Zawartość dodana przez hcpiter
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
koncepty wyczesane ! :D Mialem podobny pomysl na bitwe Powodzenia !
-
[SSAT] Straszne Skutki Awarii Telewizora
procz kineskopu to suuper model bardzo ladny detal ! powodzenia
-
kopiowana trawa
do exteriorkow polecam sun and sky, nie ma z nim problemow i ladnie swieci.
-
kopiowana trawa
mozesz przerobic w Psie ta mape trawy tak zeby nie bylo widac tych przejsc, poprostu z kazdej strony textura musi byc taka sama. U ciebie widac te biale plamy trzeba zlikwidowac i bedzie lepiej :)
-
[SSAT]: "Wynoś się!"
ciekawie sie zapowiada ale wersja z pierwszymi texturkami jakos bardziej klimatyczna :) Powodzenia !
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
poprostu to bedzie taki oblivion tylko ze w przyszlosci :) ja akurat z tego powodu sie bardzo ciesze bo sam oblivion przypadl mi nie zmiernie do gustu a z poczatku bylem sceptyczny :)
-
Instalacja 3DS max 2009 64Bit
o bozeee to juz przegiecie i to na maxa :D ostro ostro :) pozdrawiam
-
modele samolotów
http://www.3dxtras.com/3dxtras-free-3d-models-list.asp?catid=3 tutaj cos mozesz ciekawego znalezc
-
Pojazd 3D: Alpine
Powrot do korzeni w ostrym stylu ! Uwazaj zebys poboczy nie przycinal ;) pozdrawiam i powodzenia !
-
[SSAT] Spadaaamy
czekam na pilota w 3d bo genialny jest, podobnie jak cala reszta :) Pozdro i powodzenia !
-
jak pozbyć się tych plam?
poka ustawienia materialu szkla i renderu poprostu zrob screena ! Przeciez nikt nie jest wrozka
-
jak pozbyć się tych plam?
ale mi chodzi o to szklo w ramach przez co przechodzi swiatlo w scenie ?
-
jak pozbyć się tych plam?
mysle ze to moze byc problem z materialem szkla. Najlepiej jakbys pokazal ustawienia tego materialu, swiatla i renderu Zobacz czy masz w materiale szkla wlaczone affect shadow
-
Nie mam czegos takiego
vray to poprostu render mozesz sciagnac ze strony chaosgroup wersje free ale przed tym musisz sie zarejestrowac http://www.chaosgroup.com pozdrawiam
-
textura wody (krok po kroku)
jak wrocisz do poczatku tej rozmowy to zrozumiesz ze to ty odbiegasz od tematu bo mi chodzi o wode ktora ma wygladac realistycznie a nie tylko wygladac Mi przedewszystkim chodzi o otoczenie a Ty ze wode mozna zrobic w takim czy innym czasie Przedewszystkim podeprzyj przykladem zrobienie realistycznej wody w 5 min to co mialem napisac juz napisalem i koniec z oftopem jak chcesz o tym glebiej porozmawiac to zapraszam na pw zeby nie smiecic tego watku !
-
textura wody (krok po kroku)
hmm nie mam zamiaru sie nad tym rozpisywac, ale chyba dokonca nie rozumiesz o co mi chodzi, Ty piszesz ze mozna zrobic wode w 5 min no mozna oczywiscie ale chodzi o to ze jak chcesz zrobic taka wode to musisz zrobic cale otoczenie, cos zeby woda mogla odbijac, zrobienie materialu wody mozna w 5 min no ale co z tego jak bedzie wygadala jak smola albo wogole nie bedzie wygladala. Co do wlasciwosci to ior jest podstawa :] A i jezeli mowimy o szczegolach to h2o woda nie nalezy do tej bez dodatkow a napewno nie jest najczystrza ;) chetnie uslysze ta regolke na wode P.S Nie jestem fizykiem i nie zabardzo lubie tego tematu ale porownywanie wody z lakierem jest troszke przegieciem :) Pozdrawiam serdecznie... z mojej strony koniec OT
- textura wody (krok po kroku)
-
Scena 3D:Kaka house
chu*** na maxa ! nic ciekawego sam syf :] pozdrawiam :)
-
Question/Answer - Pascal Blanche
Wow ! Amazing Pascal in Q&A ! Well done max3d ! :D I hav a few questions for You. First of all I would like to congratulate for your desing of splash screen in max 9 That was realy good splash :) Have You got any diffrent intrests apart from CG maybe some sports or games ? You have very orginal style and spot on characters. Did you always work in max ir did You work on diffrent software ? I was thinking, why you render splash screen in vray, why not in Mental ray ? I think MR is good for this stuff and is witch max ;D For modeling you use some plugins for exaple polyboost or just standart of 3ds max ? Again realy nice ask You some questions :) edit: please show your new photo if this from page is old ;D Take care and congrats m8 ! :)
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
to chyba jest jednak prowokacja :D A jak nie to jeszcze duuuzo masz do nauki :) poczawszy od textur gdzie mapowanie jest zjechane do samego modelowania az po rendering :] edit : Moze narazie wstrzymaj sie z pokazywaniem swoich wypocin na forum a cwicz sobie i jak zrrobisz cos co naprawde Tobie sie spodoba zloz temat wip lub 3d i pracuj dalej :)
- textura wody (krok po kroku)
-
szum na renderach
georgas subdivs chyba ?;] jezeli chodzi o materialy i swiatlo :) Zalezy jeszcze jaki silnik GI bo jak qmc do oczywiscie podbij qmc sbvs Adeptive dmc robi jeszcze troszke ziarenko wiec mozesz podkrecic w nim troszke lub uzyc innego np fixed i zmienic jego wartosc na 4-7 :) Aaa i podjasnij troszke scenke to ziarna bedzie mniej :] pozdro :)
-
textura wody (krok po kroku)
Po pierwsze zmien ton bo nikt nie bedzie ci pomagal jak bedziesz walil takimi tekstami... Po drugie powinno Ciebie to obchodzic czy ciemna czy jakas tam bo wkoncu chodzi o jak najbardziej realistyczna "texture" wody Textura wody to sredni pomysl, zeby uzyskac dobry material na wode potrzebujesz otoczennie jak i dno zbiornika. Ogolnie woda to jedna z trudniejszych rzeczy zalezy w czym chcesz jeszcze zrobic ten material i jaki render ;] Aa i naucz sie edytowac posty :) dziekuje za uwage :)
-
[SSAT] "Cruel 1984"
gwalt dla rozrywki paranoja ostra Powodzenia tak czy owak :)