Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. dalej ciut krzywawo
  2. AGmakonts odpowiedział illy → na temat → Fotografia
    Robertus to ciut za bardzo spłaszczyłeś jednek hdr mimo wszystko też powinno mieć 3 wymiar
  3. ale to nikt nic nie ustala:P To jest ustalone od trzech lat :) - chveti.
  4. ......na marsie odrazu
  5. a tam o'pole kwiecień nalezy do gliwic:D
  6. AGmakonts odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    w tool rename objects
  7. a tam wytrzymała brawa że przeżyła noc na zlocie
  8. AGmakonts odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    no ale idzie przecierz masowo zmienić nazwy
  9. AGmakonts odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    a opcja ta koło merge , replace nie jest od tego?
  10. no nie ma tragedi z mapowaniem powiem więcej jak na 1 to gitara tylko brakuje logiki i interakcji potrzebnej do realizmu, dadaj jakieś przebarwienia, zabrudzenia w rogach ipt
  11. w sumie szkoda że te helikoptery na takim szybkim czasie i wirniki są nie rozmyte
  12. no faktycznie czasem za wąsko ale foty dobre........chyba zaczyna wychodzić powoli jakaś moja lekka niechęć to takiej reporterki
  13. po co subforum jakoś większości ludzi wystarczyło f1, google i sporadycznie zadane pytania na forum jak już serio nie umieli sobie z czymś poradzić
  14. pare subtelnych zmarszczek kolor tła na 30 30 30 i będzie jszcze lepiej niż jest
  15. da rade zmapować ale niekoniecznie będzie to łatwe a nie baw sie w normal mapy lepiej displace albo zwykły bump, to nie game art
  16. dokładnie tak jak Raffaello mówi + rade wypalic mapke AO lub Vray Dirt wtedy będziesz miał ładnie pokazane na teksturze gdzie sie obiekty stykają, modelik ciekawy, czekamy na więcej może być fajnie:)
  17. no ślicznie:D teraz tylko rozwal co nieco, dodaj fume fx, rudne tekstury i czołgi:D nie no teksturkami sie zadowole
  18. no to czekam na studio jak będziesz chciał niewolnika do modelowania głośników jestem chętny xD:D:D:D
  19. zdecydowanie za topornie i za mało detalu, brak logiki w teksturach i zero interakcji tekstury z modelami, zmapuj to wszystko unwrapem i ładnie pomaluj iem że to na początku trudne ale bez tego ani rusz
  20. AGmakonts odpowiedział Drakula → na temat → Wolne dyskusje
    deus idź do akademii morskiej w szczecinie, tam mają super symulator zabarykaduj się w pokoju i wgraj swoje gierki
  21. a tam, bibułki, tytoń i jazda:)
  22. coś ten orange gryzie ale jest super ogólnie ale piecyk zrób koniecznie jakiegoś potwora może twin laneya albo coś w tym stylu i propozycja jeszcze jedna moja by pokazać go w oświetleniu scenicznym
  23. mnie też tylko 2 i 6 pasują ckoć w 6 mogłeś wycentrować kadr już bardziej
  24. dodaj dobrego bumpa wiekszą przejzroczystosc lekko a pod spodem jakiś ładny chromik i powinno byc ładniej bez psucia
  25. światłe bleeeeeeeeeeeeeeee

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności