Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Fotografia
    nie tłumacz sie dlaczego fotka jest słaba, poprostu sam oceniaj które są dobre i tylko je pokazuj pozatym to co juz było napisane, nudno, album wakacyjny
  2. bigy czemu mnie dołujesz, btw jak to jest oswietlone?
  3. Taka chałupka Full res
  4. jakaś dizajnerska gilotyna?
  5. AGmakonts odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    w przedostatnim mogłeś zostawić ciut więcej miejsca za statkiem po prawej
  6. AGmakonts odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może masz rajcje.....może mnie zbił ciut z tropu viewportowy wygląd ale ja bym i tak w rogach dodał lekkie przybrudzenia, nie mówie żeby robic rudere...
  7. AGmakonts odpowiedział Shadyy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    echhh wystarczyło odbić flasha w sufit....ajajaj gdyby nie to to by było fajniej, teraz wygląda tek......hammejdowo
  8. AGmakonts odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    słabo narazie, dodaj detalu, przybrudzeń czekam na konkretne tex:D
  9. AGmakonts odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O
  10. AGmakonts odpowiedział Robertus → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    1 najlepsza, fajnie skomponowane reszta tez niezła ale czegoś mi tam brak..
  11. AGmakonts odpowiedział Agata_D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mesh smooth:) polecem f1 maxowe
  12. AGmakonts odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    masz w opcjach splajna coś takiego jak enable in render i enable in viewport, zaznacz je
  13. AGmakonts odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wydaje mi sie że to problem z mapowaniem, zmapuj od nowa i powinno działać, a problem powinieneś nazwać "kłopoty z eksportem i teksturami" lub coś w tym stylu, lepiej zmień zanim mod sie zdenerwuje
  14. AGmakonts odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.littledeviant.com/ - ciekawie zrobione no i fajna gierka
  15. AGmakonts odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    vrayowy displace nie wymaga gęstej w porcie, sam ją dopiero przy renderze zagęszcza
  16. AGmakonts odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    polecam fume fx, świetny plugin do ognia, maxowymi efektami może być "ciężko"
  17. AGmakonts odpowiedział Siepacz → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    2 i 3 imho najlepsze, w reszcie coś mi w kadrze nie pasuje......ale gót
  18. AGmakonts odpowiedział kropa → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    1 serio fajna ale reszta zwykły album wakacyjny, mogłaś przynajmniej podrasować w szopie ciut...
  19. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bójcie się, chveti nadchodzi z spawarką
  20. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie śmiecisz a dobra jako inspiracja, namajstruj coś nowego tamta maszynka zajęła mi 20 min
  21. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Nie wiem czy temacik się przyjmie ale sądzę ze nie tylko ja na forum lubie takie rzeczy robić. Chodzi o konstruowanie maszyn których podzespoły będą działać dzięki, reactorowi/wire parameters/linkowaniu i innych takich technikach, generalnie chodzi o to by przesuwaniem/obracaniem jednego obiektu wprawić całą maszynę w ruch. Krótki regulamin - Ręcznie animujemy tylko obiekt sterujący ograniczając się do pozycji i rotacji. - Obiekty sterujące (max 10) muszą być pomarańczowe, widoczne i opisane w poście - Pod linkiem do filmu dajemy krótki opis co i jak działa - Każda technika potrzebna do wprawienia maszyny w ruch jest dozwolona (reactor, linkowanie itp) - Obiektami docelowymi mają być maszyny , obiekty mechaniczne itp. jak ta przedstawiona na przykładzie Przykład: http://video.google.pl/videoplay?docid=6374962969827464568&q=Machina+w+maxie&total=1&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0 Obracanie pomarańczowego przełącznika powoduje ruch koła które zmienia pozycje tego cylindra który jest stworzony z maxowych dynamic objects
  22. AGmakonts odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    tu nawet nie o realizm mi chodzi poprostu z głębią wygląda imho lepiej
  23. AGmakonts odpowiedział sanab → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    no to poprostu wejdź w sety materiały i na nowo podaj mu mapy..........
  24. jakaś Twoja fetyszowata machina przyjemności?
  25. śmietnik sie zrobi, pozatym musiałabyś wysyłać tylko załączniki a je można w profilu wszystkie zobaczyc bo jak forum ma wyciągać z Twoich postów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności