Skocz do zawartości

hcpiter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hcpiter

  1. to raczej przez to ze masz niskie ustawienia rendera, zalezy czym renderenujesz irr+LC ? najlepiej podbij ich wartosci i powinno byc ok
  2. heh dajecie czaduuu :D Normalnie szczena opada :) pozdro !
  3. he racja, zamieszalem sie bo wczesniej byl mR :] ale nie zmienia to faktu ze ten tez jest nielatwy :D
  4. wow ale daje po oczach, bardzo dziwnie wyglada, plamy itp lepiej troszke dluzej posiedziec w MR i nauczyc sie go do vizek bo latwy to on nie jest :p szczegolnie materialow :]
  5. hcpiter odpowiedział Koyot → na temat → Work in progress (WIP)
    niezle niezle, czekam na textury i otoczenie :]
  6. hehe niezla aplikacja :D
  7. hcpiter odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    polon yyy jaki jest sens ustawiania renderu z gamma 2.2 i obnizaniem swiatel do 1 ? Nie lepiej dac dla color mappingu exponentinal albo reinhard z burn na 0.2 i wszystko pod kontrola ? ?
  8. ale tu chyba bardziej chodzilo o jechanie 3ds`a przez userow ktorzy go uzywaja, niz pojazd samego pluga :p
  9. hcpiter odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Typy aa roznia sie miedzy soba tym ze jedne szybciej dzialaja a drugie wolniej ale jakosc jest lepsza :) Najlepiej poeksperymentowac z roznymi typami ustawien danego filtru AA. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_image_sampler.htm To powinno troszke pomoc :)
  10. wlasnie odpalilem ten soft i powiem ze mile mnie zaskoczyl :) To taki PS specjalnie do postprodukcji np renderkow, fajne motywy ma :) [+] Napisalem np:...
  11. o dzieki za szybka odpowiedz :) ale czy ten plug w jakis sposob zwieksza mozliwosci ME czy poprostu przedstawia w bardziej graficzny sposob maxowy ME ?
  12. a ja mam pytanie :) O co chodzi z tymi nodami ? Czy tworzenie materialow z pomoca tego pluginu jest przyjemniejsze od ME z maxa ? Bo jak widze te polaczenia, drzewka itp to troszke pro to wyglada :/ jak to z tym jest? Czy to nie plugin dla tych ktorzy przechodza albo musza przejsc z np majki czy xsi na maxa ? pozdrawiam
  13. co do ciasnoty to powywalac kilka dzbanow, jakos przestawic te krzesla zeby nie staly tak idealnie prosto od linijki, a te kanapy potrzebne sa ?
  14. co do ziarna to moze zwieksz subdvs materialu albo swiatla (zalezy czym oswietlasz i jaki render)
  15. Dzieki za komenty :) Georgas: Fajny test tylko krzesla nie przez te odbicia kwadratowe ;) Black Mamba: Daj wiecej niebieskiego bo zolty nie zawsze fajnie wyglada :] a i te wazony troszke zapchane :p Ogolnie wizki sa ok ale niby pusto a sprawia wrazenie strasznie ciasnej sceny. pozdro
  16. pyszne :D dzieki :)
  17. do testow mogles dac ta wizke bo mala jest troszke :) to na podlodze to linoleum ;p ale kolorki przyjemne pozdro
  18. sculpowac tez nie lubiales :p
  19. hcpiter odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    dodaj cos na blaty jakies maszyny i wywal tego teapota z rogu :D
  20. hcpiter odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    ogolnie ok tylko jakos tak blado mi sie wydaje i plasko, popracuj nad scenka, dodaj wiecej detali i bedzie lepiej :) pozdro
  21. gadu gadu rozmowa :p super jest :D
  22. hcpiter odpowiedział zbyszek1 → na temat → Animacje
    Rastamani, rastamani chca wyjechac na safari, chca by w Polsce jak w Afryce zyly malpy na ulicy... :p Dodaj na YT to bedzie wiecej osob chetnych ogladac. pozdro
  23. eee chlopaki czarujecie tylko :p Dzieki wielkie za mile slowa:* Co do podlogi to tak tylko dalem zeby bylo do testow, tez mi sie srednio podoba ale mialem tylko 1 dzien na wszystko i w przerwie robilem druga wizke :/ Ten lens to dodany w PSie troszke tak z nudow i w animacji raczej go juz nie bedzie Jak bedzie final jako tako wygladal to pokaze animke i panorame, chcecie ?;p edit: No szyba wyszla troszke kijowo jutro poprawie :) Pa !...
  24. hcpiter odpowiedział belialek → na temat → 3ds max
    Mozna wyrenderenowc kilkanascie najwazniejszych klatek i zrobic takiego fejka z tego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności