Zawartość dodana przez max_1989
-
Zapomniane miejsca: "Stary, opuszczony szpital"
no to niech twój partner najlepiej zrobi ten wózek od nowa :), bo szkoda poly naprawdę....
-
Zapomniane miejsca: "Stary, opuszczony szpital"
nie wiem na co tyle tych poly :/. Ja zrobiłem o wiele bardziej oszczędny wózek i naprawdę gorzej nie wygląda :/. obrazek poniżej jeśli chcesz to go usunę... wózek zajmuje ok. 30 000 tys. poly jednak ma troszkę więcej szczegułów i to dlatego...
-
Zapomniane miejsca: "Strych"
Narazie wygląda to całkiem przyzwoice jednak mam nadzieje że w dalszym progressie będzie to wyglądać znacznie lepiej :], czekam na kolejne updaty.
-
Zapomniane miejsca: "Opuszczony młyn"
świetnie to wygląda, jednak (chyba jest to czubek młyna) będzie zapewne mało widoczny a ma on zapewne dość dużo poly :/, na twoim miejscu bym zrobił prosty model a reszte zastąpił teksturą. To tyle odemnie i życze powodzenia :].
-
Zapomniane miejsca: "Miejsce z dzieciństwa"
Bardzo ładnie wszystko wygląda, jednak te zakola w oknach po prawej stronie są kanciaste :], lecz to zapewne poprawisz :]
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
No więc teraz ja troszkę powiem :]: 1. Domek całkiem przyzwoity, jednak będzie go zapewne widać w małym stopniu więc bym radził usunąć kilka poly tu i ówdzie :]. 2. Scenka zapowiada sie całkiem, całkiem chociaż po jednym obiekcie nie mogę być tego pewien więc czekam na dalszy progress :]. 3. Powodzenia.
-
Wyścig: "Jedno/dwu/trzy kołowce"
No illy czekam z niecierpliwością na pierwsze updaty i jestem bardzo ciekaw jak to wyjdzie :], powodzenia, dużo powoedzenia, jeszcze więcej powodzenia :]
-
Obiekt 3D: NOKIA 6610
bardzo łądnie to wygląda :], moja mama ma taki telefon także prosze się do niego przyłożyć :].
-
Scena 3D:Pod wodą
Skądś znam te tekstury.... :]. Na początek nie jest tak źle w końcu kiedys (chyba) każdy składał box do boxa.
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Drobny update w postaci kontynuacji prac nad teksturą dla głowy. Wciąż nie wiem jak zrobić shader :/, mógłby ktoś pomóc przez gg :).
-
Postać 3D: Rycerzyk
Jak dla mnie jest całkiem ok. Jednak przyczepił bym się do głowy: 1. Zrobiłbym mu zamknięte usta, jeżeli otwarte tu powinieneś zacząć myśleć nad wymodelowaniem szczęki :). 2. Coś te okolice oczu ma dziwne (widać tu tutorial joanna ... z 3dtotal ) :]. Powienieneś troszkę jeszcze nad nią popracować. 3. Nos według mnie za szeroki przy tym miejscu gdzie się zaczyna tzn. od okolic dolnego czoła :]. 4. Oprócz tego wszystko ok :). Powodzenia.
-
Pojazd 3d: Cat IT 28B
Jak dla mnie bardzo fajnie, jednak ustawił bym na twoim miejscu kamere tak przy przedzie tej ciężarówki wtedy był by fajny widok ogromu (łycha tuż przed oczami) :]. To tyle ode mnie, jak dorobisz jakieś fajne teksturki to będzie bardzo ładna scenka :).
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Drobny postęp pracy (chociaż dla mnie ogromny :]). Jestem w trakcie teksturowania nauczyłęm się korzystać z stempla, bardzo przydatne narzędzie :]. Mam nadzieje że się wam podoba i mam kilka pytań związanych z teksturą. 1. Jak zrobic shader dla głowy jest do tego jakiś tutorial? 2. Robiąć mapkę bump wystarczy tylko zmienić kolorystyke tekstury na czarną-białą? 3. Jakie trzeba zrobić mapy aby to się trzymało kupy? Nie pamiętam gdzie ale gdzies widziałem że ktoś robił przynajmniej trzy mapy: zwykłą diffuse, bump i jeszcze jakieś. 4 that's all, i'm waiting for comments :) [nice comments] :].
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Główka z małymi poprawkami ciągle tego ucha nie mogę przyłonczyć :/.
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Mam tekstury z każdej strony, sam sobie robiłem :). W końcu to modelowałem siebie więc wyjołem aparacik i porobiłem sobie fotki :). Tylko nie wiem jak to poskładać :/.
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Miałem mały kryzys wieku młodzieńczego co spowodowało zatrzymanie sie updatów :]. A teraz daje główkę z dużą ilością bugów które teraz dopiero przy renderze wypatrzyłem. PS: nie moge sobie poradzić z przyłączeniem ucha do głowy :/.
-
Pojazd 3D: BMW E60 M5 '2005
Jak dla mnie to full wypas, takie jedno pytanko wiem że totalnie amatorskie jednak strasznie mnie to ciekawi, ile już samochodów stworzyłeś i od jakiego czasu zajmujesz się 3d? hehe tylko się nie śmiać :].
-
Obiekt3D:Tarcza w muzeum
No ładnie co prawda za wiele się przy tym nienapracowałeś, lecz trzeba od czegoś zazcząć :). Powodzenia w dalszej pracy. PS: Może stworzysz zbroje do tarczy :), ciekawie by to mogło wyglądać :). Powodzenia.
-
Animacja : "jeszcze nie mam tytułu :/"
Dziękuje za komentarz bardzo pomogły i się napewno przydadzą od jutra biore się za rig, zobaczymy jak pójdzie :).
-
Scena 3D: Moje cztery sciany
hehe ja tam mam łóżko którego bym na nic nie wymienił :]. Wszystko ładnie, ślicznie ale wydaje mi się że komputer jest przy mały :]. To tyle ode mnie powodzenia :]
-
scena 3d: pracownia komputerowa
No więc wpadłem na następujący pomysł który być może rozwiąże moje problemy :], oto i on: 1. Zamierzam nie wykrzystywac pełnego modelu komputera na potrzeby animacji wyrzuce wszystkie poly z jego wnętrza natomiast zamierzam użyć całego modelu pc-ta do krótkiego intro przed filmikiem :), wydaje mi się że rozwiąze to problem, gdyż sam komputer bez specjalnego oświetlenie (1 klatka) renderowała mi się ok. 15 min i mniej. To by było tyle teraz biore się do pracy. Dozobaczenia (byćmoże) przy wieczornym uaktualnieniu :].
-
scena 3d: pracownia komputerowa
żeby nie było że nic nie robie to tutaj link do wątku w dziale animacja (powoli się do tego przymierzam i zbieram wstępne informacje :)). http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=174973#post174973
-
Animacja : "jeszcze nie mam tytułu :/"
1. 30 klatek = 1s :/ to bardzo niedobrze coś mi się nie wydaje żeby to była prawda no ale nie znam się :/ 2. Wydaje mi się że lepiej gdy jest 10 000 poly zamiast 20 000 :]. No ale może na tym tez sie nie znam :).
-
Animacja : "jeszcze nie mam tytułu :/"
I kilka uwag oraz pytań: 1. Scena którą widzicie ma zaledwie 10 tys. poly dojdzie do tego komputer wraz z dwoma robotami tzn. łącznie te obiekty mają 100 tys. poly dodać do tego pokój który 10 tys. poly, i jeszcze postać jedna (ewentualnie dwie). No więc czas rendera zapewne znaczenie się wydłuży :/. 2. Pytam po raz kolejny :] ile w końcu jedna klatka ma sekund? chciałbym mniej więcej obliczyć ile będzie mógł trwać render :].
-
Animacja : "jeszcze nie mam tytułu :/"
Tak jak obiecywałem daje update poniżej trzy rendery, może doradzicie jakieś "magiczne opcje" które bardzo skrócą czas renderu. render 1: czas: 27 min rozdzielczość: 712x323 (70mm Panavision) ilośc poly: 10115 USTAWIENIA RENDERA: 1. Image Sampler - Adaptibe subdivision Min. rate = -1 max. rate = 1 Threshold = 0,1 Multipass = + Rand = - - Object Outline + 2. Indirect illumination (GI) - Irradiance map min. rate = -3 max. rate = -2 Clr thresh = 0,4 Nrm thresh = 0,5 Dist thresh = 0,1 HSph. subdivs = 70 Interp. samples = 40 - First diffuse bounce multiplier = 2,0 - secondary bounces multiplier = 1,0 3. Envirioment multiplier = 1 none map 4. QMC Sampler - Adaptation by effect on final result Amount = 1 - Adaptation by sample values Amount = 0,75 Min samples = 15 Noise threshold = 0,005 render 2: czas: 17 min rozdzielczość: 712x323 (70mm Panavision) ilośc poly: 10115 USTAWIENIA RENDERA: 1. Image Sampler - Adaptibe subdivision Min. rate = -2 max. rate = 0 Threshold = 0,1 Multipass = + Rand = - - Object Outline + 2. Indirect illumination (GI) - Irradiance map min. rate = -3 max. rate = -2 Clr thresh = 0,4 Nrm thresh = 0,5 Dist thresh = 0,1 HSph. subdivs = 50 Interp. samples = 40 - First diffuse bounce multiplier = 2,0 - secondary bounces multiplier = 1,0 3. Envirioment multiplier = 1 none map 4. QMC Sampler - Adaptation by effect on final result Amount = 1 - Adaptation by sample values Amount = 0,75 Min samples = 15 Noise threshold = 0,005 render 3: czas: 25 min rozdzielczość: 712x323 (70mm Panavision) ilośc poly: 10115 USTAWIENIA RENDERA: 1. Image Sampler - Adaptibe subdivision Min. rate = -2 max. rate = 1 Threshold = 0,1 Multipass = + Rand = - - Object Outline + 2. Indirect illumination (GI) - Irradiance map min. rate = -4 max. rate = -3 Clr thresh = 0,4 Nrm thresh = 0,5 Dist thresh = 0,1 HSph. subdivs = 50 Interp. samples = 40 - First diffuse bounce multiplier = 2,0 - secondary bounces multiplier = 1,0 3. Envirioment multiplier = 1 none map 4. QMC Sampler - Adaptation by effect on final result Amount = 1 - Adaptation by sample values Amount = 0,75 Min samples = 15 Noise threshold = 0,005