Zawartość dodana przez hcpiter
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
Świetne zdjecie Leander ! Podobna do taty :D Dziara na łapie musi być ! Pozdrawiam i wszystkiego dobrego :)
-
"Wujek" - nagroda za najlepszy film niezależny
To w Jeleniej Gorze odbywają się jakieś festiwale i do tego filmowe ? ;) Gratulacje !
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Pierwsze co to, proszę cie o troszkę samo-krytyki. Żaden z tych renderow, ktore pokazales nie są niestety przykładami renderow fotorealistycznych lub nawet pseudo realistycznych. Moze nie sa zle ale nie uzyskales zadnego fotorealizmu i nie uwazaj ze znajac podstawy materialow zrobisz dobry material bo w scenach ktore pokazales zadnego zaawansowanego materialu nie zauwazylem prócz tych standardowych z presetow. Widzialem naprawde sporo renderow na forum fry`a, maxwella czy indigo i jestem zdania ze tylko kilka jest godne uwagi. Moze mamy inne gusta i inaczej patrzymy na rendery. To najpierw piszesz ze zrobiles foto-realistyczne, fajne renderki a teraz sie wykrecasz gdy przyszlo do pokazania przykladow ? Oczywiscie nie traktuj tego jako atak, ale po prostu jestem wyczulony jak osoby ktore maja dosc nikla wiedze na temat jakiejs rzeczy czy w tym wypadku renderara a zabieraja glos slowami " tak ja zrobilem fotoreal" nie podpierajac tego mocnymi przykladami. Pozdrawiam :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Tores 2 obrazek swietny ! Super wyszly reflesy i w sumie nie ma az takiego ziarna, ktore by razilo po oczach. Obczajam teraz spoko sposob na pozbycie sie ziarna w krótkim czasie, jak mi sie uda dam Ci znac. Kubaswielgus Etap, na ktorym jest indigo najbardziej mi odpowiada. Maxwella 2 skopali totalnie szczegolnie edytor materialow(bardzo zwracam na to uwage bo dobry material w tego typu rendererach to podstawa dobrze wygladajacej sceny) A co fajnego w nim jest ze mi sie podoba ? Przede wszysktim nie jest jakos zamieszany i intuicyjny. Pressenter- bez urazy, ale piszesz straszne bzdury :) To ze rendering trwa dluzej niz w vrayu nie oznacza ze trzeba go spisac na straty. Koputery sa coraz szybsze a silinki takie jak Indigo czy MW lub Fry przyspieszaja. Moze kiedys na jedno-rdzeniowcach byl z tym problem, ale nie teraz. Poza tym nie mozesz na wszystko patrzyc pod katem klienta>komercji bo 3d to przedesszystkim przyjemnosc i np mnie bardzo jara jak cos nowego mozna sie nauczyc czy dowiedziec. Pisanie ze trzeba sie naprawde postarac zeby skopac render jest nie na miejscu. Uzywales fry`a, Otrzymales foto-real i super render ? (tu sam sobie odpowiedz) W tych renderach trzeba sie meczyc, ale pod katem nie samego GI czy AA, nie trzeba przekopywac sie przez sterty ustawien pod F10 zeby render wyszedl spoko. Poprostu porownaj tworzenie materialow w Vray`u a Fry`u(nie sciagajac) Czy takie to proste ? Dla poczatkujacych ? Raczej nieee. Zauwazylem ze czesto ludzie wybieraja miedzy jedym a drugim. Chyba nie na tym rzecz polega. Mi np rendery studyjne fajniej sie ustawia pod Indigo bo mam wieksza kontrole nad tym co naprawde dla mnie jest wazne. Swiatlo i materialy. Vray jest swietny i kazdy to wie, ale bez sensu jest skreslac renderer tylko z powodu jego predkosci. Pozdrawiam i zapraszam do kulturalnej dyskusji :)
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
hehhehe ale Panowie Panowie Ja? ... ee.. yyy... nic.. no.. ten.. no.. o tym nie wiedziałem :D Nie mam kota :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
hehehe ciesze się ze mam na ciebie taki wpływ ;) A tak na serio to jest świetny detal i pokazałeś tym modelem ze jesteś naprawdę bardzo dobry w te klocki :) Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzieki wielkie, ogolnie scena jest bez portali itp ale z tego co testowalem to wcale one ciezkie nie sa i szybciej liczy z nimi niz bez. Duza rozdzialke renderenowala mi osoba z indigo forum bo u mnie nie mam jeszcze licencji a ograniczeniem jest rozdzielczosc i znak wodny. Nie wiem ile sie u niego renderenowala tak duza rozdzialka ale mysle ze z 10H szla. Te mniejsze rowno 4 godziny kazda :) Jest jeszcze wersja nocna ale z ziarnem wiec nie pokazuje dla niej trzeba bylo by posiwiecic jeszcze z 2 godzinki :) Moj komp to procek krecony quad prawie 4g, 8gb pamiec. Renderer sie rozwija chyba najszybciej z tych fizycznie poprawnych. Niedlugo bedzie gpu do pomocy i z pierwszej reki mam info ze dosc dobrze to dziala wiec czasy beda lepsze. Tores wspominales o szkle gdzie masz ziarno po dlugim czasie, zapuscilem rano test smoka ciezkiego SSS glass i plastik zblendowany i po 2.30H takie cos wyszlo: Ogolniecaly czas go testuje i docieram rozne ustawienia, ktorych w sumie nie za wiele i chyba dlatego mi przypadl do gustu bo 2 raz przegryzac ustawienia tak jak vrayu bym nie zdolal raczej :p Fajnie jest podejsc do tego renderera jak do ciekawostki a pozniej jak wciagnie to caly czas sie rozkminia rozne rzeczy. Pionix swietne swiatlo w tej lazience, idz w ten klimat bo warto :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki Panowie :) Co do czasu renderingu to było to jakos 45min pomidor około godziny. Co do kropek od suna to miałem podobny problem i dalej jest on rozwiązywany w sumie przez ekipę indigo, ale ja to zniwelowałem zmnieniajac metodę renderenowania na MLT i zmniejszając MNCR z 1000 na 10 (to powoduje zmniejszenie emitowanej kaustyki itp) Może u Ciebie tez to zadziała. Jeżeli chodzi o materiały itp to dopiero moje początki z tym rendererem wiec na razie nie ma co się spodziewać rewelacji, ale ogólnie renderer ciekawy :)
-
Kuchnia
Na podanych przez ciebie ustawieniach tego nie widac, a opcja z affect background odpada bo sluzy ona do zupelnie czegos innego, a poza tym juz to miales zaznaczone(affect background-patrz ustawienia) i nie dzialalo wiec jak moglo to teraz zadzialac ? O_o
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Kuchnia
A co ma do tego AA ? Tym bardziej ze Mitchell-Netravali bluruje a Catmull wyostrza krawedzie ?
-
Kuchnia
Te okręgi czarne zniwelujesz po zaznaczeniu w color mappingu sub-pixel mapping. Ogólnie staraj się bardziej dowalić więcej niebieskiego z okna. W materiałach używaj refl gdzie tylko się da, to urozmaicić scene. No i bardziej przykładaj się do detali a zobaczysz różnice. Zwiększ subdv dla światła, które pada z okna bo się ziarno pojawia
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Gloster Gladiator
ehh świetnie ! :) Pokażesz większe obrazki by można było się nacieszyć detalem ? :) Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Polski Vickers Mk. E Typ B
Masz szczęście bo już się balem ;) Czekam co teraz wymyślisz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.