracowałeś, lecz trzeba od czegoś zazcząć :). Powodzenia w dalszej pracy. PS: Może stworzysz zbroje do tarczy :), ciekawie by to mogło wyglądać :). Powodzenia.
  19. Dziękuje za komentarz bardzo pomogły i się napewno przydadzą od jutra biore się za rig, zobaczymy jak pójdzie :).
  20. hehe ja tam mam łóżko którego bym na nic nie wymienił :]. Wszystko ładnie, ślicznie ale wydaje mi się że komputer jest przy mały :]. To tyle ode mnie powodzenia :]
  21. No więc wpadłem na następujący pomysł który być może rozwiąże moje problemy :], oto i on: 1. Zamierzam nie wykrzystywac pełnego modelu komputera na potrzeby animacji wyrzuce wszystkie poly z jego wnętrza natomiast zamierzam użyć całego modelu pc-ta do krótkiego intro przed filmikiem :), wydaje mi się że rozwiąze to problem, gdyż sam komputer bez specjalnego oświetlenie (1 klatka) renderowała mi się ok. 15 min i mniej. To by było tyle teraz biore się do pracy. Dozobaczenia (byćmoże) przy wieczornym uaktualnieniu :].
  22. żeby nie było że nic nie robie to tutaj link do wątku w dziale animacja (powoli się do tego przymierzam i zbieram wstępne informacje :)). http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=174973#post174973
  23. 1. 30 klatek = 1s :/ to bardzo niedobrze coś mi się nie wydaje żeby to była prawda no ale nie znam się :/ 2. Wydaje mi się że lepiej gdy jest 10 000 poly zamiast 20 000 :]. No ale może na tym tez sie nie znam :).
  24. I kilka uwag oraz pytań: 1. Scena którą widzicie ma zaledwie 10 tys. poly dojdzie do tego komputer wraz z dwoma robotami tzn. łącznie te obiekty mają 100 tys. poly dodać do tego pokój który 10 tys. poly, i jeszcze postać jedna (ewentualnie dwie). No więc czas rendera zapewne znaczenie się wydłuży :/. 2. Pytam po raz kolejny :] ile w końcu jedna klatka ma sekund? chciałbym mniej więcej obliczyć ile będzie mógł trwać render :].
  25. Tak jak obiecywałem daje update poniżej trzy rendery, może doradzicie jakieś "magiczne opcje" które bardzo skrócą czas renderu. render 1: czas: 27 min rozdzielczość: 712x323 (70mm Panavision) ilośc poly: 10115 USTAWIENIA RENDERA: 1. Image Sampler - Adaptibe subdivision Min. rate = -1 max. rate = 1 Threshold = 0,1 Multipass = + Rand = - - Object Outline + 2. Indirect illumination (GI) - Irradiance map min. rate = -3 max. rate = -2 Clr thresh = 0,4 Nrm thresh = 0,5 Dist thresh = 0,1 HSph. subdivs = 70 Interp. samples = 40 - First diffuse bounce multiplier = 2,0 - secondary bounces multiplier = 1,0 3. Envirioment multiplier = 1 none map 4. QMC Sampler - Adaptation by effect on final result Amount = 1 - Adaptation by sample values Amount = 0,75 Min samples = 15 Noise threshold = 0,005 render 2: czas: 17 min rozdzielczość: 712x323 (70mm Panavision) ilośc poly: 10115 USTAWIENIA RENDERA: 1. Image Sampler - Adaptibe subdivision Min. rate = -2 max. rate = 0 Threshold = 0,1 Multipass = + Rand = - - Object Outline + 2. Indirect illumination (GI) - Irradiance map min. rate = -3 max. rate = -2 Clr thresh = 0,4 Nrm thresh = 0,5 Dist thresh = 0,1 HSph. subdivs = 50 Interp. samples = 40 - First diffuse bounce multiplier = 2,0 - secondary bounces multiplier = 1,0 3. Envirioment multiplier = 1 none map 4. QMC Sampler - Adaptation by effect on final result Amount = 1 - Adaptation by sample values Amount = 0,75 Min samples = 15 Noise threshold = 0,005 render 3: czas: 25 min rozdzielczość: 712x323 (70mm Panavision) ilośc poly: 10115 USTAWIENIA RENDERA: 1. Image Sampler - Adaptibe subdivision Min. rate = -2 max. rate = 1 Threshold = 0,1 Multipass = + Rand = - - Object Outline + 2. Indirect illumination (GI) - Irradiance map min. rate = -4 max. rate = -3 Clr thresh = 0,4 Nrm thresh = 0,5 Dist thresh = 0,1 HSph. subdivs = 50 Interp. samples = 40 - First diffuse bounce multiplier = 2,0 - secondary bounces multiplier = 1,0 3. Envirioment multiplier = 1 none map 4. QMC Sampler - Adaptation by effect on final result Amount = 1 - Adaptation by sample values Amount = 0,75 Min samples = 15 Noise threshold = 0,005

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.