Skocz do zawartości

krzyhhh

Members
  • Liczba zawartości

    1 419
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez krzyhhh

  1. ładne ;) ale to tylko wizka... a w dzisiejszych czasach nie ma brzydkich wizek Oo widoczek za oknem skopany. I szkoda że tak mało detali (miska ta sama 3x skopiowana i kwiat tak samo ) Pozdrawiam
  2. ale kamasutra xD nogi do poprawy.. i zagięcia ogólnie.. jeszcze raz do modelowania.. a potem lepsze studio.... dlaczego to jest w FW a nie wip? pozdrawiam
  3. zdecydowana poprawa :) cicha woda.. :]
  4. takie pierwsze kroki w low.. dla kumpla.. do gierki w c+ (online) Oo (nie pytajcie jak.. ja mu tylko grafę dostarczam) pozdrawiam
  5. dzięki panowie ;) czyli czas na coś kolejnego.. tyle że teraz czas low-poly się nauczyć:) pozdrawiam
  6. nik już kiedyś pisałem o co chodzi.. :) a avatarki to stworki z muminków "hatifnaty" wikipedia: Hatifnat – postać ze świata Muminków wykreowanego przez Tove Jansson. Biały, niewielkich rozmiarów, posiada wypustki przypominające lekko zdeformowane dłonie, porusza się powijając tułowiem na prawo i lewo. Wyglądem może przypominać ducha lub odwróconą do góry nogami skarpetkę. Życie Hatifnatów rozpoczyna się z nasion. Są oni pozbawieni słuchu i węchu, lecz intensywnie reagują na bodźce elektryczne. Prowadzą koczowniczy tryb życia, odbywając na łodziach podróże morskie w kilkuosobowych grupach i usiłując dotrzeć do horyzontu. Raz do roku, korzystając z informacji przekazywanych za pomocą ładunków elektrycznych na kawałkach kory, zbierają się w jednym miejscu, by przeżyć wspólnie burzę, która dodaje im sił. i to mi się w nich podoba :) a teraz nabrały świątecznego charakteru pozdrawiam
  7. wzajemnie ;) + oryginalnuch softów pod choinką ;)
  8. haha RA xD jak się sprawuje ten manipulator w 3D ? i widze że nie tylko ja mam pulpit koloru ikonek ;:)
  9. dzięki:) hm przesłanie jest czytelniejsze.. ale czy tchnicznie to wygląda dobrze ? czy te papierosy na podłodze pasują.. ? (są dodane w PS.. i nie jestem pewny czy się to komponuje )
  10. mi sie spodobała praca zeet'a ;) ale wszystkie są na wysokim poziomie
  11. wymiatacie :] i widzę że bez Zb to nie ma sie szans :/ pozdro
  12. czy teraz jest bardziej czytelne ?
  13. mkk3a : chyba za dużo gier ;) dzięki:] George82 : kiedyś Ania coś fajniego napisała i tweety miał to w sygnaturce "czajników nie należy się wstydzić" ;)
  14. obo: dzięki:] KLICEK: dzięki .. hm.. roxuje ? to to samo co jazzy lub wyczesany ? xD Oo _kuba_ : thx:) illy: dzięki.. a co do rendera to bym się sprzeczał :) sam render był nie ciekawy :) Remedy: co do paluszków... hm.. to jest organika.. tego się ciągle uczę. Hynol: hm.. no teżo tym myślałem.. ale jednocześnie nie chciałem aby to było za dosłowne ;) (w i chyba przez brak dosłowności przesłanie nie jest do końca zrozumiane) Tomuś: oczy.. hm.. dzieci są nie proporcjonalne ;) Vorek: noo dzięki vorek za rady .. nie ciągnę tego dalej bo wolę lepiej zrobić następną pracę Pionier: dzięki ;) Matchias : haha tak tak LOTR ;) a na dolnej półce jest książka 3dsmaxa "projekty i rozwiązania" ;) SWRSC: dzięki.. hm.. tak o ten dym wszystkim chodzi.. ale bez niego to w ogóle nie będzie wiadomo po co ta maska Ania: szmaty szmaty.. szmaty... agrgrgrgrgr... nie cierpię tego :) nie idzie mi to w ogóle nawet pluginem :) ale pracuję nad tym.. (ps. dzięki za "y" ze zmęczenia nie widziałem tego :)) ) Georgas : dzięki ;) DraB: dzięki :] cieszę, że ogólnie się podoba :) trochę nie do końca mi wyszło z ukazaniem przesłania... hm.. ale moim zdaniem nie potrzebnie sugerowałem je.. wystarczy, że daje do myślenia ... i można to różnie zinterpretowć. pozdrawiam
  15. Witam! Tak to już koniec mojego wipa. Serdecznie dziękuję wszystkim za cenne redy na forum i priv. „Please stop” jest pracą o charakterze antynikotynowym… a przede wszystkim jest sprzeciwem dla biernego palenia przez dzieci. pierwsza wersja: http://www.theunicorn.republika.pl/galery/stop.jpg Wykonane wszystko w 3dsmax +vray ,lecz największe znaczenie dla ostatecznego efektu miała kompozycja w PS Sam render trwał około 10h w 3000x4000 (p4 2.5ghz 512 ram +p cel 2,53 768ram ) Jest to moja pierwsza praca tego typu, więc ciekaw jestem jak to ocenicie ;) Pozdrawiam
  16. ładniusie :D po poprawkach nabrało klimatu ;) pozdro
  17. Klicek: jak by było jak na evermotion.. to by było fajnie (każda praca tyle samo czasu.... i nie koniecznie cyklicznie... bo teraz czasami dobra praca jest 1dzień a speedy wiszą tydzień.. Oczywiście rozumiem, że w przypadku everów tam jest sporo prac.. i wiecznie coś miarę dobrego jest …. Dlatego myślę że u nas zwykłe zwiększenie liczby rekomendacji rozwiązało by problem Ania: masz rację z tym wyglądem speedowych prac. tzn nie prac tylko tych miniatur .. może przez ten chaos w napisach... można by to przecież jakoś ciekawie znormalizować pozdrawiam
  18. takie moje odczucie że speedy to zupełnie co innego niż FW.
  19. problem chyba rozwiązany .. tzn prawie... zmieniłem z directx na openGL .. i jakoś chodzi.. może ramu za mało, może max nawalił.. nie wiem.. Ania: masz rację... hm.. no to fakt.. trzeba jak najwięcej wycisnąć z renderu (światła) a dopiero potem magikować w PS (korekta barw i małe domalówki detalu) . Jeszcze będzie czas na zabawę teraz pracuję nad wypełnieniem podłogi.. i mebla.. jakieś książki .. może czajniczek tak dla zasady ;) pozdrawiam
  20. Nie wiem czy dobry wątek wybrałem.. ale title pasuje : Well .. jak widzimy.. pojawiły się rekomendacje innego typu niż takie zwykłe prace z FW... ala speedy ... itp... Moim zdaniem powinno to być oddzielone.. bo teraz taki bałagan jest .. Wiem że temat był maglowany wiele razy... ale czy serio nie dało by rady zrobić dwupoziomowych rekomendacji ? np. góra to zwykłe wyróżniające się prace z FW… a dół to newsy ala nowe tematy w finisch painting , modelling I wygrani z speedów . pozdrawiam
  21. łoł finish :) a pamiętam jeszcze wipka :) ładnie wszystko wyszło i dzięki za model.
  22. krzyhhh

    wywalanie maxa po chwili

    dokładnie ... zmieniłem na openGL i chodzi.... widocznie sprzętowo nie wyrtabiało.. ale dziwne... nigdy tak nie miałem przy większych nawet scenach
  23. jak widzę jakieś szmaty to mnie kur..ca bierze :) dlaczego tylko mi one nie wychodzą :| Mi tam się podoba.. można śmiało powiedzieć, że fotoreal i widzę że czas się samemu nauczyć Zb Oo chociaż dla texturingu pozdrawiam
  24. zawsze jak się pojawia praca z blendera to są texty ala "jak na blendera to... " :)) a scenka fajna .. taka cocacolowa :) ocz. fajna jak na blendera xD serio fajny klimat... (bałwan ble)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności