oke :) dzieki
ale mam problem
ustawilem w frame buffer "save separate g buffer channels" podalem sciezke i oke
w g buffer ustawilem sobie specular
i okej
wyrenderowalo, moge sobie przelaczyc na kanal "specular" - kul
tylko ze ten glowny render "rgb color" ma nadal odblaski
chodzi mi o to zeby wyrenderowac przedmiot ze wszystkim tj. swiatla, refrakcje, cienie itd ale zeby "specular" byl na osobnej mapie
eh zamotalem, ale chyba wiesz o co chodzi
bylbym wdzieczny za male wskazowki, bo siedze nad tym i wysiedziec nie moge heh