no i jak? co myslicie?
w planie jest zeby ten model obracal sie na podstawce wokol wlasnej osi, co myslicie o oswietleniu?
moze ktos podrzuci wskazowki jak ładnie oswietlic postac
to mental ray i strasznie dlugo sie liczyl- 1-szy obrazek 35 min a drugi 11, to przez layered texture
a moze lepsze by bylo oswietlenie software?
mam kilka pytan, raczej skierowanych do majowcow
1- w jakis sposob moge skopiowac UV na inne facey- w tym przypadku, jak moge skopiowac UV z lewego rekawa na prawy?
2- dlaczego jak robie rzesy, tj przypisuje do curve fura to mi sie wygina we wszystkie strony, na srodku krzywej mam wloski do gory a po bokach w dol; tutaj w koncu zrobilem rzesy recznie..i tak ich nie widac, a jak wy robicie rzesy?-uzywacie fura czy reczna robota?
3- o co chodzi z max i min radius w "render global settings/final gather" jak to sie ustawia? biore "measure" mierze najmniejszy obiekt i jak wyskoczy np 1.23 to ustalam ten wynik jako min radius, a max? przesuwam przecinek dwa razy w prawo?- o to chodzi?
http://members.lycos.co.uk/fleszgordon/6%20copy.jpg
http://members.lycos.co.uk/fleszgordon/10-text%20copy.jpg
http://members.lycos.co.uk/fleszgordon/11-text%20copy.jpg