Skocz do zawartości

hcpiter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hcpiter

  1. Czesc ! Dzisiaj sobie troszke pomodelowalem... Pozdrawiam !
  2. Taa ;) szkoda tylko ze na samym poczatku z importem cad planu jest problem, nie mowiac o wydajnosci i jako takiej pracy.(oczywiscie mowa tutaj tylko o wizkach) Bledner super soft i szkoda ze dopiero teraz sie tak na maxa rozwija, w porownaniu co bylo wczesniej, gdy zaczynalem, ale takim stwierdzeniem ze mozna w nim zrobic nawet wiecej i jest kombajnem do wszystkiego troszke przesadziles jednak ;) pozdro !
  3. hcpiter odpowiedział t0m3k → na temat → V-Ray
    wow gornik tysiaclecia post z 2003 :\
  4. problem jest z modelem, musisz dodac connectem od gory i dolu krawedzie zeby przy MS`ie tak ci nie scinal tej siatki. Uzywasz vraya i nie wlaczasz od poczatku GI czy poprostu teraz tak z tym Gi ci wychodzi ?
  5. a jakie masz ustawione silniki GI ? mozliwe ze liczysz qmc w nowszych vrayach brute force i ustawione na 8 przez co masz ziarno ale tutaj jest cos z modelem, pokaz siatke i ustawienie tego materialu szkla, dawales moze jakis bump czy cos w tym stylu ?
  6. ziarno ogolnie wystepnuje z wielu powodow. Np ustawienia i silnik GI, niska liczba subdvs dla swiatla lub materialu, nieraz przez sam model ale u Ciebie ta szklanka bardzo dziwnie wyglada, zaznaczyles affect shadow dla refract ? Moze pokaz siatke samego modelu i ustawienia swiatla, materialu i renderu a bedzie latwiej dosjc w czym problem.
  7. hcpiter odpowiedział francez → na temat → 3ds max
    jezeli chodzi o krople to najlatwiej ze sphere pozniej nakladasz modyfikator FDD 4x4, nastepnie pociagasz za te punkty gorne tak aby stworzyc ksztalt kropli, nastepnie dodajesz material ale textury nie radzilbym bo efekt nie wyjdzie zaciekawy :)
  8. a probowales moze dodac modyfikator uv map ? Bo z tego co widze masz wlaczone show map in viewport wiec ta opcja odpada ;)
  9. dzieki chlopaki za pomoc ! :) wlasnie ustawiam gamme w CM na 2.2 wiec wychodzi na to ze ten z VFB jest poprawny, probowalem znalezc wiecej info na ten temat ale problem jest taki ze na kilka sposobow ludzie uzyskuja te LWF`y i info czesto sa zbiezne i z tym jest problem ale powoli cos idzie, nawet mozna sie przyzwyczaic do material edytora z gamma 2.2 :)
  10. hcpiter odpowiedział Chrupek → na temat → Hardware
    sprawa wyglada tak ze sam testowalem i Fray i maxwella na 10quadach 2.6 moge wam nawet nagrac filmik jak tak naprawde wyglada renderenowanie np we Fry`u, nie mowiac juz o 1kompie dodatkowym gdzie minimalnie 4GB pamieci sa potrzebne zeby wieksze sceny byly odpalane normalnie i nie opoznialy glownego kompa, bo jezeli mowa o tych malych to po co dodatkowe kompy jak mozna na glownym. Na jednym kompie tak naprawde nie widac super roznicy ze liczy ci scene 2x szybciej wiec lepiej wpakowac wiecej w maszyne niz kupowac dodatkowa. Ale mowie tutaj tylko o MW czy frayu chrupek wez przestan, sam zaczales te porownanie, nie mam zamiaru rozpoczynac jakis glupich klutni, ale te porownania mnie rozbrajaja.
  11. hcpiter odpowiedział Chrupek → na temat → Hardware
    Jak nie wiesz na jakiej zasadzie dziala vraya i jak przelicza, a widziales go tylko raz to sie nie wypowiadaj i nie oceniaj go. Porownujac z MR Sorry ale draznia mnie takie sytuacje gdzie osoba nie znajaca np vray wypowiada sie na jego temat ! RA dobrze napisal "bo nie umiesz" i to wyjasnia wszystko. Nie chcesz rozpoczynac wojny o rendery to nie rozpoczynaj takiej dennej gadki tymbardziej ze w mw jakis super fajerwerkow nie pokazales. Master- taa ? ja juz tak kiedys robilem i dziekuje. Dalo mi tyle przyrostu mocy ze moglem grac w sapera na najwyzszej rozdzielczosci i detalach na maxa a nie rendernowac w MW komp byl na tamte czasy (byl dosc szybki), pozniej kupilem c2duo podkrecilem go na dobrym chlodzeniu i to dopiero byl przyrost. Watpie by mozna bylo kupic za 1000zl quada z 4gb pamiecia itp bzdetami by miec to 100% przyrostu mocy
  12. ekstra "baob" ;) ! stylowo,cieplo oraz przyjemnie nie moje klimaty, ale zawsze milo popatrzec na takie eleganckie wizki , no pewnie ze sie podoba ! :D Jak zawsze bardzo wysoki poziom ! pozdro !
  13. Czesc ! Przepraszam ze odkopuje stary watek ale wolalem tutaj, niz zakladac od nowa ten temat. Mianowicie mam pytanie odnosnie roznicy jaka mam miedzy renderem w standartowym maxowym oknie a Frame bufferze Vraya. W maxowskim mam jasniej a w vfb ciemniej i nie wiem ktory jest wlasciwszy. Dodaje obrazek zeby bylo latwiej zrozumiec o co mi chodzi :) Pozdrawiam :)
  14. hcpiter odpowiedział Chrupek → na temat → Hardware
    no to ja bym wolal dokupic dodatkowe 4 GB, kupic chlodzenie bardzo dobre i krecic procka, przyrost bylby imo wiekszy i nie trzeba bylo by sie bawic tymi kablami i ustawianiami
  15. hcpiter odpowiedział Chrupek → na temat → Hardware
    A nie lepiej jest podbudowac glowny komputer ? Na jeden komputer raczej nie ma sie co napalac bo wiecej bedzie ustawiania a przyspiesszenie niewielkie jak na jednego kompa za 1200zl. Lepiej kupic 8Gb pamieci i dobrego quada albo xeony na dobrej plycie glownej.
  16. podobna do Tatusia ;) Gratulacje ! Bardzo fajny model ! faworyt w tej bitwie :)
  17. hcpiter odpowiedział Pinero → na temat → Architektura
    bardzo, bardzo fajnie umiesz zagospodarowac takie wielkie miejsce, do tego dochodzi super styl wiec naprawde super ! Nie ma sie do czego przyczepic(nie wliczajac dywanu ;))
  18. wybrales super auto i bardzo fajnie juz wyglada, dawaj wiecej :)
  19. gratki hynol bardzo fajne materialy pokazali ! :)
  20. hcpiter odpowiedział limak74 → na temat → Modeling
    uzyj nazedzia spacing tool z panelu tools. Tworzysz spline linie jakas pozniej sphere i po zaznaczeniu tej sphery spacingiem kontrolujesz ulozenie kulek wzgledem linii
  21. bardzo ladne obrazki ! fajne swiatelko, ostatnio bardzo duzo, bardzo fajnych exteriorowych scenek sie pojawia ! edit:Moze pokusilbys sie o jakies nocne wersje ?:) pozdro
  22. noo taka wersja bardziej podchodzi, widac kontrast miedzy drugim a pierwszym planem, gdzie we wczesniejszej wersji sie niechcacy zamazywal. No tak moglo by byc jakby te swiecace drzewa zmienic ;) Aa i jeszcze wiecej dymu na wsi. pozdro
  23. bardzo fajny pomysl na starego maluszka :) podoba mi sie to ze po takim tuningu widac motywy z fiata 126p spoko ze nie pokusiles sie o jakies wiejski spojlery i neony :) Oj ale niektorzy zazdrosni o tego fronta ;) pozdro
  24. hcpiter odpowiedział hiroo → na temat → Work in progress (WIP)
    napis mozesz w prosty sposob dodac uzywajac materialu blend i tworzac maske z napisem. Po stworzeniu takiego materialu zaznaczasz wybrane poly np te gorne jak w zarowach i nakladasz material blend pozniej mapowanie i powinno byc ok :)
  25. hcpiter odpowiedział deepyellow → na temat → 3ds max
    a probowales mergowac do innej sceny ten budynek i ponownie wyrenderenowac ? Jak nie sa to nakladajace sie poligony, smooth, niskie ustawienie irr to moze cos ze swiatlem ? Moze oddznacz default light, zmien linear multiply na exponentinal I zmien silnik na LC+QMC albo LC+IRR

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności