Skocz do zawartości

krzyhhh

Members
  • Liczba zawartości

    1 419
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez krzyhhh

  1. praca słaba.. nawet bardzo :| render : nie napiszę już o renderze.. bo w tych wszystkich vrayach/mentalach/maxwellach i innych to najczęściej wystarcza włączyć GI i już wygląda znośnie.... więc żadna to sztuka nawet dla początkującego. scena/modele: bardzo słabe.. bardzo mało szczegółowe... obiekty nie naturalne... (np. lampa.. składa się pewnie z tuby i cylindra (?) ) nie piszę Ci tego abyś się zniechęcił . każdy przechodził przez to .. czekam z niecierpliwością na następne prace.. .ale postaraj się aby były dokładniejsze. Nie rób od razu całych pomieszczeń... np.. skup się tylko na telewizorze itp... (na pojedynczych obiektach... ) ale zrób je naprawdę dobrze.... dopiero potem z czegoś takiego poskładaj pokoik pozdrawiam.. i życzę powodzenia
  2. znasz moje zdanie ;) ale powiem jedno.. nie jeden powie z pełnym przekonaniem, że to fotografia. gratuluję:]
  3. krzyhhh

    TABLETY

    góra/dół> około 2mm skok..... musi chodzić bo to właśnie piórko odpowiada za siłę nacisku. bok/bok> około 0.5mm (na oko) .. mi to w ogóle nie przeszkadza.. a nawet dodaje uroku ;)
  4. krzyhhh

    TABLETY

    imo to jakaś powłoka anty zakłóceniowa. takie mazy na VOLITO2 : (prosta od karty kredytowej , łuki od CD, brush 1pix ) pzdr
  5. czyli ja sie niby kfalifikuję... hm.. 1Mb/s mam mieć za tą samą cenę ? Oo zbyt piękne chyba ...
  6. por@szek : ja chyba dam większąc czcionkę i bardziej jaskrawą ;) (dopisać do listy ? ) empeck : no godzinę to można jeszcze potem zobaczyć.. najwyżej będziemy się stopniowo schodzić.. jak komuś nie pasuje wcześniej/później pzdr
  7. Pablo : grejt ;) dopisuję! Tweety : no to zapraszamy też komisję :D (...może ja wezmę cyfraka) SoAd : to jak dopisywać.. ? odprowadzimy w razie czego na pkp/pks ... albo przenocujesz. empeck:takiemu to dobrze ;)
  8. noo to super że ekipa się zbiera ;) będę aktualizować listę w pierwszym poście tweety: łe... a nie da rady przełożyć obrony ? ;) jak by komuś zależało wpaść z dalszych rejonów to myślę że udało y mi się hardkorowo przenocować dwie osoby ( materace In my room.. ) pozdrawiam
  9. hm.. poprawka kontrastu wyłoniła kręgi na podłożu. ja bym radził tak w szopie > open > hue/saturation (saturację delikatnie podktęcić) > shadow/highlight (pobawić się tu ) > brightness/contrast (i dopiero teraz delikatnie kontrast) moim zdaniem lepiej. pozdro
  10. drakula: 22... a tel nie zdradzę. bez jaj:] (+do tego świra:* niżej) młodo.. ba... to też rodzinne :] ... deus deus...bez zmian.. ten sam.. od wielu lat xD (+do tego świra :* jeszcze niżej) .. oszaleliście :]Oo aha drakula.. mam młodszego brata Oo xD
  11. max_1989 : u nas to rodzinne ;) Drakula :ah deus deus... póki co zajęta ;)
  12. hyhy :) ja raz jeszcze :) tym razem wygłupy z siostrą :p (macie pozdro ;) ) joł joł xD
  13. no wreszcie finisz eden ;) super robota ;) a za wnętrze daję + jedyne co bym zmienił.. to bardziej bym go osadził na gumach.. aby nabrał wagi pozdrawiam i zapraszam na meeting;)
  14. krzyhhh

    studia

    Tweety: hehe to by było niezłe ;) .. ale tak teraz myślę... że jak będzie tam więcej kandydatów jak Ty .. to .. hm.. to źle :o niby to zaocznie i kupa kasy.. ale miejsca ograniczone.. :rolleyes: a tam.. dam/y radę ;) ps .. to ma ktoś jeszcze jakieś newsy o tej szkole ? bo szkoda mi męczyć tylko vorka
  15. To może teraz konkrety ? :o pierwsza propozycja : SOBOTA 20.01.2007 godz 18.00 PRZY POMNIKU NA STARYM RYNKU kto za kto przeciw... pozdrawiam ;)
  16. witamy na forum lenia ;) ... (trochę dwuznaczne ;) )
  17. krzyhhh

    Zlot max3d.pl AD. 2007

    :) jestem za :> kurcze.. mam nadzieję że u mnie wszystko wypali... bo mam lekko grafik napięty w tamtych rejonach czasowych :( ale piksar pociesza jak nie ja .. to wy do mnie ;) zapraszam xD
  18. dlaczego u nas nie ma takich na drzewach... słodkie... ^^
  19. co do technicznych spraw to : -odbicia za mocne na platformie I -fotki otoczenia słabej jakości.. wnętrze platformy wygląda okropnie.. ponieważ: modele boxowate , mapowanie nie dokładne, i ogólnie render (oświetlenie) podoba mi się kwiatek... ale chyba gdzieś już go widziałem :p i fajnie wyszły rendery zewnętrzne (te z deskami ale bez fotek) a co do spraw.. tych innych Oo : to szkło mi nie pasuje... bał bym się że ktoś będzie mnie podglądać.. jakiś nurek czy coś... i w Polsce np by to sie nie sprawdziło.. bo wody nie są "idealnie czyste" ;) i trochę nie rozumiem dlaczego jest tam wanna na zewnątrz.. i deska klozetowa w podłodze Oo pozdrawiam
  20. krzyhhh

    speed painting

    kurcze wymiatacze... Oo aż głupio mi coś tu zamieszczać... tak bez pomysłu... odpaliłem szopa i nabazgrałem to.. (+) (nauki ciąg dalszy):/ ... przed chwilą w szopie:
  21. joint :witamy witamy ;) mazer witamy na forum ;) badyl ... łaaaał .. macie śnieg :> ja tylko raz widziałem w tym roku.. przy sztucznym lodowisku Oo Vorek: Tak :] burdelowo czerwonej ;) . Ocz. Nie jest tak jasno bo zazwyczaj jest bardziej przysłonięta (przepalała mi fotki Oo )..i po prostu czas naświetlania cyfrakiem spory.
  22. krzyhhh

    studia

    maxa to pewnie sam producent nie zna na wylot Oo ... bo i po co :) grunt to robić zawsze coś czego się jeszcze nie umie... tak samo jest z szkołą ... poco wymiataczowi np.3ds... studia z tym związane.. dojdzie do tego że zacznie się douczać psora Oo za nasze pieniądze!! takie studia miały by sens gdzieśza granicą.. ale nie w "naszym małym pięknym kraju" w życiu liczy się portfolio.. i doświadczenie zawodowe... :) ps. Ma ktoś jakieś zdanie na temat ASP wroc. (fot i multimedia.) zaocznie. jak wygląda tam dostawanie się... przedmioty... sesje .. i w ogólę... (mam trochę/sporo info od Vorka . Ale fajnie by było poznać jeszcze kogoś zdanie. pozdrawiam. (+) ok napewno się odezwę;) możesz być pewien :]
  23. prędzej będzie zrenderować odpowiednie warstwy.. i potem mała zabawa w PSie ... zyskasz na czasie
  24. hehe widze Vorek że zabrałeś się za wywoływanie fotek :] (+) a propo wywoływania.. :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności